我正计划研究如何在PHP中实现插件架构。我曾尝试在网上搜索可能的引用资料,但我认为如果我在这里询问,也许我搜索好的引用资料会更快、更相关。这里有没有人尝试过在Web项目中使用插件架构?谢谢,欧文 最佳答案 我写过wordpress插件,它们所依赖的魔法是“可变函数名”。例如,这是有效的php,其中将调用函数调用phpinfo():$func_name="phpinfo";$func_name();这允许开发人员“Hook”函数调用,就像在不更改应用程序其余部分的情况下用自己的函数覆盖它们一样。Linux内核模块都是关于“Hook”的
如何衡量我的PHP脚本在CPU周期内的执行情况?我不需要执行时间,因为如果脚本连接到数据库或外部API,它会等待并且不会消耗CPU资源。编辑:PHP 最佳答案 看看getrusage()功能。它可能会为您提供一些有用的东西 关于php-如何测量CPU周期中的PHP脚本执行?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3140143/
我们发现服务器的CPU每隔30分钟就会出现峰值。这可能是由php5作业清理session文件引起的。这是从我们服务器上的/etc/cron.d/php5中获取的:#/etc/cron.d/php5:crontabfragmentforphp5#ThispurgessessionfilesolderthanX,whereXisdefinedinseconds#asthelargestvalueofsession.gc_maxlifetimefromallyourphp.ini#files,or24minutesifnotdefined.See/usr/lib/php5/maxlifeti
场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下Play按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。这样可避免卸载和重新加载场景所造成的时间和性能影响。Unity仍然会调用相同的初始化函数(例如OnEnable、OnDisable和OnDestroy),就像刚加载时一样。跳过场景重新加载的效果T
例如,有以下调用的远程API:getGroupCapacity(group)setGroupCapacity(group,quantity)getNumberOfItemsInGroup(group)addItemToGroup(group,item)deleteItemFromGroup(group,item)任务是将一些项目添加到某个组。团体有容量。所以首先我们应该检查组是否未满。如果是,增加容量,然后添加项目。像这样的东西(例如API是通过SOAP公开的):functionadd_item($group,$item){$soap=newSoapClient(...);$capac
我正在尝试在我当前基于Netty的服务器中添加DTLS支持。Netty让我有可能将处理程序添加到管道中,在管道中数据包按定义的顺序处理,并在需要更改时更改。BouncyCaSTLe对TLS和DTLS的支持目前仅限于与“旧”阻塞I/O一起使用。这使得很难(也许不可能)将BC与非阻塞NIO框架(如Netty)一起使用。有谁知道可以与Netty等非阻塞框架一起使用的任何DTLS实现,或者是否有可能的解决方法来使常规加密库(例如BouncyCaSTLe)在这种情况下工作?谢谢。 最佳答案 有一个pullrequest对于使用非阻塞API实现
我想知道的是(我找到的文档对弄清楚它不是很有帮助),当在其上执行的线程将控制权转移到硬件设备(磁盘Controller,磁盘Controller,网络I/O,...)来做一些CPU/核心无法帮助的事情。该核心是否可用于执行其他线程,还是只是停止并等待(即使有其他线程有CPU工作可用于调度)?“与核心一样多的线程”这一经常给出的建议似乎暗示了后者。 最佳答案 这是Java无法控制的。调度由操作系统完成,因此不在JVM的范围内。内核很可能在等待某些IO完成时被操作系统回收。“每个核心/处理器一个线程”的简单建议适用于CPU密集型操作。如
我测试了JavaSpring框架的性能,具有SpringBoot+SSL等功能来开发RESTAPI。我发现如果我在Spring框架中添加SSL功能,它会消耗太多CPU。但是,我删除了SSL功能,这个问题就不会发生了。我通过发送当前20个HTTP请求/秒或100个请求/秒来测试REST应用程序来进行压力测试,应用程序将始终消耗近200%的CPU。我已经将应用程序服务从Spring更改为Tomcat。结果是一样的。TestEnvironment-Sender:LoadingTestGeneratorUbuntu,DualCore,EC2onAWS.-Receiver:Spring-Boot
我有一个Java应用程序,它有一个固定的15个线程池,这台机器,Solaris10SPARC,有16个CPU。添加池后性能大大提高,但我想知道是不是池中的线程太多了。线程越少性能越好,还是Solaris的线程调度做得很好。假设池大量使用15个CPU,然后其他应用程序线程出于各种原因需要CPU,并发垃圾收集就是一个很好的例子。现在,池和其他应用程序线程共享五个CPU。然后CPU1到7变为空闲,Solaris是否会将繁忙CPU上的线程共享时间转移到空闲CPU上?如果不是,将池大小保持较小是否更好,以便其他应用程序线程始终有可用的CPU?使问题更加复杂的是,应用程序中的CPU使用率非常零星。
我们有一个网站,每天的点击量超过100万。该站点正在运行旧架构(StrutsTomcatHibenateMySQl),没有真正的可扩展性范围。现在我们正在进一步扩展,我正在寻找一种现代的(请不要太前沿)网络架构。我的第一个想法是使用GoogleAppEngine-但我不确定它是否足够开放。我们的开发人员都是Java,因此他们需要能够轻松掌握。理想情况下,我希望以与DIGG、Twitter、Amazon等相同的方式运行。如果您知道他们是如何做到的-或者有什么建议,我会很想知道。 最佳答案 除非您在设计中遇到了重大瓶颈,否则硬件几乎总是