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go - 如果任何 channel 关闭,有没有办法中断选择?

假设我们在两个channel上进行选择。运行几次后,其中一个channel关闭。我怎样才能跳出选择?packagemainimport("fmt")funcmain(){ch:=make(chanint)closed:=make(chanbool,1)gofunc(){fori:=0;i无限阻塞。如何让它发挥作用? 最佳答案 如果channel说没有更多项目,您可以返回:casev,more:= 关于go-如果任何channel关闭,有没有办法中断选择?,我们在StackOverflow

go - 如果任何 channel 关闭,有没有办法中断选择?

假设我们在两个channel上进行选择。运行几次后,其中一个channel关闭。我怎样才能跳出选择?packagemainimport("fmt")funcmain(){ch:=make(chanint)closed:=make(chanbool,1)gofunc(){fori:=0;i无限阻塞。如何让它发挥作用? 最佳答案 如果channel说没有更多项目,您可以返回:casev,more:= 关于go-如果任何channel关闭,有没有办法中断选择?,我们在StackOverflow

go - 如何在不使用接收到的数据的情况下释放 go channel?

我创建了一个channel并希望在不使用接收值的情况下释放它。然而,编译器不允许我这样写代码:fori:=rangech{//code}提示我没有被使用用_代替i也不起作用惯用的方法是什么? 最佳答案 尝试this:packagemainimport("fmt")funcmain(){ch:=make(chanint)close(ch)forrangech{fmt.Println("for")}fmt.Println("done")}输出:done 关于go-如何在不使用接收到的数据的情

go - 如何在不使用接收到的数据的情况下释放 go channel?

我创建了一个channel并希望在不使用接收值的情况下释放它。然而,编译器不允许我这样写代码:fori:=rangech{//code}提示我没有被使用用_代替i也不起作用惯用的方法是什么? 最佳答案 尝试this:packagemainimport("fmt")funcmain(){ch:=make(chanint)close(ch)forrangech{fmt.Println("for")}fmt.Println("done")}输出:done 关于go-如何在不使用接收到的数据的情

go - 为什么同一个 Go Channel 不能启动两次?

我们可以在Go语言中两次启动一个decalredchannel吗?packagemainimport("fmt")funcemit(cchanstring){words:=[]string{"The","quick","brown","fox"}for_,word:=rangewords{c在函数main中,如果我尝试使用同一个channel两次,我将获得该channel的默认值funcmain(){wordChannel:=make(chanstring)goemit(wordChannel)forword:=rangewordChannel{fmt.Printf("%s",word

go - 为什么同一个 Go Channel 不能启动两次?

我们可以在Go语言中两次启动一个decalredchannel吗?packagemainimport("fmt")funcemit(cchanstring){words:=[]string{"The","quick","brown","fox"}for_,word:=rangewords{c在函数main中,如果我尝试使用同一个channel两次,我将获得该channel的默认值funcmain(){wordChannel:=make(chanstring)goemit(wordChannel)forword:=rangewordChannel{fmt.Printf("%s",word

go - 在 go 中使用 new 和 channel

我在一次技术演讲中找到了下面的代码片段,我对一件事有点困惑。应该table放在goplayer("ping",table)之前?为什么我们甚至需要table?我想table:=make(chan*Ball)已经创建了channel。这与死锁有关吗?typeBallstruct{hitsint}funmain(){table:=make(chan*Ball)goplayer("ping",table)goplayer("pong",table)table 最佳答案 operator是将某些东西放入channel或将其取出的东西。它所在

go - 在 go 中使用 new 和 channel

我在一次技术演讲中找到了下面的代码片段,我对一件事有点困惑。应该table放在goplayer("ping",table)之前?为什么我们甚至需要table?我想table:=make(chan*Ball)已经创建了channel。这与死锁有关吗?typeBallstruct{hitsint}funmain(){table:=make(chan*Ball)goplayer("ping",table)goplayer("pong",table)table 最佳答案 operator是将某些东西放入channel或将其取出的东西。它所在

go - 工作池上的 channel 死锁

我正在通过创建一个包含1000个工作人员的工作池来玩弄channel。目前我收到以下错误:fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!这是我的代码:packagemainimport"fmt"import"time"funcworker(idint,jobs为什么会这样?我还是个新手,我希望能理解这一点。 最佳答案 虽然Thomas的回答基本上是正确的,但我发布了我的版本,IMO更好的Go,也适用于无缓冲channel:funcmain(){jobs:=make(chanint)result

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我正在通过创建一个包含1000个工作人员的工作池来玩弄channel。目前我收到以下错误:fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!这是我的代码:packagemainimport"fmt"import"time"funcworker(idint,jobs为什么会这样?我还是个新手,我希望能理解这一点。 最佳答案 虽然Thomas的回答基本上是正确的,但我发布了我的版本,IMO更好的Go,也适用于无缓冲channel:funcmain(){jobs:=make(chanint)result