这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助项目效果我们今天要实现的是一个路径规划的功能,有两个输入框。输入起点终点,然后查询,得到规划的路径,效果如下:我们会用到以下库:Axios:用于发送请求,请求高德地图的地理编码APIJquery:也用于发送请求Cesium:地图框架Vue:前端框架前期准备路径规划目前我们没有路网数据,所以自己做不了(后面可以出一期),因此我们可以请求百度地图的api,但前提是我们有起点和终点的经纬度,没有人会用经纬度来导航吧?因此我们还需要进行地理编码,把中文转化具体的地理位置(经纬度),这里我们用了高德的api,最后我们地图需要切片数据,默认会用C
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助项目效果我们今天要实现的是一个路径规划的功能,有两个输入框。输入起点终点,然后查询,得到规划的路径,效果如下:我们会用到以下库:Axios:用于发送请求,请求高德地图的地理编码APIJquery:也用于发送请求Cesium:地图框架Vue:前端框架前期准备路径规划目前我们没有路网数据,所以自己做不了(后面可以出一期),因此我们可以请求百度地图的api,但前提是我们有起点和终点的经纬度,没有人会用经纬度来导航吧?因此我们还需要进行地理编码,把中文转化具体的地理位置(经纬度),这里我们用了高德的api,最后我们地图需要切片数据,默认会用C
vue2使用cesium篇【第一篇】今天好好写一篇哈,之前写的半死不活的。首先说明:这篇博文是我边做边写的,小白也是,实现效果会同时发布截图,如果没有实现也会说明,仅仅作为技术积累,选择性分享,不做教学哈。不好别喷。安装cesium这个就很简单,只需要一句简简单单的命令就可以实现在vue项目中安装cesium了。npminstallcesium--save然后等待安装完成就可以了兄弟们!!这个样子嘞,就是安装完成了,会开发vue的都晓得哈。看一下依赖包里面,也成功下载了cesium的依赖,非常棒!!接入项目cesium接下来就是使用,这个步骤很不好整,cesium的官方文档写的很不友好,许多新
vue2使用cesium篇【第一篇】今天好好写一篇哈,之前写的半死不活的。首先说明:这篇博文是我边做边写的,小白也是,实现效果会同时发布截图,如果没有实现也会说明,仅仅作为技术积累,选择性分享,不做教学哈。不好别喷。安装cesium这个就很简单,只需要一句简简单单的命令就可以实现在vue项目中安装cesium了。npminstallcesium--save然后等待安装完成就可以了兄弟们!!这个样子嘞,就是安装完成了,会开发vue的都晓得哈。看一下依赖包里面,也成功下载了cesium的依赖,非常棒!!接入项目cesium接下来就是使用,这个步骤很不好整,cesium的官方文档写的很不友好,许多新
前言Cesium是一个非常优秀的三维地球GIS引擎(开源且免费,能够加载各种符合标准的地图图层,瓦片图、矢量图等都支持。而AutoCAD是为微型计算机上应用CAD技术而开发的绘图程序,它有很强的图形编辑能力,非常适合绘制工程图纸,绘图的精确性和绘图方法的丰富性使得它在机械、电子、建筑、航空航天等领域有着广泛的应用,常见的一些工程图纸基本上都是AutoCAD绘制的DWG格式的图纸;在实际中经常会遇到需要将CAD的图纸叠加到cesium上面,与地表地形叠加显示查看。那如何实现在Cesium中实现与CAD的DWG图叠加显示分析呢?技术分析业内一般的做法步骤为:(1)在AutoCAD中把DWG图导出为
前言Cesium是一个非常优秀的三维地球GIS引擎(开源且免费,能够加载各种符合标准的地图图层,瓦片图、矢量图等都支持。而AutoCAD是为微型计算机上应用CAD技术而开发的绘图程序,它有很强的图形编辑能力,非常适合绘制工程图纸,绘图的精确性和绘图方法的丰富性使得它在机械、电子、建筑、航空航天等领域有着广泛的应用,常见的一些工程图纸基本上都是AutoCAD绘制的DWG格式的图纸;在实际中经常会遇到需要将CAD的图纸叠加到cesium上面,与地表地形叠加显示查看。那如何实现在Cesium中实现与CAD的DWG图叠加显示分析呢?技术分析业内一般的做法步骤为:(1)在AutoCAD中把DWG图导出为
目录0.前言0.1.源码中的DrawCommand1.创建1.1.构成要素-VertexArray1.2.构成要素-ShaderProgram1.3.构成要素-WebGL的统一值1.4.渲染状态对象-RenderState1.5.其它构成因子①绘制的通道类型-Pass②绘制的图元类型-WebGL绘制常数③离屏绘制容器-Framebuffer④模型坐标变换矩阵-Matrix4⑤其它1.6.我们来实践一发纯色三角形2.意义-自定义Primitive(PrimitiveLike)点到为止3.参考资料0.前言PrimitiveAPI是公开的API的最底层了,它面向的场景是高性能、可自定义材质着色器(A
目录0.前言0.1.源码中的DrawCommand1.创建1.1.构成要素-VertexArray1.2.构成要素-ShaderProgram1.3.构成要素-WebGL的统一值1.4.渲染状态对象-RenderState1.5.其它构成因子①绘制的通道类型-Pass②绘制的图元类型-WebGL绘制常数③离屏绘制容器-Framebuffer④模型坐标变换矩阵-Matrix4⑤其它1.6.我们来实践一发纯色三角形2.意义-自定义Primitive(PrimitiveLike)点到为止3.参考资料0.前言PrimitiveAPI是公开的API的最底层了,它面向的场景是高性能、可自定义材质着色器(A
1.添加鼠标点击事件//鼠标单击左键事件viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(functiononMouseClick(click){//自己需要写逻辑的地方},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); 2.属性信息的位置2.1 viewer.scene.pick(click.position)varpickedFeature=viewer.scene.pick(click.position);if(Cesium.defined(pickedFeature)){console.log(pickedFe
1.添加鼠标点击事件//鼠标单击左键事件viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(functiononMouseClick(click){//自己需要写逻辑的地方},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); 2.属性信息的位置2.1 viewer.scene.pick(click.position)varpickedFeature=viewer.scene.pick(click.position);if(Cesium.defined(pickedFeature)){console.log(pickedFe