草庐IT

CPU_STATE_MAX

全部标签

javascript - 通过事件发射器进行 Angular 2 变化检测会消耗大量 CPU 时间

我注意到我的Angular2应用程序在使用一段时间后变得非常缓慢。我分析了CPU时间,发现正在进行大量更改检测执行。页面加载后的CPU配置文件......与使用该页面一段时间后的CPU配置文件相比。我在不同的服务中使用了很多EventEmitter来在很多组件之间进行通信。经过一段时间的测试,似乎窗口滚动事件的发射器造成了很大一部分重负载。使用页面一段时间后的CPU配置文件没有发出滚动事件:这里是服务的实现:@Injectable()exportclassWindowService{@Output()scrolled$:EventEmitter=newEventEmitter();pr

javascript - node.js 中的异步编程是否可以加速 CPU 密集型任务?

今天早些时候,我用thisanswer.回答了一个问题在我发布的示例中,我使用了bcryptNode模块中调用的同步版本。我选择使用调用的同步版本主要是因为我认为它使响应看起来更清晰一些,但我也不认为它会影响性能,因为bcrypt是cpu和内存密集型而不是I/O绑定(bind)。据我了解,node像浏览器一样在单个线程上运行几乎所有代码,并且仅将后台线程用于I/O和数据库访问等操作。这让我相信cpu密集型任务本质上仍然会“阻塞”服务器,因为没有其他线程可以将工作卸载到。对我的回复的评论表明我的假设是错误的,经过一些研究我意识到我并没有真正掌握node.js如何处理这类事情。node.j

javascript - react .js : how to make inline styles automatically update progress bar on state change

我在React.js和ZurbFoundation中构建了一个进度条,我想反射(reflect)当前状态。我知道一开始我可以用这样的东西设置宽度:render:function(){varspanPercent=(this.props.a-this.props.b)/this.props.a+'%';varspanStyle={width:spanPercent};return();}但是,当props的值由于状态变化而变化时,即使props值发生变化,内联样式也不会更新。是否有执行此操作的最佳实践,例如使用回调或将代码放在其他地方?如果有任何帮助,我将不胜感激!

javascript - this.state 与 React 中的状态

我在一个新的代码库中工作。通常,我会在React组件中设置这样的状态:classAppextendsReact.Component{constructor(){super();this.state={foo:'bar'}}....在这个新的代码库中,我看到了很多这样的东西:classAppextendsReact.Component{state={foo:'bar'}....这样做有好处吗?他们似乎只在不需要更改状态时才这样做。我一直认为状态是React处理的东西。这是一件好事吗? 最佳答案 两种方法的最终结果是相同的。这两种方法都

javascript - 为什么 Math.max(...[]) 在 ES2015 中等于 -Infinity?

Math.max([])将是0而[..[]]是[]但为什么Math.max(...[])在ES2015中等于-Infinity? 最佳答案 Math.max([])发生的事情是[]首先转换为字符串,然后转换为数字。它实际上不被视为参数数组。使用Math.max(...[])时,数组被视为通过展开运算符的参数集合。由于数组为空,这与不带参数调用相同。哪个根据docs产生-InfinityIfnoargumentsaregiven,theresultis-Infinity.一些示例显示调用数组的区别:console.log(+[]);/

javascript - react Hook : accessing state across functions without changing event handler function references

在基于类的React组件中,我执行如下操作:classSomeComponentextendsReact.Component{onChange(ev){this.setState({text:ev.currentValue.text});}transformText(){returnthis.state.text.toUpperCase();}render(){return();}}为了简化我的观点,这是一个人为的例子。我本质上想要做的是保持对onChange函数的持续引用。在上面的例子中,当React重新渲染我的组件时,如果输入值没有改变,它不会重新渲染输入。这里要注意的重要事项:t

javascript - WebKit 未捕获错误 : INVALID_STATE_ERR: DOM Exception 11

我有这段代码,在Firefox中运行良好,但在Chrome中我遇到了这个错误:"UncaughtError:INVALID_STATE_ERR:DOMException11"atsprites.js:36在那一行是这段代码:context.drawImage(Context是一个全局变量,其中包含Canvas的二维上下文。这是完整的代码:index.htmlSprite.jsfunctionSpritePrototype(frames,width,height,type){this.frames=frames;this.type=type;if(this.frames>0){this.

javascript - Controller 中有 $state.go 方法的单元测试 Controller

如何为具有$state.go()且预期重定向到特定状态的函数编写单元测试?$scope.inviteMembers=(id)=>{$state.go('invite',{deptId:id});} 最佳答案 既然是单元测试,你只需要确保函数被调用,仅此而已。沿着这条线的东西:it('shouldmovetotheinvitepageafterinvitingsomeone',function(){spyOn($state,'go');$scope.inviteMembers(1);expect($state.go).toHaveBe

javascript - Jest react 测试 : Check state after delay

在Jest文档的帮助下尝试创建测试时我真的很困惑https://facebook.github.io/jest/docs/timer-mocks.html#content我正在尝试检查容器安装时的状态,然后几秒钟后,在我手动设置状态中的值(使用setTimeout())之后。我在Main的componentDidMount中有一个这样的函数:componentDidMount(){this.setStateAfterDelay();}函数的作用是:setStateAfterDelay=()=>{setTimeout(()=>{this.setState({fruits:['banana

【GStreamer 】 TX1中CPU和GPU解码显示海康相机RTSP流

   大家好,我是虎哥,今天找了一套海康的相机,想后续测试一下DeepStream用网络相机RTSP流做输入看看后续目标识别和分类。但是还是想先实时看看视频,当然,可以选择VLC去查看,顺道我也用GStreamer来测试了一下,并且对比了TX1核心模块下,CPU解码和GPU解码资源占用情况,分享给大家,也是自己做个笔记总结。        我自己找到海康相机的图像尺寸是1280X720的,采用了H.264的压缩。而且,我自己系统安装VLC播放器后没法播放网络流,搜了半天没有解决,所以还是老实搞定GStreamer测试。目录1、显示网络相机RTSP流CPU解码1.1保存一帧照片1.2显示(NoM