Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我目前正在研究map覆盖,突出显示沿指定点的路线,我需要实现特定的线条样式(类似于屏幕截图)我想做的是用透明线之类的东西突出路线,两侧都有黑色描边线到目前为止,尝试使用不同的填充样式和Paint设置还没有找到任何解决方案。有人知道我需要寻找什么方向吗?目前我只画了实线,但这不是我要找的:绘画设置:mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaint.setColor(COLOR_DEFAULT);mPaint.setPathEffect(newCornerPathEffect(10));mPaint.setStrokeWidth(6);mPaint.se
我试图水平和垂直对齐位图中的文本,我阅读了几篇文章,但找不到解决方案。位图是一个简单的圆圈图像。我发布我当前的代码。或多或少它工作但文本不是完全居中,它似乎有点在左边和顶部,我的意思是我的意思是我似乎必须添加一个偏移量才能将它移动到右侧和底部。publicstaticfloatconvertDpToPixel(floatdp,Contextcontext){Resourcesresources=context.getResources();DisplayMetricsmetrics=resources.getDisplayMetrics();floatpx=dp*(metrics.de
我想在Canvas上用刻度线画圆。该圆圈包含100个刻度。但在1到2之间,与其他刻度相比,子刻度的数量更多,我也想根据用户输入(圆圈旋转)计算比例。请帮我..我试过这个http://mindtherobot.com/blog/272/android-custom-ui-making-a-vintage-thermometer/privatevoiddrawScale(Canvascanvas){//canvas.drawOval(scaleRect,scalePaint);canvas.drawCircle(0.5f,0.5f,0.49f,scalePaint);canvas.save
当我想在Android中将BitmapDrawable绘制到Canvas时,有两种可能性相同,但我不知道该选择哪一种:使用canvas.drawBitmap()并使用getBitmap()从可绘制对象中提取位图使用drawable.draw(canvas),将Canvas作为参数传递给drawable。我现在使用的是第一个选项,但它似乎完全是随意的,因为我看不出有任何区别。感谢您的回答 最佳答案 切勿按照您的方式执行选项1。与其在每次绘制可绘制对象时都创建位图,不如先创建位图。也就是说,如果您要绘制位图,请不要创建Drawable。
这个问题在这里已经有了答案:AndroidCanvasRedoandUndoOperation(3个答案)关闭5个月前。我正在制作一个绘图应用程序,并想实现一个撤消功能以删除紧邻的先前绘制的路径。编码:privateHashMappathMap;//currentPathsbeingdrawnprivateHashMappreviousPointMap;//currentPointsprivateBitmapbitmap;//drawingareafordisplayorsavingprivateCanvasbitmapCanvas;//usedtodrawonbitmapprivat
我没有太多运气来解决这个问题,所以我希望有人能帮助我。我正在使用svg-android从SVG中获取可绘制对象,但该可绘制对象未缩放到View。我能找到的所有内容都说我应该直接在Canvas上绘制并重新缩放Canvas,但是当我尝试这样做时,它似乎只改变了边界而不是缩放图像。这是我到目前为止尝试过的:ImageViewtestview=(ImageView)findViewById(R.id.testview);//GetSVGandconverttodrawableSVGvector=SVGParser.getSVGFromResource(getResources(),R.draw
我已经在这个问题上停留了八个小时,所以我想是时候寻求帮助了。在我开始我的问题之前,我只想让大家知道我已经浏览过这个网站和谷歌,但我找到的答案都没有帮助。(This是一个,another和another。)事情是这样的:我有一个扩展SurfaceView的类(我们称它为MySurface)并覆盖其中的许多方法。一般情况下,它会画几个方block和文本框,这一切都很好。一旦用户开始触摸,它就会转换为Bitmap,然后绘制每一帧,直到用户松开为止。难点在于:我想实现这样一种功能,即用户可以将两根手指放在屏幕上,捏合缩放,也可以四处平移(但只能用两根手指按下)。我发现了一些捏合缩放的实现,并通
我在绘制路径时遇到了AndroidCanvas的一些问题。我的情况是我有一个像mapView一样的相对布局工作(不使用googleapi或类似的东西)。我必须在该View上画一条路径。canvas.drawPath(polyPath,borderPaint);我还必须使用Canvas绘制其他类型,如圆形、多边形。每次我们放大或缩小时,我们都会重新计算路径点以匹配缩放级别。使用像android2.3.3这样的旧api时,完全没有问题。但是对于像android4.x这样的较新的api,当我们放大时,有些点的位置在可见View之外(例如-300,-300)。放大一段时间后,可见区域只显示了我
对于我的自定义View:MyCustomViewextendsView我制作了一个VectorDrawablemMyVectorDrawable=VectorDrawableCompat.create(getContext().getResources(),R.drawable.ic_some_image,null);我已经设置了它的界限mMyVectorDrawable.setBounds(0,0,mMyVectorDrawable.getIntrinsicWidth(),mMyVectorDrawable.getIntrinsicHeight());我把它画在Canvas上mMyV
我一直在想canvas是不是有界限我的意思是如果我使用诸如drawline()、drawbitmap()、drawcircle()、等函数android真的在Canvas上画东西并浪费一些CPU周期吗??因为在所有的绘图函数之后,实际打印在屏幕上的图片就决定了按屏幕大小。如果我在超出屏幕尺寸的东西上绘图,它就不会显示。我想通过调用大量绘图函数在我的Canvas上做一些小细节,并使我的表面“blingbling”。如果超出范围,我不想使用它们,如果它们使我的绘图变慢。我正在用surfaceview的结构做一个小游戏,谢谢大家的建议。例如:我有一个机器人从屏幕外的b走。在Canvas上绘制