2020年下半年软件设计师上午真题及答案解析1、在程序执行过程中,高速缓存(Cache) 与主存间的地址映射由( )。A.操作系统进行管理B.操作系统进行管理C. 程序员自行安排D. 硬件自动完成答案:D,Cache与主存地址映射由硬件完成。2、计算机中提供指令地址的程序计数器PC在()中。A.控制器B.运算器C.存储器D.I/O设备 答案:A,PC是控制器中的子部件。3、以下关于两个浮点数相加运算的叙述中,正确的是().A. 首先进行对阶,阶码大的向阶码小的对齐B. 首先进行对阶,阶码小的向阶码大的对齐C.不需要对阶,直接将尾数相加D.不需要对阶,直接将阶码相加答案:B,浮点数运算
Altiumdesigner(简称AD)是一款电子产品开发系统软件。该软件通过把原理图设计、电路仿真、PCB绘制编辑、拓扑逻辑自动布线、信号完整性分析和设计输出等技术完美融合,为设计者提供全新的设计解决方案,熟练使用这一软件能提高电路设计的质量和效率。和C语言学习中的“helloworld”一样,我们学习AD最开始也将从建立一个工程项目开始。因为我这里的版本是AD2020,所以我用2020版本来演示,但其他版本步骤基本是一样的。一、新建项目打开AD2020,点击左上角的File-->New-->Project,如下图所示。 然后自定义项目名称和保存位置,这个根据自己习惯来就好,最后点击crea
CVE-2022-22965-Spring-RCE漏洞漏洞概况与影响Springframework是Spring里面的一个基础开源框架,其目的是用于简化Java企业级应用的开发难度和开发周期,2022年3月31日,VMwareTanzu发布漏洞报告,SpringFramework存在远程代码执行漏洞,在JDK9+上运行的SpringMVC或SpringWebFlux应用程序可能容易受到通过数据绑定的远程代码执行(RCE)的攻击。受影响范围:SpringFrameworkSpringFrameworkJDK>=9不受影响的版本SpringFramework=5.3.18SpringFramewo
目录漏洞描述影响范围环境搭建漏洞复现声明:本文仅供学习参考,其中涉及的一切资源均来源于网络,请勿用于任何非法行为,否则您将自行承担相应后果,本人不承担任何法律及连带责任。加粗样式漏洞描述Nacos是阿里巴巴推出来的一个新开源项目,是一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。致力于帮助发现、配置和管理微服务。Nacos提供了一组简单易用的特性集,可以快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。该漏洞发生在nacos在进行认证授权操作时,会判断请求的user-agent是否为”Nacos-Server”,如果是的话则不进行任何认证。开发者原意是用来处理一些服务端对服
0x01漏洞介绍SpringFramework是一个开源的轻量级J2EE应用程序开发框架。3月31日,VMware发布安全公告,修复了SpringFramework中的远程代码执行漏洞(CVE-2022-22965)。在JDK9及以上版本环境下,可以利用此漏洞在未授权的情况下在目标系统上写入恶意程序从而远程执行任意代码。0x02影响范围影响组件:org.springframework:spring-beans影响版本:JDK版本:JDK>=9部署方式:war包部署在TOMCAT中0x03漏洞原理漏洞爆发之后,在学习大佬的分析之后发现,这个Spring最新0day漏洞其实不是全新的那种新洞,而
简介根据cve官方描述,从版本2.1.2到2.3.3的binwalk中发现了一个路径遍历漏洞。此漏洞允许远程攻击者在安装受影响的binwalk机子上执行任意代码什么是PFS文件PFS文件是由PhotoFiltreStudio(图像修饰程序)创建的选择文件。它包含图像编辑器的多边形选择工具使用的坐标,以便在给定坐标之间绘制线。PFS文件以纯文本格式存储。PFS文件格式https://lekensteyn.nl/files/pfs/pfs.txt分析源代码一个PFS提取器插件在2017年合并到了binwalk中,做了一下修改defextractor(self,fname):fname=os.pat
2020年华数杯数学建模B题工业零件切割优化方案设计原题再现: 在大型工业产品中,如机床、轮船、飞机,常常需要很多的小零件,如螺钉、螺帽、螺栓、活塞等。在零件的生产过程中,第一步是需要依照零件产品尺寸从原材料中截取初级产品,这是零件制造的第一道工序。在这道工序中,不同的截取方案具有不同的材料利用率,而原材料的利用率(原材料截取初级产品的总体积与原材料体积之比)直接影响产品的生产成本。在市场上,零件的截面(表面)形状是多种多样的,有圆形、矩形等,零件的厚度(高度)尺寸也是大小不一的。在原材料尺寸固定的前提下,截取零件的初级产品后产生的废料最少是企业的追求。 某零件加工厂新进一种原材料用来加工
32位无壳堆栈有问题先修堆栈在反编译 查看关键函数 对输入的字符串进行了加密加密之后omg函数中与存储的字符串进行比较我们先解密这个提取数据 解密脚本data=[0x66,0x6b,0x63,0x64,0x7f,0x61,0x67,0x64,0x3b,0x56,0x6b,0x61,0x7b,0x26,0x3b,0x50,0x63,0x5f,0x4d,0x5a,0x71,0x0c,0x37,0x66]flag=""foriinrange(len(data)):if(i&1):flag+=chr(data[i]+i)else:flag+=chr(data[i]^i)print(flag)flag
目录参考环境搭建漏洞分析漏洞检测漏洞利用第一种方法这个主要是关于工具脚本第二种方法参考CVE-2021-3129分析-云社区-华为云环境搭建我们这里通过docker来搞环境https://github.com/SNCKER/CVE-2021-3129//通过git复制过来gitclonehttps://github.com/SNCKER/CVE-2021-3129//来到这个文件夹中cdCVE*//使用docker启动,没有docker-composekali可以通过apt安装docker-composeup-ddockerps//查看开启的环境//查看自己ip,然后访问http://ip:8
问题描述如题的问题是在Windows项目发布WebGL时遇到的,Unity3d的版本是2020.3.12f1c1,部署平台是IIS,运行浏览器是Chrome。如果是其它的版本的Unity,该方法可能不适用。具体表现是打开WebGL网页后加载至8-90%时卡住,而且不会再提升加载进度:F12打开Console窗口报错:UncaughtSyntaxError:Invalidorunexpectedtoken(atBuild.framework.js.gz:1:1)UncaughtReferenceError:unityFrameworkisnotdefinedatr.onload(Build.lo