Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我有一个HTMLcanvas元素,并实现了一个画笔来捕获canvas元素的mousedown、mousemove和mouseup事件。这一切都适用于在Canvas上绘图。但是,我不认为我喜欢如果鼠标在中途离开Canvas就无法继续绘图的方式。它有点像切断它。在我看来,这对这个人来说是非常无情的,而且对用户来说不是很友好。如果您打开MicrosoftPaint并开始使用画笔或椭圆或其他工具绘图,只要您在Canvas内开始,您就可以将鼠标拖动到屏幕上的任何位置并重新进入Canvas。它还可以轻松地在Angular落绘制四分之一圆,因为您可以将椭圆工具拖出屏幕。我希望这是有道理的。无论如何,
我正在尝试创建一个简单的页面,您可以在其中单击并在Canvas上创建矩形。它将用户的鼠标点击作为输入,然后根据点击的x和y创建一个矩形。但是,它会将矩形放在一边一些,我不确定为什么。fiddle:https://jsfiddle.net/2717s53h/HTMLCSS#cnv{width:99vw;height:98vh;background-color:#faefbd;}JavaScript$(function(){varcanvas=$('#cnv');varcanvObj=document.getElementById('cnv');varctx=canvObj.getCont
我正在构建一个小型迷你图block引擎游戏。我目前正在致力于实现简单的基于block的碰撞检测,但是我遇到了真正的问题。我在谷歌上搜索了几个小时,查看不同的实现,但似乎无法理解它。我目前的努力(目前仅在玩家向右移动时检测碰撞)大部分都有效,但允许玩家穿过障碍物的底部。碰撞使用法线贴图数组来检测碰撞,贴图中任意值为2的都是实体。我了解我需要做的事情的概念-在我移动我的玩家之前,计算玩家最终将进入哪个单元格。检查为该单元格分配了什么值。如果是2,则不允许玩家移动。我的问题是弄清楚玩家最终会进入哪个单元格,因为从技术上讲,在某些时候,玩家可以同时进入4个单元格。我试过使用原点和4Angula
我需要保存我Canvas上的所有绘图,以便以后能够返回到它们。我成功获取和放置数据,但我无法保存对象并正确返回它。这是我的代码:varimgData=a.getImageData(0,0,500,200);localStorage.setItem("test",JSON.stringify(imgData))console.log(imgData)console.log(JSON.parse(localStorage.getItem("test")))b.putImageData(imgData,0,0); 最佳答案 您可以使用ca
我尝试在Canvas中为简单的对象设置动画,它在开始时工作,但一段时间后它停止清除矩形并继续填充新矩形。至少我认为它停止清除可能是另外一回事。谁能帮我?没有控制台错误。varcanvas=document.querySelector('canvas');canvas.width=window.innerWidth;canvas.height=window.innerHeight;varc=canvas.getContext('2d');varx=100;functionanimate(){requestAnimationFrame(animate);c.clearRect(0,0,wi
我的应用有一个提供本地内容的UIWebView。如果我拍摄视网膜大小的图像并将其用作body的背景,我可以使用CSS-webkit-background-size属性使其适当缩放。这让我在iPhone4上看到清晰的图像。但是,HTML5Canvas标签并不是那么合作。当我使用drawImage命令将相同的视网膜尺寸图像放入HTML5Canvas时,它是巨大的——远远超出了物理屏幕的边界。这是我正在使用的代码:ctx.drawImage(retinaImage,0,0)如果我尝试在drawImage上放置高度和宽度参数,图片会按比例缩小以适合屏幕,但它是block状和像素化的。不像CSS
我正在Canvas元素上绘制(球的)Sprite。然而,随着球的移动,球的x或y位置可能变成分数,例如。(20.153;63.638)。当Canvas用于绘制此图像时,它会尝试使用透明像素使球更准确地出现在它的位置。我想知道我是否应该在绘制球之前使用Math.round()以避免透明像素的东西,并可能大大加快游戏速度。这会有很大帮助吗?该游戏是一种复杂的乒乓球游戏。下图应该有助于我的解释: 最佳答案 至少thisguyseemstobelieveso.正如Gabe提到的,这取决于实现。请注意,如果您使用的是常规坐标(1、14等),某
正如标题所说,我只是想知道当前是否支持canvas.toDataUrl?我让它在Firefox4中工作,但还没有真正在任何其他浏览器中尝试过。当我在谷歌上查找时,大部分结果都非常分散,因为有些是一年前的。它说它只支持webkit每晚构建。(我现在假设是实际版本)我还想知道对移动设备的支持。 最佳答案 我个人更喜欢使用caniuse.com找出当前的浏览器支持。Caniuse涵盖了每个浏览器的各种主要版本,以及一些移动浏览器。但是,我始终建议,对于任何关键任务,为了安全起见,您在所有浏览器中进行测试。如果您再次查看caniuse.co
我正在使用可视化arborjs,我正在尝试实现缩放功能。这不包含在可视化本身中,因此我不得不尝试一些不同的方法。我不能使用html5canvasfunction.scale因为可视化给出的位置不再与真实位置匹配。目前我只是增加Canvas的高度和宽度来放大。这不会给定位问题带来任何问题,但我无法在Canvas中滚动。我必须解决的唯一问题是使这项工作起作用的滚动功能。所以我的问题是:当Canvas变得太大时,我可以在Canvas上添加滚动条吗?最初Canvas的宽度为100%,高度为100%,因此不需要滚动条,但当我放大它时,我需要那些滚动条。我为Canvas和周围的div尝试了css样
核心问题:目标是将SVG的一部分呈现为网页上固定大小的Canvas元素。我尝试的解决方案:视为CanVG这似乎是在Canvas中渲染SVG图像的最直接方式,我想我可以利用viewBox在CanVG渲染之前裁剪图像的属性。我在这一点上一直遇到麻烦。问题:提供了一张SVG图像,如何将该图像的一部分渲染到Canvas元素? 最佳答案 创建一个离屏Canvas并使用CanVG渲染它:varfull=document.createElement('canvas');full.width=800;full.height=600;canvg(fu