Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我已经为Canvas构建了一个分析数据可视化引擎,并被要求在数据元素上添加类似工具提示的悬停,以显示光标下数据点的详细指标。对于简单的条形图和Gaant图表、树形图和具有简单方形区域或特定兴趣点的节点图,我能够通过使用:hover属性覆盖绝对定位的DIV来实现这一点,但还有一些更复杂的可视化效果,例如作为饼图和交通流渲染,其中有数百个由贝塞尔曲线定义的独立区域。是否有可能以某种方式附加叠加层,或者在用户将鼠标悬停在特定的封闭路径上时触发事件?每个需要指定悬停的区域定义如下:context.beginPath();context.moveTo(segmentRight,prevTop);
我想将正在制作的游戏的按钮制作成真正的HTML按钮,但它们需要位于Canvas内。我该怎么做? 最佳答案 鉴于canvaselement有一个transparentcontentmodel,它可能包含fallback元素,这些元素在canvas元素不受支持的情况下显示。如果Canvas受支持,它们将不显示。您可以相对于Canvas的父元素定位HTML元素,以使按钮“悬停”在Canvas上。menuelement可以是一个适当的语义元素来呈现控件列表,具体取决于上下文:HTML:CSS:#container{height:400px;
使用HTML5和Canvas制作绘画应用。我想我想要一个与Paint和Photoshop等应用程序类似的系统,您可以在其中选择主要颜色和次要颜色,然后使用左键单击以使用主要颜色进行绘制,右键单击以使用次要颜色进行绘制。但是,在松开鼠标右键后,会弹出浏览器中的上下文菜单(查看图像、保存图像、全选)。可以优雅地禁用它吗?我不希望它成为一个只能在某些浏览器上运行(如果可能)的骇人听闻的解决方案。谢谢。 最佳答案 你可以使用这个:$('img').bind('contextmenu',function(e){returnfalse;});查
我正在尝试使用Charts.js制作图表(当前的图表只是我尝试开始工作的一个非常简单的示例,有点取自Chart.js文档)并且该图表没有缩放到我给它的Canvas的大小。这是所有相关代码。导入它:然后,我将它连接到一个javascript文件,如下所示:我已经设置了我的Canvas:Graph2015Text最后在stats_tab.js中,我有以下代码:window.onload=function(){varctx=document.getElementById("myChart").getContext("2d");varmyChart=newChart(ctx,{type:'li
虽然DOM仍然完全主导着我们创建UI的方式,但创建一堆完全基于Canvas的UI组件(如按钮、列表、水平/垂直组等)是否有意义?我知道肯定会有很多缺点,但是这样的可能优点是什么?一方面,我想说的是总体上与Canvas的视觉集成会更加紧密。 最佳答案 Zebra项目创建了一个完整的组件集,该组件集被呈现为HTML5canvas元素。这是组件采样器的屏幕截图。我没有使用过该框架,但它应该让您了解不同浏览器呈现UI组件的能力。旋转组件并检查线条渲染(抗锯齿)的质量,这取决于您使用的浏览器而有很大差异。以下是有关该问题的更多信息:HTML5
这是要求还是约定?如果这是一个约定,原因是什么?Ctx似乎不是特别令人难忘或直观。例如varctx=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); 最佳答案 它是单词“context”的简写。就是这样。当然,您可以使用任何您喜欢的名称-在这种情况下没有真正的命名约定。 关于javascript-为什么所有Canvas示例都使用ctx?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/
首先:我想做什么?我有一个查看图像的应用程序。它使用canvas元素来渲染图像。您可以放大,可以缩小,还可以四处拖动。这部分现在可以完美运行。但是假设我有一张包含很多文字的图片。它的分辨率为1200x1700,而我的Canvas为1200x900。最初,当缩小时,这会导致渲染分辨率约为560x800。我的实际绘图是这样的:drawImage(src,srcOffsetX,srcOffsetY,sourceViewWidth,sourceViewHeight,destOffsetX,destOffsetY,destWidth,destHeight);这张图片上的小文本看起来真的非常糟糕,
是否可以在HTML5canvas中设置绘制对象的z-index?我试图得到它,这样一个对象可以在“玩家”前面,另一个对象在“玩家”后面 最佳答案 是的..有点是。您可以使用globalCompositeOperation“绘制”现有像素。ctx.globalCompositeOperation='destination-over';这是一个示例和演示:varcanvas=document.getElementById("canvas");varctx=canvas.getContext("2d");varcx=100;drawCir
任何使用过three.js的人都可以告诉我是否可以检测到webgl支持,如果不存在,则回退到标准Canvas渲染? 最佳答案 是的,这是可能的。您可以使用CanvasRenderer而不是WebGLRenderer。关于WebGL检测:1)阅读这篇WebGLwiki文章:http://www.khronos.org/webgl/wiki/FAQif(!window.WebGLRenderingContext){//thebrowserdoesn'tevenknowwhatWebGLiswindow.location="http://
HTML:CSS.canvas-wrapper{width:900px;min-height:600px;}#myCanvas{border:1pxsolidred;position:absolute;top:22px;left:0px;height:100%;width:99%;}JSvarmyCanvas=newfabric.Canvas('myCanvas');我的Canvas在初始化后被调整为300x150,为什么? 最佳答案 在最新版本中,您必须执行以下操作:varcanvas=newfabric.Canvas('myCa