我有一个用nativeC++编写的大型应用程序。我还有一个C#类需要调用。如果C#类是静态的,那将是微不足道的(网络上有很多示例)-只需编写混合的C++/CLI包装器,导出接口(interface),即可完成。但是,C#类是非静态的,并且不能更改为静态的,因为它有一个接口(interface)(如果您试图将C#类设为静态,编译器将生成错误)。以前有没有人遇到过这个问题-如何将非静态C#类导出到nativeC++?更新2010-11-09最终解决方案:尝试使用COM,效果很好,但不支持结构。所以,我选择了C++/CLI包装器,因为我绝对需要能够在C++和C#之间传递结构。我根据此处的代码
有人能解释一下为什么这个程序中的两个线程(当使用VisualStudio2012/2013附带的编译器编译时)在两个std::call_once调用都被执行之前被阻塞吗?另一个VisualStudio错误(如果使用GCC编译时它的行为符合预期)?有人可以提出解决方法吗?想象一下我为缩小问题范围所经历的所有痛苦,请大发慈悲。#include#include#include#includenamespace{std::once_flagdid_nothing;voiddo_nothing(){}voidsleep_shorter_and_do_nothing_once(){std::thi
基本的C++03枚举类型只是一个具有奇特名称的整数值,因此我希望按值传递它....出于这个原因,我还期望boost::call_traits::param_type与T=SomeEnum确定最有效的传球方式T是按值(value)。从boost文档中查看CallTraits:Definesatypethatrepresentsthe"best"waytopassaparameteroftypeTtoafunction.当我使用boost::call_traits::param_type时与T=SomeEnum它确定SomeEnum应该通过引用传递。我也期待C++11classenums也
我有一个我编写的C++dll(native,而不是.net),我想使用VisualLisp的功能。任何人都可以指出如何执行此操作的示例,或者至少要阅读哪部分文档吗? 最佳答案 我通过为我的dll编写一个activex/COM包装器解决了这个问题,我认为这应该使将来更容易链接。在theswamp上开始一个线程从好人那里得到了一些关于如何从VisualLisp调用COM的答案。作为记录,它看起来像这样://inc++...(headerandIDLfilealsoneeded)hresulttimestwo(doublein,doubl
我写了一个小的函数模板,将不同的容器连接到一个新的容器中:#include#include#include#include#includenamespaceimpl{templatevoidjoin(OutIteratoriterator,constContainer&container,constContainers&...containers){for(constauto&item:container)*iterator++=item;join(iterator,containers...);//gccandclangcannotresolvethiscall}templatevo
代码片段如下。无法理解为什么会出现此错误。voidSipObj::check_each_field(){map::iteratormsg;stringstr;charname[20];boolres=false;sscanf(get_payload(),"%s%*s",name);LOGINFO(lc())second;res=(this).*sip_field();}}typedefbool(SipObj::*sip_field_getter)();staticmapsip_field_map;sip_field_getter是函数名的占位符 最佳答案
我正在尝试编写一个函数,它将一个仿函数作为参数,调用仿函数,然后返回它的返回值,并将其包装在boost::shared_ptr中。以下拒绝编译,我完全没有想法。我得到“std::vector不提供调用操作符”(大致)。我在MacOSX上使用Clang3.1。templateboost::shared_ptrReturnValueAsShared(boost::functionfunc){returnboost::make_shared(func());}这是我尝试使用它的上下文:make_shared>>>(bind(ReturnValueAsShared>,bind([afuncti
对于非原子变量,std::call_once会正常工作吗?考虑以下代码std::once_flagonce;intx;voidinit(){x=10;}voidf(){std::call_once(once,init);assert(x==10);}intmain(){std::threadt1(f),t2(f);t1.join();t2.join();}当call_once返回时,init中的副作用会被所有线程看到吗?关于cppreference的文档有点模糊。它只说在所有线程上std::call_once将在init完成后返回,但没有提及任何阻止x=10在init之后重新排序的内容
在GDB中,我可以通过发出类似callfoo("123")的命令来调用属于我正在调试的可执行文件的一部分的函数。我如何在OllyDbg(或其他一些主要是Windows的调试器)中做同样的事情? 最佳答案 我不知道如何使用OllyDbg做到这一点,但由于您提到了其他Windows调试器,您可以在WinDbg中使用.call命令。0:001>.callABC!DoSomething(1,2)Threadissetupforcall,'g'willexecute.WARNING:Thiscanhaveseriousside-effects
我在我继承的一个项目中有一个看起来与此类似的测试std::stringvalue("teststring");constchar*buffer=value.c_str();EXPECT_CALL(object,foo(_,_,buffer,buffer.size(),_)).WillOnce(Return(0));bar(value);缓冲区是一个char*指向一串数据。我插入了像对象这样的虚拟值,只是为了关注似乎在使用EXPECT_CALL时出现的问题。在此EXPECT_CALL之后,调用方法bar将原始字符串值作为参数,然后在该方法中使用从原始字符串值构建的缓冲区调用foo。此测试