2023-01-121.sampleTerrainMostDetailed 根据提供的terrainPrivider和点的弧度坐标计算出当前点的高度信息。 varp=newCesium.Cartographic.fromCartesian(newCesium.Cartesian3.fromDegrees(103.8603,30.704));letpromise=Cesium.sampleTerrainMostDetailed(this.viewer.terrainProvider,[p])Promise.resolve(promise).then(function(updatedPosit
2023-01-121.sampleTerrainMostDetailed 根据提供的terrainPrivider和点的弧度坐标计算出当前点的高度信息。 varp=newCesium.Cartographic.fromCartesian(newCesium.Cartesian3.fromDegrees(103.8603,30.704));letpromise=Cesium.sampleTerrainMostDetailed(this.viewer.terrainProvider,[p])Promise.resolve(promise).then(function(updatedPosit
julianday代表天文朱利安日期,它是自4712年1月1日(公元前4713年)正午以来的天数。为了提高精度,该类存储的日期部分和秒数部分是分开的。并且为了算术安全和表示闰秒,该日期始终存储在国际原子时间标准中(TimeStandard.TAI) 而这其中的Julian可能我们会有些陌生,但是提起他的另一个名字“凯撒大帝”,我们应该就熟悉很多了,其有效的日期范围是从公元前4713年1月1日到公元9999年12月31日。 julianDayNumber是指整数天,因为是从公元前4713年开始计数的,所以这个数可能会很大;secondsOfDay是指这一天过了多少秒;timeStandar
julianday代表天文朱利安日期,它是自4712年1月1日(公元前4713年)正午以来的天数。为了提高精度,该类存储的日期部分和秒数部分是分开的。并且为了算术安全和表示闰秒,该日期始终存储在国际原子时间标准中(TimeStandard.TAI) 而这其中的Julian可能我们会有些陌生,但是提起他的另一个名字“凯撒大帝”,我们应该就熟悉很多了,其有效的日期范围是从公元前4713年1月1日到公元9999年12月31日。 julianDayNumber是指整数天,因为是从公元前4713年开始计数的,所以这个数可能会很大;secondsOfDay是指这一天过了多少秒;timeStandar
sampleHeight(position, objectsToExclude, width)返回给定地图位置处场景几何体的高度,如果没有要从中采样高度的场景几何体,则返回未定义的高度。输入位置的高度被忽略。可以用于将对象钳夹到场景中的球体、3D平铺或基本体。此函数仅从当前视图中渲染的球体平铺和三维平铺中采样高度。从所有其他基本体采样高度,而不管其可见性如何。cesium中的scene.sampleHeight方法是用来查询一个位置的地形或3D模型的高度的。它需要一个Cartesian3类型的位置作为参数,返回一个数字类型的高度值。如果该位置没有地形或3D模型,返回undefined。示例代码
sampleHeight(position, objectsToExclude, width)返回给定地图位置处场景几何体的高度,如果没有要从中采样高度的场景几何体,则返回未定义的高度。输入位置的高度被忽略。可以用于将对象钳夹到场景中的球体、3D平铺或基本体。此函数仅从当前视图中渲染的球体平铺和三维平铺中采样高度。从所有其他基本体采样高度,而不管其可见性如何。cesium中的scene.sampleHeight方法是用来查询一个位置的地形或3D模型的高度的。它需要一个Cartesian3类型的位置作为参数,返回一个数字类型的高度值。如果该位置没有地形或3D模型,返回undefined。示例代码
sampleHeight(position, objectsToExclude, width)返回给定地图位置处场景几何体的高度,如果没有要从中采样高度的场景几何体,则返回未定义的高度。输入位置的高度被忽略。可以用于将对象钳夹到场景中的球体、3D平铺或基本体。此函数仅从当前视图中渲染的球体平铺和三维平铺中采样高度。从所有其他基本体采样高度,而不管其可见性如何。cesium中的scene.sampleHeight方法是用来查询一个位置的地形或3D模型的高度的。它需要一个Cartesian3类型的位置作为参数,返回一个数字类型的高度值。如果该位置没有地形或3D模型,返回undefined。示例代码
sampleHeight(position, objectsToExclude, width)返回给定地图位置处场景几何体的高度,如果没有要从中采样高度的场景几何体,则返回未定义的高度。输入位置的高度被忽略。可以用于将对象钳夹到场景中的球体、3D平铺或基本体。此函数仅从当前视图中渲染的球体平铺和三维平铺中采样高度。从所有其他基本体采样高度,而不管其可见性如何。cesium中的scene.sampleHeight方法是用来查询一个位置的地形或3D模型的高度的。它需要一个Cartesian3类型的位置作为参数,返回一个数字类型的高度值。如果该位置没有地形或3D模型,返回undefined。示例代码
2023-01-14先看效果,wsadqe控制方向升降,鼠标拖动屏幕也可以控制方向 整理下思路:1.使用movement变量控制是否进行漫游2.1进行漫游则先将enableRotate等全部取消2.2绑定Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN等事件,用于计算鼠标移动并改变镜头方向,同时根据鼠标是否按下判断鼠标移动是否可以改变镜头方向2.3 document.addEventListener监听按下的键盘按钮,进行相应的camera.moveForward等方法3.不进行漫游则恢复enableRotate等 代码如下:在vue中将其包装为一个Ismoveme
2023-01-14先看效果,wsadqe控制方向升降,鼠标拖动屏幕也可以控制方向 整理下思路:1.使用movement变量控制是否进行漫游2.1进行漫游则先将enableRotate等全部取消2.2绑定Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN等事件,用于计算鼠标移动并改变镜头方向,同时根据鼠标是否按下判断鼠标移动是否可以改变镜头方向2.3 document.addEventListener监听按下的键盘按钮,进行相应的camera.moveForward等方法3.不进行漫游则恢复enableRotate等 代码如下:在vue中将其包装为一个Ismoveme