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go - 同步 channel 和 WaitGroup 的最佳做法是什么?

同步WaitGroup和channel的最佳做法是什么?我想在一个循环中处理消息和阻塞,似乎将关闭channel委托(delegate)给另一个go例程似乎是一个奇怪的解决方案?funcCrawl(urlstring,depthint,fetcherFetcher){ch:=make(chanstring)varwaitGroupsync.WaitGroupwaitGroup.Add(1)gocrawlTask(&waitGroup,ch,url,depth,fetcher)gofunc(){waitGroup.Wait()close(ch)}()formessage:=rangech

go - 同步 channel 和 WaitGroup 的最佳做法是什么?

同步WaitGroup和channel的最佳做法是什么?我想在一个循环中处理消息和阻塞,似乎将关闭channel委托(delegate)给另一个go例程似乎是一个奇怪的解决方案?funcCrawl(urlstring,depthint,fetcherFetcher){ch:=make(chanstring)varwaitGroupsync.WaitGroupwaitGroup.Add(1)gocrawlTask(&waitGroup,ch,url,depth,fetcher)gofunc(){waitGroup.Wait()close(ch)}()formessage:=rangech

go - channel 多路复用器

注意-Go新手。我编写了一个多路复用器,它应该将一组channel的输出合并为一个。乐于接受建设性的批评。funcMux(channels[]chanbig.Int)chanbig.Int{//Countdownaseachchannelcloses.Whenhitszero-closech.n:=len(channels)//Thechanneltooutputto.ch:=make(chanbig.Int,n)//Makeonegoperchannel.for_,c:=rangechannels{gofunc(){//Pumpit.forx:=rangec{ch我正在测试它:fun

go - channel 多路复用器

注意-Go新手。我编写了一个多路复用器,它应该将一组channel的输出合并为一个。乐于接受建设性的批评。funcMux(channels[]chanbig.Int)chanbig.Int{//Countdownaseachchannelcloses.Whenhitszero-closech.n:=len(channels)//Thechanneltooutputto.ch:=make(chanbig.Int,n)//Makeonegoperchannel.for_,c:=rangechannels{gofunc(){//Pumpit.forx:=rangec{ch我正在测试它:fun

concurrency - Golang 防止 channel 阻塞

我正在构建一个使用websockets的服务器。目前每个连接的客户端都使用两个goroutines。一种用于阅读,一种用于写作。编写goroutine基本上是监听一个channel以获取它应该发送的消息,然后尝试传递它们。typeUserstruct{sendchan[]byte...}func(u*User)Send(msg[]byte){u.send问题是,从客户端A读取可能会导致向客户端B写入。假设到B的连接有一些问题(例如非常慢)并且它的发送channel已经满了。当前的行为是,尝试向channel添加消息现在开始阻塞,直到从channel中删除某些内容。这意味着,现在A会一直

concurrency - Golang 防止 channel 阻塞

我正在构建一个使用websockets的服务器。目前每个连接的客户端都使用两个goroutines。一种用于阅读,一种用于写作。编写goroutine基本上是监听一个channel以获取它应该发送的消息,然后尝试传递它们。typeUserstruct{sendchan[]byte...}func(u*User)Send(msg[]byte){u.send问题是,从客户端A读取可能会导致向客户端B写入。假设到B的连接有一些问题(例如非常慢)并且它的发送channel已经满了。当前的行为是,尝试向channel添加消息现在开始阻塞,直到从channel中删除某些内容。这意味着,现在A会一直

performance - 在 golang 中,为什么当我使用缓冲(异步) channel 时我的程序运行速度变慢?

我对golang还很陌生,所以我敢肯定这个问题主要是由于我的一些概念上的缺陷。在golang中,我们可以有两种类型的channel:无缓冲和缓冲(分别为同步和异步)。unbufferedChan:=make(chanstring)bufferedChan:=make(chanstring,100)两个通过无缓冲channel通信的goroutines必须相互等待。也就是说,接收goroutine阻塞直到发送方发送,发送方阻塞直到接收方接收。在缓冲的情况下,接收者只有在channel为空时才会阻塞。发件人仅在channel已满时才阻塞。通过使用缓冲channel,我希望减少gorouti

performance - 在 golang 中,为什么当我使用缓冲(异步) channel 时我的程序运行速度变慢?

我对golang还很陌生,所以我敢肯定这个问题主要是由于我的一些概念上的缺陷。在golang中,我们可以有两种类型的channel:无缓冲和缓冲(分别为同步和异步)。unbufferedChan:=make(chanstring)bufferedChan:=make(chanstring,100)两个通过无缓冲channel通信的goroutines必须相互等待。也就是说,接收goroutine阻塞直到发送方发送,发送方阻塞直到接收方接收。在缓冲的情况下,接收者只有在channel为空时才会阻塞。发件人仅在channel已满时才阻塞。通过使用缓冲channel,我希望减少gorouti

go - 从 channel 读取时未检测到 "deadlock"

在复杂程序中,从channel读取不确定数量任务的执行结果时,出现未检测到的死锁,如何处理?网络服务器?packagemainimport("fmt""math/rand""time")funcmain(){rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())results:=make(chanint,100)//wecan'tknowhowmanytaskstherewillbefori:=0;i如果程序更简单,请转到detectsadeadlockandproperlyfails.大多数示例要么获取已知数量的结果,要么按顺序写入channel。

go - 从 channel 读取时未检测到 "deadlock"

在复杂程序中,从channel读取不确定数量任务的执行结果时,出现未检测到的死锁,如何处理?网络服务器?packagemainimport("fmt""math/rand""time")funcmain(){rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())results:=make(chanint,100)//wecan'tknowhowmanytaskstherewillbefori:=0;i如果程序更简单,请转到detectsadeadlockandproperlyfails.大多数示例要么获取已知数量的结果,要么按顺序写入channel。