草庐IT

CPU性能

全部标签

windows - `cleartool lsco -r -cvi -me` 与 `cleartool lsco -graphical` 相比非常慢。是否有可能提高它的性能?

我希望能够在命令行上使用lsco以更好地与Emacs集成,但它运行得非常慢!通常,GUI比较慢! 最佳答案 来自技术说明“Recursivelycheckoutandcheckinelements”:Itisrecommendedthatifperformanceisdegradedduetothisrecursiveoperationthateithertheoperationbechanged(saytocheckout/checkininsmallerchunks)ortostoptheoperationalltogether

c++ - 为什么我的程序设计为耗尽 RAM 和 CPU 而没有使用所有 RAM 和 CPU?

#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;charrandomLetter(){srand(time(0));charrValue;while(1)if((rValue=(rand()/129))>31)returnrValue;}intmain(){vectormeegaString;for(inti=0;i运行此程序之前的RAM使用量约为2500/8000MB。到了3200,抛出如下异常:Unhandledexceptionat0x773c15deinResourcesgormandizer.

windows - 在 Perl for win32 中获取 CPU ID 序列号

如何在不使用任何模块的情况下,在perl中为Windows机器获取CPU/处理器序列号或唯一ID,可能使用系统调用或其他东西? 最佳答案 http://metacpan.org/pod/Win32::SystemInfo.如果没有模块,您可以学习该模块的源代码并使用它。你会看到模块从kernel32.dll导入函数GetSystemInfo并使用它,你可以用同样的方式来做 关于windows-在Perlforwin32中获取CPUID序列号,我们在StackOverflow上找到一个类似

c# - 将 C++ 或 C# 用于 Windows Kinect 应用程序之间是否存在任何不明显的区别? (例如性能、特性)

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。这只是偏好和熟悉程度的问题,还是语言会产生实际差异?

windows - 如何使用 Delphi 2010 以编程方式确定 Windows 的性能设置

以下代码是在关闭时淡化我的应用程序。procedureTfrmMain.btnClose1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=255downto0dobeginfrmMain.AlphaBlendValue:=i;application.ProcessMessages;end;Close;end;Windows性能设置为“让Windows选择...”当用上面的代码关闭我的Delphi应用程序时,淡入淡出几乎瞬时(最多¼秒,如果我眨眼,我会错过过渡)。如果我将性能选项设置为“调整以获得最佳性能”退出同一个应用程序时,淡入淡出需要超过

.NET 或 Windows 同步原语性能规范

我目前正在写一篇科学文章,我需要在其中非常准确地引用。有人可以指点我MSDN、MSDN文章、一些已发表的文章来源或一本书,我可以在其中找到Windows或.NET同步原语的性能比较。我知道这些按性能降序排列:InterlockedAPI、CriticalSection、.NETlock-statement、Monitor、Mutex、EventWaitHandle、Semaphore。非常感谢,奥瓦内斯附言我找到了一本好书:ConcurrentProgrammingonWindowsbyJoeDuffy.这本书是由.NETFramework的一位主要并发开发人员编写的,非常精彩,有很多

windows - 从性能的角度来看,虚拟地址空间映射如何才能被接受?

这个问题针对任何使用VAS模型的操作系统,但我将指定windowsnt,因为这是我最了解的系统。众所周知,默认情况下,32位Windows上的进程会单独获得2GB的内存。该内存可以位于系统内存、交换文件、USB驱动器等中。这意味着多个进程可以在地址0x12345678分配内存,但是这当然不可能映射到相同的物理内存。我的问题是,如何在不完全破坏性能的情况下做到这一点?处理器是否有某种机制来映射内存地址?每次我们不想访问内存时要求操作系统进行映射查找,看起来很慢.. 最佳答案 有一个硬件设备可以进行翻译-它叫做MemoryManagem

c - 使用 while(1) 循环时如何降低 CPU 使用率达到 100%

我正在研究UDP服务器/多客户端应用程序。有多个线程处理多个客户端。有一个线程不断向每个事件客户端发送KEEPALIVE消息。由于此线程处于while(1)中,因此CPU使用率达到100%。因为我希望此功能继续,所以我使用了while(1)线程。我还尝试在每次执行while后添加一个sleep,但我认为sleep()不会释放CPU。有什么办法可以降低特定时间的CPU使用率。例如,执行一次while后,我可以释放CPU大约10秒,然后继续返回while。请帮帮我。非常感谢。 最佳答案 sleep-暂停当前线程的执行,直到超时间隔结束。

windows - 测量程序的 CPU/RAM 使用情况

谁能建议一种方法(除了使用任务管理器)来跟踪和记录程序对CPU和RAM的使用情况以分析其性能?我在Windows下工作。通用的东西会很有用。更具体的请求解决方案将涉及VisualStudio。我试过PerformanceWizard,但它似乎没有提供我需要的信息。谢谢 最佳答案 ProcessExplorer可能会有用。 关于windows-测量程序的CPU/RAM使用情况,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov

Unity性能优化 - Overdraw篇

一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果