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javascript - Canvas 游戏 : My snake eats itself

由于我的其他错误已解决,我针对此错误发布了一个新问题。我制作了一个贪吃蛇Canvas游戏,但是当您同时按下两个按钮时我的蛇往往会吃掉自己。我不确定如何正确解释它,但事情就是这样:假设我的蛇向左移动,我按下+右,它会吃掉自己并触发游戏结束。当它向右移动时也是如此:向下+向左,砰的一声,死了。不过,当蛇上下移动时,我似乎无法重现该错误。这是改变方向的代码:bindEvents=->keysToDirections=37:LEFT38:UP39:RIGHT40:DOWN$(document).keydown(e)->key=e.whichnewDirection=keysToDirectio

html - Canvas 是否会在每次发生任何变化时重新绘制自己?

我对Canvas的工作原理做了一些研究。它应该是“立即模式”意味着它不记得它的绘图是什么样子,每次发生任何变化时只保留位图。这似乎表明canvas不会在发生变化时重新绘制自身。但是,当我在iPad上测试Canvas时(基本上我一直在Canvas上绘制平行线),当Canvas上有更多线条时,帧速率会迅速降低。线条的绘制速度更慢,而且更跳跃。这是否意味着Canvas实际上必须在更改时绘制整个内容?或者还有其他原因导致这种性能变化? 最佳答案 HTMLCanvas会在每次调用笔划/填充后记住像素的最终状态。它从不重绘自己。(Web浏览器可

html - Canvas 是否会在每次发生任何变化时重新绘制自己?

我对Canvas的工作原理做了一些研究。它应该是“立即模式”意味着它不记得它的绘图是什么样子,每次发生任何变化时只保留位图。这似乎表明canvas不会在发生变化时重新绘制自身。但是,当我在iPad上测试Canvas时(基本上我一直在Canvas上绘制平行线),当Canvas上有更多线条时,帧速率会迅速降低。线条的绘制速度更慢,而且更跳跃。这是否意味着Canvas实际上必须在更改时绘制整个内容?或者还有其他原因导致这种性能变化? 最佳答案 HTMLCanvas会在每次调用笔划/填充后记住像素的最终状态。它从不重绘自己。(Web浏览器可

html - 创建基于 <canvas> 的 HTML5 文本编辑器

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我正在使用HTML5canvas制作一个文本编辑器,我可以通过它更新文本、更改字体、移动字体和移动背景图像。我需要有关在Canvas中移动文本的帮助-如何使用上下文和鼠标移动来完成事件?

html - 创建基于 <canvas> 的 HTML5 文本编辑器

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我正在使用HTML5canvas制作一个文本编辑器,我可以通过它更新文本、更改字体、移动字体和移动背景图像。我需要有关在Canvas中移动文本的帮助-如何使用上下文和鼠标移动来完成事件?

javascript - Bootstrap offcanvas 侧边栏切换任何 Canvas 尺寸

能否请您解释一下offcanvas侧边栏切换的工作原理?我无法让sm的实际侧边栏消失。我可以使按钮可见(visible-sm),但切换不起作用-边栏始终可见。切换适用于xs尺寸,这很好,但我想让它以相同的方式适用于sm,或与此相关的任何其他尺寸。部分答案:更改offcanvas.css中的max-width也会使切换适用于更大的尺寸,在这种情况下为sm:@mediascreenand(max-width:991px){/*991pxinsteadof767pxmakestogglingworkforsmaswell*/.row-offcanvas{/*...*/}/*andsoon*/

javascript - Bootstrap offcanvas 侧边栏切换任何 Canvas 尺寸

能否请您解释一下offcanvas侧边栏切换的工作原理?我无法让sm的实际侧边栏消失。我可以使按钮可见(visible-sm),但切换不起作用-边栏始终可见。切换适用于xs尺寸,这很好,但我想让它以相同的方式适用于sm,或与此相关的任何其他尺寸。部分答案:更改offcanvas.css中的max-width也会使切换适用于更大的尺寸,在这种情况下为sm:@mediascreenand(max-width:991px){/*991pxinsteadof767pxmakestogglingworkforsmaswell*/.row-offcanvas{/*...*/}/*andsoon*/

javascript - 全屏 Canvas 是低分辨率

这个问题在这里已经有了答案:CanvasisstretchedwhenusingCSSbutnormalwith"width"/"height"properties(10个答案)关闭8年前。我已经查看了这里的问题并遵循了答案,但我的Canvas仍然是低分辨率:CSS:#canvas{position:absolute;top:0;left:0;z-index:-1;}JS:初始化Canvas(在页面加载时调用一次,在窗口调整大小时调用一次)functioninitCanvas(){$('#canvas').width($(window).width());$('#canvas').he

javascript - 全屏 Canvas 是低分辨率

这个问题在这里已经有了答案:CanvasisstretchedwhenusingCSSbutnormalwith"width"/"height"properties(10个答案)关闭8年前。我已经查看了这里的问题并遵循了答案,但我的Canvas仍然是低分辨率:CSS:#canvas{position:absolute;top:0;left:0;z-index:-1;}JS:初始化Canvas(在页面加载时调用一次,在窗口调整大小时调用一次)functioninitCanvas(){$('#canvas').width($(window).width());$('#canvas').he

html - 为什么 Google Images 使用 Canvas 绘制图像?

更新:Google图片不使用没有了。我注意到了GoogleImages正在使用Canvas渲染图像。用作不支持Canvas的浏览器的后备。使用有什么意义?而不是? 最佳答案 也许它可以让他们更多地控制图像的内容。您可以分析图像的颜色范围、主要颜色,甚至它的内容(给定智能算法)。您还可以执行逐像素修改—更改亮度、对比度、Gamma等(不确定他们为什么要这样做;也许是为了将来使用)。您还可以旋转图像(在支持Canvas但不支持CSS转换的浏览器上;例如,参见demoofmyfabric.js)。