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memory - CUDA 中的常量内存、纹理内存和全局内存

我试图找出CUDA中常量内存、纹理内存和全局内存之间的区别。我能够找到以下相关文章,但无法找到我的问题的答案globalvssharedmemoryinCUDAUsageofglobalvs.constantmemoryinCUDA一篇处理所有这三个方面的性能影响的文章:http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=52510 最佳答案 恒定内存:这是存储常量和内核参数的地方慢,但有缓存(8kb)恒定内存针对广播进行了优化纹理内存:针对2D空间访问模式优化的缓存读取具有一些优势,例如可以免费使

德尔福 2007 IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE

我希望我的应用程序能够使用超过2GB的内存,我搜索了一下,发现IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE命令可以让我做到这一点。所以我加了{$SetPEFlagsIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE}到我的程序的.dpr文件,在所有使用和{$R*.res}行之后,但是当我编译时,我得到了错误:E2003Undeclaredidentifier:'IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE'我做错了什么?另外,在Windows764位上,我是否需要弄乱启动设置才能使该命令正常工作,还是只需使用该命令编译一个32位应用程序,它就会

德尔福 2007 IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE

我希望我的应用程序能够使用超过2GB的内存,我搜索了一下,发现IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE命令可以让我做到这一点。所以我加了{$SetPEFlagsIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE}到我的程序的.dpr文件,在所有使用和{$R*.res}行之后,但是当我编译时,我得到了错误:E2003Undeclaredidentifier:'IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE'我做错了什么?另外,在Windows764位上,我是否需要弄乱启动设置才能使该命令正常工作,还是只需使用该命令编译一个32位应用程序,它就会

memory - CUDA 纹理内存空间

当我将数组绑定(bind)到CUDA中的纹理时,该数组是否复制到纹理空间?或者,该数组引用是纹理吗?如果答案是1,那么我可以绑定(bind)一个纹理并从纹理内存空间中安全地获取数据,同时将结果写入分配在全局内存中的数组。如果答案是2,那么纹理内存是否是一个全局内存空间,用于缓存和空间获取数据?我想知道这个话题,因为我看到了一些与这个话题相关的问题,但我现在还不清楚答案。提前致谢。 最佳答案 答案是第二种选择,但从那里开始,事情变得更加复杂。没有“纹理内存”之类的东西,只有通过专用硬件访问的全局内存,其中包括GPU读取缓存(每个MP6

memory - CUDA 纹理内存空间

当我将数组绑定(bind)到CUDA中的纹理时,该数组是否复制到纹理空间?或者,该数组引用是纹理吗?如果答案是1,那么我可以绑定(bind)一个纹理并从纹理内存空间中安全地获取数据,同时将结果写入分配在全局内存中的数组。如果答案是2,那么纹理内存是否是一个全局内存空间,用于缓存和空间获取数据?我想知道这个话题,因为我看到了一些与这个话题相关的问题,但我现在还不清楚答案。提前致谢。 最佳答案 答案是第二种选择,但从那里开始,事情变得更加复杂。没有“纹理内存”之类的东西,只有通过专用硬件访问的全局内存,其中包括GPU读取缓存(每个MP6

memory - CUDA 合并访问全局内存

我已阅读CUDA编程指南,但我错过了一件事。假设我在全局内存中有32位int数组,我想通过合并访问将它复制到共享内存。全局数组的索引从0到1024,假设我有4个block,每个block有256个线程。__shared__intsData[256];何时执行合并访问?1.sData[threadIdx.x]=gData[threadIdx.x*blockIdx.x+gridDim.x*blockIdx.y];全局内存中的地址从0复制到255,每个被32个线程在warp中复制,这样就可以了?2.sData[threadIdx.x]=gData[threadIdx.x*blockIdx.x

memory - CUDA 合并访问全局内存

我已阅读CUDA编程指南,但我错过了一件事。假设我在全局内存中有32位int数组,我想通过合并访问将它复制到共享内存。全局数组的索引从0到1024,假设我有4个block,每个block有256个线程。__shared__intsData[256];何时执行合并访问?1.sData[threadIdx.x]=gData[threadIdx.x*blockIdx.x+gridDim.x*blockIdx.y];全局内存中的地址从0复制到255,每个被32个线程在warp中复制,这样就可以了?2.sData[threadIdx.x]=gData[threadIdx.x*blockIdx.x

memory - CUDA 常量内存分配是如何工作的?

我想了解一下如何分配常量内存(使用CUDA4.2)。我知道总可用的常量内存是64KB。但是这个内存是什么时候在设备上实际分配的呢?此限制适用于每个内核、cuda上下文还是整个应用程序?假设.cu文件中有多个内核,每个内核使用的常量内存都少于64K。但总的恒定内存使用量超过64K。是否可以按顺序调用这些内核?如果使用不同的流同时调用它们会发生什么?如果有一个大型CUDA动态库,其中包含许多内核,每个内核都使用不同数量的常量内存?如果有两个应用程序都需要一半以上的可用常量内存会怎样?第一个应用程序运行良好,但第二个应用程序何时会失败?在应用启动、cudaMemcpyToSymbol()调用

memory - CUDA 常量内存分配是如何工作的?

我想了解一下如何分配常量内存(使用CUDA4.2)。我知道总可用的常量内存是64KB。但是这个内存是什么时候在设备上实际分配的呢?此限制适用于每个内核、cuda上下文还是整个应用程序?假设.cu文件中有多个内核,每个内核使用的常量内存都少于64K。但总的恒定内存使用量超过64K。是否可以按顺序调用这些内核?如果使用不同的流同时调用它们会发生什么?如果有一个大型CUDA动态库,其中包含许多内核,每个内核都使用不同数量的常量内存?如果有两个应用程序都需要一半以上的可用常量内存会怎样?第一个应用程序运行良好,但第二个应用程序何时会失败?在应用启动、cudaMemcpyToSymbol()调用

winapi - IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE 和 3GB 操作系统切换

如果Windows应用程序在图像头中设置了IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE(通过/LARGEADDRESSAWARE编译器标志),这通常允许32位应用程序使用超过2GB的内存(仅限如果32位操作系统在boot.ini中设置了3GB开关,则有意义)。见MSDNarticle/3GB了解更多信息。我的问题是,如果您在没有设置3GB开关的系统上运行此应用程序会发生什么。它只是被忽略了吗?还是应用程序会尝试使用3GB堆并出现内存不足错误,因为用户空间只有2GB可用?我一直听说LARGEADDRESSAWARE开关对于2GB用户空间系统被忽略,但找不到任何有关此的官方