因为这几天在忙一些客观上无法逃脱的事,没有大块时间对中大型案例进行学习,所以对官方案例中的代码不超过40行的程序进行了学习。我把他们放在一到两个随笔中。注:【所有案例中最前面务必加上】 1Cesium.Ion.defaultAccessToken=yourToken;集合一1.3DTilesInspectorconstviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer",{terrain:Cesium.createWorldTerrain(),});viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain=true;//如果广告牌、折线
因为这几天在忙一些客观上无法逃脱的事,没有大块时间对中大型案例进行学习,所以对官方案例中的代码不超过40行的程序进行了学习。我把他们放在一到两个随笔中。注:【所有案例中最前面务必加上】 1Cesium.Ion.defaultAccessToken=yourToken;集合一1.3DTilesInspectorconstviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer",{terrain:Cesium.createWorldTerrain(),});viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain=true;//如果广告牌、折线
前言:光带原理在旋转弹跳四棱锥这篇文章里早已经阐述过,但还是有不少靓仔靓女可能会感到疑惑,在3Dtilesets里怎么使用?为啥我在网上看到的为数不多的代码示例我看不懂?是由于没理解透彻导致的。借此机会,提供一个小示例,从头到尾的应用一下。效果加载Cesium3Dtilesets//viewer实例生成constviewer=initViewer()consttileset=newCesium.Cesium3DTileset({ url:Cesium.IonResource.fromAssetId(75343)//或者一些你保存的测试的tileset的url})viewer.scene.pri
前言:光带原理在旋转弹跳四棱锥这篇文章里早已经阐述过,但还是有不少靓仔靓女可能会感到疑惑,在3Dtilesets里怎么使用?为啥我在网上看到的为数不多的代码示例我看不懂?是由于没理解透彻导致的。借此机会,提供一个小示例,从头到尾的应用一下。效果加载Cesium3Dtilesets//viewer实例生成constviewer=initViewer()consttileset=newCesium.Cesium3DTileset({ url:Cesium.IonResource.fromAssetId(75343)//或者一些你保存的测试的tileset的url})viewer.scene.pri
博主简介 博主90后专业GIS行业开发人员,一直从事GIS相关工作5年左右,主要涉及三维和地图可视化等内容。工作中难免要接触到相关开发框架,对Cesium,Three.js,openlayer,skyline等二三维开发框架的了解和运用还算可以!^_^!。专栏说明 编写这个专栏主要目的是对工作中基于Cesium实现过的功能进行整合,暂时打算一周2-3更的样子来更新,每一篇都会奉上完整源代码(尽可能把代码简洁一些)。功能实现大多数是自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现130个左右的功能,后续也会不断的更新。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在
博主简介 博主90后专业GIS行业开发人员,一直从事GIS相关工作5年左右,主要涉及三维和地图可视化等内容。工作中难免要接触到相关开发框架,对Cesium,Three.js,openlayer,skyline等二三维开发框架的了解和运用还算可以!^_^!。专栏说明 编写这个专栏主要目的是对工作中基于Cesium实现过的功能进行整合,暂时打算一周2-3更的样子来更新,每一篇都会奉上完整源代码(尽可能把代码简洁一些)。功能实现大多数是自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现130个左右的功能,后续也会不断的更新。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在
使用数据流技术:Cesium支持使用数据流技术,即按需加载和卸载数据,以最小化数据传输量和加载时间。在Cesium中,Cesium3DTileset#maximumMemoryUsage属性的作用是控制3DTiles的最大内存使用量,从而在保证数据流畅的前提下尽可能减小内存占用。实现原理大致如下:Cesium会根据相机位置和高度动态调整3DTiles的细节级别,并将需要渲染的Tiles加入渲染队列。当队列中的Tiles的内存使用量超过maximumMemoryUsage属性设置的最大值时,Cesium会按照一定的策略卸载一些不必要的Tiles,以释放内存空间。当相机位置和高度发生变化时,Ces
使用数据流技术:Cesium支持使用数据流技术,即按需加载和卸载数据,以最小化数据传输量和加载时间。在Cesium中,Cesium3DTileset#maximumMemoryUsage属性的作用是控制3DTiles的最大内存使用量,从而在保证数据流畅的前提下尽可能减小内存占用。实现原理大致如下:Cesium会根据相机位置和高度动态调整3DTiles的细节级别,并将需要渲染的Tiles加入渲染队列。当队列中的Tiles的内存使用量超过maximumMemoryUsage属性设置的最大值时,Cesium会按照一定的策略卸载一些不必要的Tiles,以释放内存空间。当相机位置和高度发生变化时,Ces
Sandcastle-header.js存储在Cesium中Apps/Sandcastle/Sandcastle-header.js的位置,该js文件时用于创建下拉框和带选中框的按钮,引入该文件后,就会有一个Sandcastle全局对象,包含着很多方法。 //videoElement=document.getElementById("trailer");videoElement="../images/_DSC0718-239.jpg";(视频导入有问题,尝试用图片替代,完成替代) Cesium.Ion.defaultAccessToken= "token"; constvi
Sandcastle-header.js存储在Cesium中Apps/Sandcastle/Sandcastle-header.js的位置,该js文件时用于创建下拉框和带选中框的按钮,引入该文件后,就会有一个Sandcastle全局对象,包含着很多方法。 //videoElement=document.getElementById("trailer");videoElement="../images/_DSC0718-239.jpg";(视频导入有问题,尝试用图片替代,完成替代) Cesium.Ion.defaultAccessToken= "token"; constvi