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android - 不调用带缓冲区的 PreviewCallback 和 PreviewCallback

我对Android4.0.x的预览回调有疑问。我设置了一个摄像头,创建了一个表面以在previewCallback事件上显示摄像头图像。一切正常。但在Android4.0.x中,onPreviewCallback和onPreviewCallbackWithBuffer都不会被调用。这个问题有解决方法吗?我想截屏,不想使用takePicture()方式,因为它会短时间卡住实时图像。 最佳答案 您必须在surfaceChanged方法中调用setPreviewCallback,而不仅仅是在surfaceCreated中。publicvo

android - 为什么默认的 android 相机预览比我自己的相机预览更流畅?

我刚刚设置了一个非常基本的相机预览,可以全屏显示相机。我比较了我的应用程序和安卓相机的流畅度,发现安卓相机看起来更流畅。为什么会这样?有什么特别的技巧可以提高相机预览性能吗? 最佳答案 我前段时间遇到了同样的问题,原来是跟相机分辨率有关。您的Camera可能正在使用最大可用分辨率进行初始化,这可能会降低预览期间的性能。尝试使用类似这样的东西设置较小的图片大小。-Camera.Parametersparams=camera.getParameters();params.setPictureSize(1280,960);camera.s

android - 在 webrtc 中使用 MediaDevices.getUserMedia() 切换摄像头

我正在尝试navigator.MediaDevices.getUserMedia()webrtc在通话期间切换设备摄像头。此功能在桌面浏览器上运行良好,但在mozillaandroid上无法运行。这是我正在使用的代码。varfront=false;varmyConstraints={video:{facingMode:(front?"user":"environment")}};navigator.mediaDevices.getUserMedia(myConstraints).then(function(stream){}对此有什么想法吗?? 最佳答案

android - 有没有一种简单的方法可以将相机的onPreviewFrame中的字节数组转换为android中的图片?

我问是否有一个简单的方法,因为有一个谷歌问题报告说使用decodeByteArray是不可能的。但该报告起源于2008年,我希望那里没有发布解决方案。问题报告中列出的方法是自己解码格式,但我宁愿不必将其放入并减慢程序速度。任何帮助都将不胜感激。 最佳答案 我假设您的字节数组来自相机预览?如果是这样,您必须对其进行解码,但现在使用2.2非常容易。从字节数组创建一个YUV图像,因为数据将只在ImageFormat.NV21(intcode17)img=newYuvImage(imgData,ImageFormat.NV21,width,

【笔记&问题解决】激光雷达和相机外部参数标定全流程(livox_camera_calib加载数据问题解决 [#85 Issue] & PCL无法创建KDTree问题解决 [#19 Issue])

这里写自定义目录标题硬件设备外参标定标定流程问题解决问题一:运行calib.launch报错:**[lidar_camera_calib-2]processhasdied[pid26108,exitcode-11,cmd**问题二:运行自己的标定数据报错:[pcl::KdTreeFLANN::setInputCloud]CannotcreateaKDTreewithanemptyinputcloud!相机内参标定标定流程问题解决问题一:运行kalibr_calibrate_cameras报错:**UnicodedecodeError:'ascii'codeccan'tdecodebyteoxc

SparseBEV:High-Performance Sparse 3D Object Detection from Multi-Camera Videos

参考代码:SparseBEV动机与主要贡献:BEV感知可以按照是否显式构建BEV特征进行划分,显式构建BEV特征的方法需要额外计算量用于特征构建,而类似query方案的方法则不需要这样做。比较两种类型的方法,前者需要更多计算资源但是效果好,后者需要的计算资源相对较少,但是性能相比起来不足。在这篇文章中从如下3个维度去分析和优化基于query的感知方法:1)分析query之间的关联,在基于query的方法中往往使用self-attention的方式构建query之间的关联,但是对于3D空间中的物体它们是存在空间距离的,相隔较远的物体它们之间的关联性自然就弱2)自身和目标的运动补偿,自动驾驶的场景

【Unity】UGUI中Camera Depth,Canvas Sorting Layer、Order in Layer与Particle System渲染层级分析

目录 前言一、项目需求二、Camera1.ClearFlags2.CullingMask 三、Canvas1.SortingLayer2.OrderinLayer四、ParticleSystem1.SortingLayerID 与OrderinLayer总结前言        最近在做项目的过程中,发现项目中的部分3d模型会被粒子特效所遮挡,这并不是笔者想要的效果,于是经过一番面向百度编程,了解到了一些解决方案,本篇博客就记录一下所学到的新知识,如果有错误之处,还望各位读者朋友指正。一、项目需求        最近在做项目的过程中,发现项目中的部分3d模型会被粒子特效所遮挡,这并不是笔者想要的

Android:捕获后预览图片,保存前

我启动并运行了一个完整的相机应用程序,但我希望在保存之前在屏幕上显示捕获的图片(它们不会进入画廊)。我在谷歌上进行了广泛的搜索,但找不到有关该主题的任何内容。我也不知道如何开始,所以任何我没有找到的建议或相关信息的链接都会很棒。谢谢! 最佳答案 首先,我假设您使用的是原始CameraAPI,不是Camera2.该功能确实内置于预览捕获中,因此我假设您的代码只是过快地清除了预览。在调用Camera.startPreview()以在Activity表面上呈现实时预览后,在某个时候调用Camera.takePicture()以触发图像捕获

Android:Camera2 传递给相机服务的错误参数

谁能告诉我我做错了什么...我想使用SurfaceView捕捉我有预览屏幕的图像。我能够在表面View上显示预览。这是我捕获图像的代码if(mCameraSession==null&&mCameraDevice==null)return;ImageReaderreader=ImageReader.newInstance(mTexturePreviewSize.getWidth(),mTexturePreviewSize.getHeight(),ImageFormat.JPEG,1);reader.setOnImageAvailableListener(imageAvailableLis

android - 为什么 Camera.setParameters(Camera.Parameters) 在 Sony-Ericsson X10 和 Droid 上不起作用?

有人在Sony-EricssonX10或Droid上使用CameraAPI时遇到过奇怪的行为吗?例如,以下代码在这些设备上不起作用。结果,我在市场上收到了很多负面反馈,导致许多订单被取消......mParameters.set("rotation",orientation);mParameters.set("jpeg-quality",img_quality);mParameters.set("picture-size","1024x768");mCamera.setParameters(mParameters);您能否建议实现相同目标的替代方法?谢谢。