C_Func_using_Func_ptr
全部标签 我正在学习C++,遇到了那些显然被链接器使用的*.lib文件。我必须为OpenGL设置一些额外的依赖项。在此上下文中,库文件的具体用途是什么?它们的内容是什么?它们是如何生成的?还有什么值得了解的吗?或者它们只不过是类似于*.obj文件的可重定位目标代码? 最佳答案 简单来说,是的-.lib文件只是.obj文件的集合。在Windows上有一点复杂,您可以有两类lib文件。静态lib文件本质上包含.obj的集合,并与您的程序链接以提供.lib中的所有功能。它们主要是为了方便您处理尽可能多的文件。还有stub.lib,它只提供包含在.d
根据thispage您可以隐式转换shared_ptr至shared_ptr.这很有道理。但是,当我尝试转换std::vector时遇到错误包含shared_ptr到一个包含shared_ptr的.有没有什么好的方法可以实现这种转化? 最佳答案 编号:std::vector>和std::vector>是不同的类型,因此您不能将一种类型的对象视为另一种类型的对象。如果你真的需要std::vector>,你可以很容易地用shared_ptr创建一个s到与原始元素相同的元素:std::vector>v;std::vector>cv(v.b
这是用于在VS2008编译器中从标准指针构造std::auto_ptr对象的构造函数。templateclassauto_ptr{public:explicitauto_ptr(_Ty*_Ptr=0)_THROW0():_Myptr(_Ptr){}private:_Ty*_Myptr;};explicit是否有任何特殊原因?上面使用关键字?换句话说,为什么我不能初始化auto_ptr与std::auto_ptrptr=newClassA;? 最佳答案 因为否则您可能会无意中执行以下操作:voidfoo(std::auto_ptrp)
我想知道这个函数声明中的逻辑:CMyException(conststd::string&Libelle=std::string(),...按引用使用变量有什么意义?通常,只要变量可能在内部被修改,您就会通过引用传递一个变量...因此,如果您使用关键字const,这意味着它永远不会被修改。这是矛盾的。谁能给我解释一下? 最佳答案 实际上引用是用来避免不必要的对象拷贝。现在,要理解为什么使用const,试试这个:std::string&x=std::string();//error编译会报错。这是因为表达式std::string()创
我正在使用一些库函数,这些函数返回使用malloc或new创建的指针。因此,我根据使用的分配类型有自己的客户解除分配器。例如shared_ptrptr1(LibFunctA(),&MallocDeleter);//LibFunctAreturnspointercreatedusingmallocshared_ptrptr2(LibFunctB(),&newDeleter);//LibFunctBreturnspointercreatedusingnew现在,我知道这是对上述deallocator的一种非常幼稚的使用,但它还大量用于哪些其他场景?此外,如何使用客户分配器?我尝试如下分配自
我正在用C++实现一个日志处理程序,它工作得很好,但是我发现有一件事是可用的,那就是记录器从中获取输出的地方。我想这并不是什么大问题,但我偶然发现了__func__标识符,它基本上会保留当前函数的函数名称。所以我在我的Log类中有一个名为Write的静态函数,它需要一个日志级别和一个变化列表。所以我会这样调用它:Log::Write(LOG_DEBUG,"thisisaninteger:%d",10);它会打印:2013-01-02=>10:12:01.366[DEBUG]:thisisaninteger:10但是我认为在消息中也包含调用者可能会很有用,以生成如下内容:2013...=
我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此
我有一个指向模型、网格等的unique_ptrvector,如下所示:std::vector>mLoadedModels;我选择unique_ptr是因为它会在vector析构函数时自动释放数据,还因为稍后如果我需要重新加载所有模型(由于OpenGL上下文拆除/创建)我可以在我的资源管理器内部重置()并使其指向一个新的模型实例,它不会影响系统的其余部分。但我的问题是,您将如何与其他系统共享vector的内容?您不能只传递unique_ptr,因为那会改变所有权(由于它的unique_ptr),我希望在资源管理器中拥有唯一所有权。我想出的解决方案如下,将访问包装在以下结构中:templa
我有一个内部使用多个STL列表的小类templateclassMC_base{usingOBJ_LIST=std::list;usingOBJ_VAL=typenameOBJ_LIST::value_type;usingOBJ_ITR=typenameOBJ_LIST::iterator;usingOBJ_CITR=typenameOBJ_LIST::const_iterator;OBJ_LISTA,B,C;...};使用using语句,如果我在类定义中编写一个迭代器,它看起来干净整洁:OBJ_ITRbegin(){returnA.begin();};OBJ_ITRend(){retu
我正在MSV2010中尝试以下内容namespacestatismo{templatestructRepresenterTraits,3u>>{typedefitk::Image,3u>VectorImageType;typedefVectorImageType::PointerDatasetPointerType;typedefVectorImageType::PointerDatasetConstPointerType;typedeftypenameVectorImageType::PointTypePointType;typedeftypenameVectorImageType: