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android - 可以用相机测量到物体的距离吗?

是否可以用手机摄像头测量到物体的距离?我的意思是,在我的应用程序中,我启动相机,将相机对准物体(比如说房子),然后按下按钮,它会计算距离并在屏幕上显示我。如果可能的话,我可以在哪里找到一些关于它的教程或信息? 最佳答案 我接受该问题已得到充分回答(明显需要注意的是需要水平地面和可能的准确性问题),但对于那些不相信可以完成或需要摄像机的人,让我解释一下低需要-级别的数学来做到这一点......上图显示我站在我家外面。水平(d)是我要测量的距离,垂直(h)是我拿着相机的地面高度。在这种情况下,当我将安卓相机保持在视线水平(大约67英寸或

android - 可以用相机测量到物体的距离吗?

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Android相机 Intent : how to get full sized photo?

我正在使用Intent启动相机:IntentcameraIntent=newIntent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);getParent().startActivityForResult(cameraIntent,CAMERA_PIC_REQUEST);并使用:Bitmapthumbnail=(Bitmap)data.getExtras().get("data");photoImage.setImageBitmap(thumbnail);photoImage.setVisibility(View.VISIBLE);

Android相机 Intent : how to get full sized photo?

我正在使用Intent启动相机:IntentcameraIntent=newIntent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);getParent().startActivityForResult(cameraIntent,CAMERA_PIC_REQUEST);并使用:Bitmapthumbnail=(Bitmap)data.getExtras().get("data");photoImage.setImageBitmap(thumbnail);photoImage.setVisibility(View.VISIBLE);

【OpenGL学习】camera and camera control

摄像机游戏中的相机可以理解为与现实中的相机类似,可以捕获对应的游戏画面。Camera在游戏引擎中一般也会展示为现实中相机的模型,使用时有两种实现方式,一种以组件形式挂载在Character上,一种则是单独存在。通常来讲,我们会对相机主体的位置和角度进行操作,以达到不同的设计目的。在本节中,我们来实现OpenGL中相机的创建。一、观察空间(viewspace)当我们讨论摄像机/观察空间(Camera/ViewSpace)的时候,是在讨论以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察坐标,直观理解就是观察矩阵将摄像机移动到原点,并且把摄

Android多媒体功能开发(14)——Camera2框架

从Android5.0开始,引入了一套Camera2框架控制相机实现拍照和录像等功能,相关的类定义在android.hardware.camera2包中。原有的android.hardware包中的Camera类降级使用,因为其功能少,灵活性差,满足不了日益复杂的相机功能需求。Camera2框架的相机模型被设计成一个管道,使用相机时需要先和相机设备建立一个会话,通过该会话向相机发送请求,相机将图像数据保存到配置好的Surface,Surface就是存放图像数据的缓冲区。请求分为单次请求、重复请求和多次请求三种。例如,实现预览功能需要发送一个重复请求,相当于不断向相机发送预览请求,相机就会不断把

lidar-camera 标定系统

摘要本文讨论了一个视觉系统的校准问题,该系统由RGB相机和3D光学雷达(LiDAR)传感器组成。将来自不同模态的两个独立点云进行配准始终是具有挑战性的。我们提出了一种新颖、准确的校准方法,使用已知尺寸的简单纸板箱。我们的方法主要基于在LiDAR点云中检测盒子平面,因此它可以校准不同的LiDAR设备。此外,还可以在最少的人工干预下实现相机-LiDAR校准。所提出的算法在合成数据和由由一组LiDAR传感器和RGB相机拍摄的实际测量结果上进行了验证并与最先进技术进行了比较。介绍现在,获取环境信息变得越来越重要,尤其是在自动驾驶汽车和机器人的情况下,它们需要在没有任何人类交互的情况下自我控制。3D机器

c++ - 使用 Kinect 和 OpenGL 进行投影映射

我目前使用名为procamcalib的JavaCV软件来校准以KinectRGB相机为原点的Kinect投影仪设置。此设置仅包含一个KinectRGB相机(我目前大致将Kinect用作​​普通相机)和一个投影仪。此校准软件使用LibFreenect(OpenKinect)作为Kinect驱动程序。软件完成它的过程后,它会给我相机和投影仪的内在参数和外在参数,这些参数被扔给OpenGL软件以验证校准,并且是几个问题开始了。一旦正确设置了投影和模型View,我应该能够将Kinect看到的内容与正在投影的内容相匹配,但为了实现这一点,我必须在所有3个轴上进行手动平移,而最后一部分不是对我有任

c++ - 使用 Kinect 和 OpenGL 进行投影映射

我目前使用名为procamcalib的JavaCV软件来校准以KinectRGB相机为原点的Kinect投影仪设置。此设置仅包含一个KinectRGB相机(我目前大致将Kinect用作​​普通相机)和一个投影仪。此校准软件使用LibFreenect(OpenKinect)作为Kinect驱动程序。软件完成它的过程后,它会给我相机和投影仪的内在参数和外在参数,这些参数被扔给OpenGL软件以验证校准,并且是几个问题开始了。一旦正确设置了投影和模型View,我应该能够将Kinect看到的内容与正在投影的内容相匹配,但为了实现这一点,我必须在所有3个轴上进行手动平移,而最后一部分不是对我有任

Android之camera1和2的简单使用

前言AndroidFramework提供CameraAPI来实现拍照与录制视频的功能,目前Android有三类API,Camera此类是用于控制设备相机的旧版API,现已弃用,在Android5.0以下使用Camera2此软件包是用于控制设备相机的主要API,Android5.0以上使用CameraX基于Camera2API封装,简化了开发流程,并增加生命周期控制每个版本也有一些重要的更新点,需要的时候搜一下Android开发者官网即可。今天先对比下老旧的camera1和camera2。Camera1预览、拍照 首先,先申请权限:      android:name="android.hard