导言在之前的文章里,我们一起学习了定位方式、等待机制等内容。相信通过之前的学习,你已经掌握了WEB自动化的一些入门知识,具备了编写代码的一些基础知识和能力。这篇文章,让我们一起学习一下模拟键盘事件。在实际的项目当中,有的时候,我们需要利用到键盘的一些快捷键对网页进行操作,或点击一些浏览器中的辅助功能,这个时候,我们就要用到键盘事件,编写相应的代码实现模拟键盘的操作。这篇文章共分四个小阶段(四篇文章),我将会为大家进行分解,方便大家的查阅,提升阅读体验。学习目标1、了解元素交互的常用方法(本节目标)2、学习如何对多选元素进行操作(本节目标)3、学习模拟鼠标进行相关操作4、学习模拟键盘进行相关操作
文章目录前言一、题目介绍二、相关模块及重难点分析1、相关模块2、重难点分析三、题解1、变量定义2、各类函数声明3、主函数以及while中的代码4、扫描按键及按键处理函数5、LED函数6、界面处理函数7、串口回调函数8、车辆信息判断处理函数9、入库停车和出库离开的处理函数10、时间转换函数四、总结五、源码前言最近,我报名了今年的蓝桥杯嵌入式比赛,为此刷了一下以往的真题。以下是我对十二届蓝桥杯省赛真题的一些思路和心得,还有一些具体代码的实现。一、题目介绍二、相关模块及重难点分析1、相关模块第十二届比赛主要用到的模块包括:LED、KEY、LCD、TIM、USART2、重难点分析这道题主要目的是做一个
前言:欧拉角和四元数的简单描述我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角,我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的localRotation才是四元数。Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。Transform.Rotate(newVector3(30,60,30)),它代表执行了一组欧拉旋转,它相对的是旋转前的局部坐标朝向。正是这种顺规和轴向的定义,导致了万向节死锁的自然形成。举个例子就是,在世界空间下,按照X-Y-Z去拖拽旋转轴,当拖拽到Z轴旋转时,X和Y轴的欧拉角都会改变,如果按照Z-X-
目录一.字体1.字体的设置2.字体的颜色2.1预定义的颜色值2.2十六进制2.3rgb表示法3.字体粗细及样式4.文本4.1text-align4.2text-indent4.3text-decoration二.背景属性三.圆角矩形四.元素显示模式五.盒模型六.弹性布局七.Chrome调试工具一.字体1.字体的设置通过font-family设置字体样式,通过font-size设置字体大小Document龙年大吉!bodydiv{font-family:'MicrosoftYaHei';font-size:30px;}2.字体的颜色有三种展示方式2.1预定义的颜色值直接用对应的单词bodydiv
IP地址详解交换机:用来组建内网的局域网的设备路由器:实现连接内网和外网局域网:一般称为内网简单局域网的构成:交换机,网线,pcIP地址32位二进制组成。是一个唯一标识,是一段网络编码形式:X.X.X.X(X的范围:0-255)构成:网络位+主机位子网掩码局域网通信规则:在同一个网段中,所有的IP必须在同一网段中才可以互相通信作用:用来确定IP地址的网络位如何确认网络位:与255对应的数字为网络位,与0对应的数字为主机位例如:IP:10.1.1.1 当子网掩码为255.0.0.0时,该IP属于10.网段,主机名为1.1.1 当子网掩码为255.255.0.0时,该IP属于10.1网段,主机名为
前言先奉上本文需要的所有资源,免费下载,代码有详细注释,可搭配本文使用:前端JavaScript实现轮播图效果百度网盘:百度网盘请输入提取码提取码:slbt没有添加动画效果,添加了自动切换和手动切换功能。效果演示: 功能介绍:页面加载后,每隔两秒就切换下一张图片点击上一张和下一张按钮可以循环切换点击小圆点可以指定切换鼠标放在图片上停止切换,移开后等待两秒继续自动切换关键功能由定时器实现,如果对定时器不了解的朋友,可以看看我之前写的文章:JavaScript中的定时器详解我们将本案例拆分成三个部分来讲解。HTMLHTML部分比较简单,直接由注释来讲解: 轮播图效果
一、前言实现功能: 这案例是一个具有动态效果的导航栏。导航栏的样式设置了一个灰色的背景,并使用flex布局在水平方向上平均分配了四个选项。每个选项都是一个li元素,包含一个文本和一个横向的下划线。 当鼠标悬停在选项上时,选项的文本颜色会变为粉红色,并且下划线会从中间向两边展开,呈现出一种动态的效果。 这种导航栏可以用于网页或应用程序中,提供简洁且有吸引力的导航选项。实现逻辑:创建一个导航栏容器div,并设置其类名设置为.nav。在导航栏容器中创建四个选项,即li元素,每个选项包含一个文本和一个下划线。为每个选项设置样式,包括设置宽度、高度、文本对齐方式
很多人也知道数据能够保存是由于设备中有一个叫做「硬盘」的组件存在,但也有很多人不知道硬盘是怎样储存这些数据的。这里给大家讲讲其中的原理。 首先我们要明白的是,计算机中只有0和1,那么我们存入硬盘的数据,实际上也就是一堆0和1,换句话说,我们如果有办法记录0和1就可以记录数据了,比如我们有2个灯泡,一个不亮一个亮就可以表示01,即数字1,两个都亮11,即表示数字2,越大的数可以用越多的灯泡来表示。 硬盘分为机械硬盘和固态硬盘,由于结构的不同它们储存数据的原理也不同。先来看机械硬盘,其最重要的结构是两面涂有磁性材料的磁盘,在工作时会以每分钟7200转的速度旋转。
目录k8sRBAC权限管理详解一、简介二、用户分类 1、普通用户 2、ServiceAccount三、k8s角色&角色绑定 1、授权介绍: 1.1定义角色: 1.2绑定角色: 1.3主体(subject)2、角色(Role和ClusterRole) 1、Role示例:2、ClusterRole示例:3、面向用户的默认的ClusterRole3、角色绑定(RoleBinding和ClusterRoleBinding)1、RoleBinding示例:2、ClusterRoleBinding示例4、对主体的引用1、RoleBinding示例:角色绑定主体
Transformers开启了NLP一个新时代,注意力模块目前各类大模型的重要结构。作为刚入门LLM的新手,怎么能不感受一下这个“变形金刚的魅力”呢?目录Transformers——AttentionisallYouNeed背景介绍模型结构位置编码代码实现:AttentionScaledDot-productAttentionMulti-headAttentionPosition-WiseFeed-ForwardNetworksEncoderandDecoderAdd&Normmask机制参考链接论文链接:AttentionIsAllYouNeedTransformers——Attention