你好StackOverflow:)自从我升级到swift2.0后,我遇到了一个奇怪的问题我正在尝试设置边框颜色,所以我正在编写self.layer.borderColor=borderColoras!CGColor其中borderColor是一个AnyObject,而self.layer.borderColor是一个CGColor?如果我写self.layer.borderColor=borderColoras!CGColor我收到警告Treatingaforceddowncastto'CGColor'asoptionalwillneverproduce'nil'并建议改用as?如果我
我有一个包含一些对象组合的模型类,但我不知道为此编写迭代器的最佳方法。要更详细地查看问题,这里是层次结构(半伪代码):根类:MYEntity:NSObject@propertyintcommonProperty;@propertyNSArray*childs;//Childsofanykind.一些具体的子类:MYConcreteStuff:MYEntity@propertyintnumber;MYConcreteThing:MYEntity@propertyNSString*string;还有一个带有具体集合的根对象:MYRoot:MYEntity@propertyMYEntity*
我在标有“faultyline”的行收到错误消息“ARC不允许将‘int’隐式转换为‘id’”。我猜这与我正在检查数组中的整数有关,该数组包含对象而不是整数。#import"RandomGenerator.h"@implementationRandomGeneratorNSMutableArray*drawnNumbers;-(int)randomNumber:(int)upperNumber{returnarc4random_uniform(upperNumber);}-(NSMutableArray*)lotteryNumbers:(int)withMaximumDrawnNumb
我需要在swift中定义一个方法调用字典,实际上我想要一个基于传入字符串的函数指针列表,这是Python中常见的一种模式,用于代替switch语句。也许我正在接近这个错误并且switch语句将是这里推荐的方法,但我想将设置逻辑移动到类成员变量声明中,而不是为了清晰起见将其驻留在构造函数中。这是我目前尝试的方法,这应该让您大致了解我要实现的目标:lettypeMap:[String:(AnyObject)->Void]=["UIButton.fgColor":{(value:UIColor)->VoidinUIButton.appearance().setTitleColor(value
我在as?处遇到编译器错误。类型“Type”不符合协议(protocol)“AnyObject”。为什么会这样?需要AnyObject吗?funclistForKey(key:String)->[Type]{guardletfullList=(itemListasNSArray).valueForKey(key)as?NSArrayelse{return[Type]()}//Filteroutanyvaluesnotmatchingtheexpectedtypesuchasifnilwasused(valuewasn'tsupplied)!lettypeOnlyList=fullLis
Apple给了我们一个向下转换相同类型对象的例子:letsomeObjects:[AnyObject]=[Movie(name:"2001:ASpaceOdyssey",director:"StanleyKubrick"),Movie(name:"Moon",director:"DuncanJones"),Movie(name:"Alien",director:"RidleyScott")]然后我们可以通过创建抽象变量“object”并将其转换为我们期望的(电影)来访问每个单独的属性:forobjectinsomeObjects{letmovie=objectas!Movieprint
letjson=["left":18,"deadline":"May10","progress":0.6]as[String:AnyObject]letss=json["progress"]as?Floatletsss=json["progress"]as?Doubleprint("ss=\(ss)\nsss=\(sss)")我不知道为什么ss显示nil而sss显示0.599999998。为什么强制转换为Float会得到nil?你们有什么方法可以让我得到正确的结果吗? 最佳答案 0.6是一个Double文字值。因此,您不能将其转换为
我很好奇类型检查是如何与Swift一起工作的,我试了一下并创建了一个Living类和一个继承自的Animal类>生活类。Cat类继承自Animal类,Dog类没有任何父类。到目前为止我的类(class)层次结构:classLiving{letheartRatePerMin:Intinit(heartRatePerMin:Int){self.heartRatePerMin=heartRatePerMin}}classAnimal:Living{letname:Stringinit(name:String,heartRatePerMin:Int){self.name=namesuper.i
我正在努力让我的funcupdate:currentTime尽可能快。此函数已从SKScene类中覆盖,每秒被调用约2000到4000次。我想遍历场景的所有子项并进行可选的类型转换以查看子项是否实现了我的Observer接口(interface),然后调用更新。注意:我在这里引用了两个单独的funcupdate方法。如果我每秒打字4000次,我的表演会被拍吗?更重要的是,Swift中的类型转换有多昂贵?上下文代码://Calledinsidefuncupdate:currentTimeletchildren=self.childrenforchildinchildren{ifletob
尝试使用swift与iOSAudioQueues交互,并在尝试传递定义我的状态的对象时遇到障碍。我的状态对象是一个自定义结构,定义为:structUserData{varactive:Bool=falsevaraudioFileId:AudioFileID=nil}我的快速音频输入回调:letmyCallback:@convention(c)(UnsafeMutablePointer,AudioQueueRef,AudioQueueBufferRef,UnsafePointer,UInt32,UnsafePointer)->Void={(inUserData,inAQ,inBuffer