我正在尝试重现此处显示的结果WhatEveryprogrammershouldknowaboutmemory,具体结果如下图所示(论文中p20-21)这基本上是不同工作大小的每个元素的周期图,图表中的突然上升是在工作集大小超过缓存大小的点。为了完成这个我写了这个codehere.我看到所有数据都从内存中获取(通过每次使用clflush刷新缓存),性能是对于所有数据大小都是一样的(正如预期的那样),但是随着缓存的运行,我看到了一个完全相反趋势WorkingSet:16Kbtook72.62ticksperaccessWorkingSet:32Kbtook46.31ticksperacce
背景信息:最终,我想编写一个真实机器的模拟器,例如原始的任天堂或Gameboy。然而,我决定我需要从一个非常非常简单的地方开始。我的计算机科学顾问/教授为我提供了一个非常简单的假想处理器的规范,他首先创建了这个处理器来进行仿真。有一个寄存器(累加器)和16个操作码。每条指令由16位组成,其中前4位包含操作码,其余为操作数。指令以二进制格式的字符串形式给出,例如“0101010100001111”。我的问题:在C++中,解析处理指令的最佳方法是什么?请记住我的最终目标。以下是我考虑过的一些要点:我不能只是在阅读指令时处理和执行它们,因为代码是自修改的:一条指令可以更改后面的指令。我能看到
在我的公司,我们经常测试我们的USB和FireWire设备在CPU压力下的性能。我们运行了一个加载CPU的测试代码,它通常用于非常简单的非正式测试,以查看我们设备的性能会发生什么变化。我查看了它的代码,它是一个简单的循环,它递增一个计数器并根据新值进行计算,并将此结果存储在另一个变量中。运行单个实例将使用1/X的CPU,其中X是核心数。因此,例如,如果我们在一台8核PC上,我们想看看我们的设备如何在50%的CPU使用率下运行,我们可以一次打开四个实例,依此类推...我在想:是什么决定了CPU的使用量?它是否只是在单线程应用程序的单线程上尽可能快地运行所有内容?有没有办法主动限制您的程序
我需要创建一个服务器端游戏循环,问题是如何限制循环cpu使用。根据我的编程经验,繁忙的循环总是尽可能地占用最大的CPU使用率。但是我正在阅读SDL(SimpleDirectMediaLayer)的代码,它有一个函数SDL_Delay(UINT32ms),它有一个while循环,它是否占用最大cpu使用率,如果不是,为什么?https://github.com/eddieringle/SDL/blob/master/src/timer/unix/SDL_systimer.c#L137-158do{errno=0;#ifHAVE_NANOSLEEPtv.tv_sec=elapsed.tv_
我在C++中有一个旧的代码,该代码在HDFS上以输入为输入,运行并将其输出写入本地HDD。以下是我称之为的方式:valtrainingRDD=pathsRdd.pipe(command=commandSeq,env=Map(),printPipeContext=_=>(),printRDDElement=(kV,printFn)=>{valhdfsPath=kV._2printFn(hdfsPath)},separateWorkingDir=false)我看到CPU在神经节上的使用率约为50%。spark.task.cpus设置等于1。因此,每个任务都会获得1个核心。但是我的问题是,当我用管道
在我们的跨平台开源库中,我们派生自std::exception以定义可以在库代码和用户代码中捕获的自定义异常。我看到这实际上是一个推荐的过程,但在VisualStudio2015(或者更确切地说,伴随的新MSVC版本?)中,在实现类(warningC4275)中抛出警告-另请参见此处:Howtodllexportaclassderivedfromstd::runtime_error?当然我们可以忽略这个错误,但这对我来说似乎是错误的。与旧的VisualStudio版本相比,出现警告的原因似乎是std::exception曾经在旧的MSVC版本中导出,但同时不再导出。无论哪种情况,我都觉
我目前正在开发平台游戏并尝试实现时间步长,但对于大于60的帧速率限制,CPU使用率从1%上升到25%甚至更多。我制作了这个最小程序来演示这个问题。代码中有两条注释(第10-13行,第26-30行)描述了问题以及我测试过的内容。请注意,FPS内容与问题无关(我认为)。我尽量使代码简短:#include#include#include#includeintmain(){//Windowstd::shared_ptrwindow;window=std::make_shared(sf::VideoMode(640,480,32),"Test",sf::Style::Close);/*WhenI
我正在使用std::threads并且在我的设置中我的其他线程(可变数量,当前设置为10)正在使用如此多的容量,以至于我在任务管理器中使用的cpu高达100%用于应用程序。这使我的主线程滞后,这应该是实时的(我认为这就是滞后的原因)。我使用IntelAmplifier进行了调试,但没有其他线索说明为什么主线程会滞后。我的辅助线程真的很忙。是否可以告诉线程它最多可以使用多少CPU?如何确保其他线程不会影响主线程的性能?线程初始化:for(inti=0;i我的系统:i5-45903.3GHz,8GBRAM,Windows864位,Ogre3D图形引擎 最佳答案
我最近遇到了这个问题(几天前一切正常):VisualStudio2012开始拒绝构建原生WP8项目。今天,我从模板“WindowsPhoneDirect3D应用程序(仅限native)”创建了新解决方案,以检查WP是否正确支持我新创建的DLL。我尝试编译这个项目,首先没有任何更改或额外的引用-VS生成的纯代码。但是,它因给定错误而失败。我很清楚这是什么意思,可能的原因是什么,但是我不明白,在这种情况下它是从哪里来的。奇怪的事情:这只发生在“Win32”配置中,ARM编译正常:1>------Buildstarted:Project:PhoneDirect3DApp,Configurat
当我们给Ubuntu新划分了空间,但是去给磁盘划分的时候,会报错:Unable to resize read-only file system /dev[sda3The file system can not be resized while it is mounted read-only.Either unmount the file system or remount it read-write.这是因为磁盘没有挂载起来,因此需要查看该磁盘的挂载路径,首先右键/dev/sda3点击信息,进去后就可以看到挂载的路径,分别是/和/var/snap/firefox/common/host-hun