我想创建一个实现虚拟HTML5Canvas的jQuery插件,即一个物理上不比它在页面上的外观大(或大不了多少)的Canvas。但是要在Canvas上显示的内容可能比Canvas大很多倍,并且会根据滚动条动态重绘。您可能会认为这是非常常见的功能,但到目前为止我还无法找到使用jQuery插件或其他方式的示例。这与例如SlickGrid对Div起作用,除了这是与Canvas一起使用的。我可以想到两种解决方案:使用jQueryUISlider将滚动条实现为一个完全独立的元素,并使用其事件来控制Canvas重绘。做SlickGrid为Div所做的一切。它似乎使一个Div比显示的内容稍大,并且H
如标题所说,我有一个表示图像内容的字节数组(可以是jpeg或png)。我想在常规Canvas对象上绘制它我该怎么做?更新我试过这个(不成功):(imgData是通过WebSockify以字节数组“原样”发送到客户端的png)functiondraw(imgData){"usestrict";varcanvas=document.getElementById("myCanvas");varctx=canvas.getContext("2d");varrdr=newFileReader();varimgBlob=newBlob([imgData],{type:"image/png"});r
如标题所说,我有一个表示图像内容的字节数组(可以是jpeg或png)。我想在常规Canvas对象上绘制它我该怎么做?更新我试过这个(不成功):(imgData是通过WebSockify以字节数组“原样”发送到客户端的png)functiondraw(imgData){"usestrict";varcanvas=document.getElementById("myCanvas");varctx=canvas.getContext("2d");varrdr=newFileReader();varimgBlob=newBlob([imgData],{type:"image/png"});r
出于好奇,我想尝试设置lineWidth因为即使我的分辨率设置正确,1px的线条看起来也很粗。毫不奇怪,它不起作用,但在Chrome和Firefox上存在这种奇怪的行为(未在其他地方测试):左边是lineWidth=1,中间是lineWidth=0.5,右边是lineWidth=0.1它们是用这段代码生成的:ctx.lineWidth=0.1;lis.each(function(i){sx=$(this).offset().left;sy=$(this).offset().top;ex=sx-(20*(6-i));ey=wh-80-(20*(i+1));eey=ey-(20*i);//
出于好奇,我想尝试设置lineWidth因为即使我的分辨率设置正确,1px的线条看起来也很粗。毫不奇怪,它不起作用,但在Chrome和Firefox上存在这种奇怪的行为(未在其他地方测试):左边是lineWidth=1,中间是lineWidth=0.5,右边是lineWidth=0.1它们是用这段代码生成的:ctx.lineWidth=0.1;lis.each(function(i){sx=$(this).offset().left;sy=$(this).offset().top;ex=sx-(20*(6-i));ey=wh-80-(20*(i+1));eey=ey-(20*i);//
在跨浏览器尝试使用HTML5canvasAPI缩放和裁剪图像时,我遇到了一个非常奇怪的问题。具体来说,我正在努力寻找图像的中心,并使用这些参数作为specified根据其宽度和高度裁剪一个正方形。通过上下文APIcontext.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);这是我使用的代码示例:Imagetouse:Canvas:YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.window.onload=function(){varc=document.getElementById("my
在跨浏览器尝试使用HTML5canvasAPI缩放和裁剪图像时,我遇到了一个非常奇怪的问题。具体来说,我正在努力寻找图像的中心,并使用这些参数作为specified根据其宽度和高度裁剪一个正方形。通过上下文APIcontext.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);这是我使用的代码示例:Imagetouse:Canvas:YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.window.onload=function(){varc=document.getElementById("my
我有一个正在绘制的全屏Canvas,我已将其设置为允许用户拖放Canvas内的对象。我还想让他们能够选择一个对象,然后出现“调整大小处理程序”(Angular落里的小圆圈)以允许他们单击/拖动并调整它们的大小。我可以通过在每个Angular绘制圆圈并检测点击等来手动编写代码……但想知道是否有人有更好的方法来做到这一点?也许那里已经有一个图书馆可以处理这个问题?感谢任何帮助! 最佳答案 没有比自己做或让图书馆为您做更简单的方法了。我写了一个教程here关于尺寸控制柄的使用。如果您打算自己制作,那应该可以帮助您入门。
我有一个正在绘制的全屏Canvas,我已将其设置为允许用户拖放Canvas内的对象。我还想让他们能够选择一个对象,然后出现“调整大小处理程序”(Angular落里的小圆圈)以允许他们单击/拖动并调整它们的大小。我可以通过在每个Angular绘制圆圈并检测点击等来手动编写代码……但想知道是否有人有更好的方法来做到这一点?也许那里已经有一个图书馆可以处理这个问题?感谢任何帮助! 最佳答案 没有比自己做或让图书馆为您做更简单的方法了。我写了一个教程here关于尺寸控制柄的使用。如果您打算自己制作,那应该可以帮助您入门。
Ttl;dr:我需要在canvas中非常缓慢地移动图像,而没有明显的逐像素移动。我需要某种抗锯齿功能。最近我的任务是在网页中水平设置一些“云”绘图的动画。很简单,我只是将图像放入DOM并使用CSS3转换,并为尚不支持CSS转换的浏览器回退到jQuery动画。一切看起来都很好。我有一些云在页面上平稳地移动。然后我不断收到设计师的请求,要求我放慢运动速度……一路慢下来。因为浏览器不对DOM对象进行亚像素渲染,所以动画看起来以6FPS运行。因此,我将图像放入Canvas中进行一些快速测试,发现它也不会自动进行子像素渲染。Myquickcanvasanimationdemo(它不能准确计时运动