关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我正在尝试使用node-unfluff,它从HTML字符串中提取内容。但是,它通常需要大约200毫秒才能运行。由于它是同步运行的,所以速度太慢了。我想让它异步运行。据我所知,我的选择是WebWorkers(https://github.com/audreyt/node-webworker-threads)或child_process(https://nodejs.org/api/child_process
在过去的4个小时里,我已经筋疲力尽了,我一直在尝试调试并在整个互联网上阅读这可能是什么问题。所以,我正在模拟一个移动应用程序,我的逻辑是这样的:如果用户过去登录过,我们在localStorage中有相关数据,然后向他显示列表。这是离线如果我们连接到互联网,首先显示列表并在后台检查他是否仍然登录如果他不是,则重定向到登录页面。在主主页View上,我正在评估上述语句,如果他有localStorage数据,首先我会向他显示列表,然后我在线检查并在必要时重定向到登录。每当我有两个$state或$locations时,它就会循环。就像浏览器几乎死机一样,幸运的是它是Chrome。我得到了Cann
我喜欢Redux中的reducer组合的概念,但是遇到了这样一种情况,我喜欢将一个reducer分开,但是子reducer会依赖其他reducer的状态切片进行更改。例如在我的状态下,我需要跟踪以下内容:可能的排名范围(即[2,3,4,5,6])当前选择的排名(上述值之一)。根据所选级别,一系列可能的培训级别。关系是范围从[1..(selectedRank-1)]当前选择的培训级别在上述范围内最初,我有一个更大的reducer,它封装了所有这些方面:functionrankAndTraining(state={selectedRank:4,availableRanks:[2,3,4,5
我一直在关注JohnPapa和WardBell在PluralSight上进行的AngularTestingPlaybyPlay。我目前在运行规范时遇到以下错误。AssertionError:expected{Object($$state)}tohaveaproperty'length'atAssertion.assertLength(bower_components/chai/chai.js:1331:37)atAssertion.assert(bower_components/chai/chai.js:4121:49)atContext.(scripts/home/homeContr
为什么这对我很重要我有一个网站,我需要在其中运行倒数计时器,以向人们显示他们还剩多少时间来完成一项操作。这个计时器将运行数天,可能只是使用MomentJS从MomentJS的to()中说“4天后”之类的话。功能。但是,当我们还剩一个小时时,我将切换到按分钟计时器倒计时,最终当分钟数足够低时,我将使用秒计时器。当我们进入最后几分钟时,我什至要显示毫秒。问题几乎有两种主要技术可以为倒数计时器设置动画。setInterval()requestAnimationFrame()好吧,我马上注意到requestAnimationFrame()方法对眼睛来说更加流畅,效果很好-特别是当我显示毫秒时。
假设我有以下树:[{name:'asd',is_whatever:true,children:[{name:'asd',is_whatever:false,children:[],},],},],树通过Vuex存储在键“树”下的模块中,并使用以下称为“递归项”的递归组件循环:{{item.name}}onoff现在我想切换项目的属性'is_whatever',所以我附加了一个监听器onoff当我点击它时,它可以工作,但会发出以下信号"Error:[vuex]Donotmutatevuexstorestateoutsidemutationhandlers."[vuex]Donotmuta
我的网站,CompassionPit.com,由Node.js提供支持。我已经发布了源代码;这是hostedatGitHub.该应用程序本身在具有768MBRAM的Linode上运行(我最近升级了服务器;它是512MB)。最近我收到了来自Linode的CPU使用率通知:我们的使用率越来越频繁地达到90%以上。我调用Linode看看我能做些什么来升级我对CPU资源的访问,但显然我现在还好,因为如果我们最大限度地达到100%,那么我们可以溢出到下一个3个内核(Linode是4个处理器Xen实例)。我如何分析我的Node应用程序以查看我在哪里用完了内存和CPU资源?我预计我很快将需要重组应用
我在组件内的函数中访问this.state时遇到问题。我已经找到了this关于SO的问题并将建议的代码添加到我的构造函数中:classGameextendsReact.Component{constructor(props){super(props);...this.state={uid:'',currentTable:'',currentRound:10,deck:sortedDeck};this.dealNewHand=this.dealNewHand.bind(this);this.getCardsForRound=this.getCardsForRound.bind(this)
在Screeps中,每个玩家对CPU的使用都受到限制,但是documentationforthisfeature并没有使执行此方法的方式足够清晰,无法编写CPU限制健壮的代码。我考虑了以下四种可能性:1.玩家的循环永远不会中断。在一种极端情况下,玩家的内存反序列化,主脚本执行和内存重新序列化永远不会中断,并且超过CPU限制仅意味着玩家的周期将在随后的滴答声中跳过,直到偿还CPU债务为止。在这种情况下,CPU限制健壮的代码并不是绝对必要的,但它对于检测何时跳过播放器的周期并可能更有效地开始工作仍然很有用。可以使用以下代码轻松实现:module.exports.loop=function(
我目前正在传递我的路线更改状态,如下所示:ViewDetails我的逻辑是,如果“location.state.transaction”存在,则不获取新数据,否则,获取数据。现在的缺陷是在页面重新加载时。如果用户重新加载页面,应用程序需要获取新数据。我认为如果重新加载“location.state”会被清除,但显然状态保存在sessionStorage中。我该如何解决这个问题?我可以每次都获取新数据,但单击“查看详细信息”链接时不应获取数据。 最佳答案 如果您正在使用ReactHooks,您可以直接使用window.history来