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swift - 测试 CharacterSet 是否包含 Swift 4 中的 Character 的最佳方法是什么?

我正在寻找一种方法,在Swift4中测试一个Character是否是任意CharacterSet的成员。我有这个Scanner类,它将用于一些轻量级解析。该类中的一个功能是跳过当前位置属于某一组可能字符的任何字符。classMyScanner{letstr:Stringvaridx:String.Indexinit(_string:String){str=stringidx=str.startIndex}varremains:String{returnString(str[idx..我想实现skip(charactersIn:)函数,以便上面的代码打印buzzfizz。棘手的部分是wh

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arrays - 将字符串转换为字符数组 swift 2.0

我需要将字符串转换为字符数组。这在Swift1.2及更低版本中有效,但自Swift2.0起无效varmyString="Hello"Array(myString)//["H","e","l","l","o"] 最佳答案 varmyString="Hello"letcharacters=[Character](myString.characters)//["H","e","l","l","o"]希望对你有帮助 关于arrays-将字符串转换为字符数组swift2.0,我们在StackOve

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ios - 如何处理在粘贴到 Xcode 时出现 "unprintable ascii character found in source file"错误的用户输入字符串?

我正在开发一款允许用户粘贴文本然后应用处理该文本的应用。对于某个文本字符串,我收到“在源文件中找到不可打印的ascii字符”错误。不可打印的字符似乎是一个制表符,但我不确定。无论如何,当我尝试处理文本时它会导致问题。当我第一次将字符串保存在变量中时,如何过滤掉这个或其他不可打印的字符?或者有其他方法可以解决这个问题吗? 最佳答案 这是另一种方法。此版本还允许换行符。funcconvertString(string:String)->String{vardata=string.dataUsingEncoding(NSASCIIStri

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我正在开发一款允许用户粘贴文本然后应用处理该文本的应用。对于某个文本字符串,我收到“在源文件中找到不可打印的ascii字符”错误。不可打印的字符似乎是一个制表符,但我不确定。无论如何,当我尝试处理文本时它会导致问题。当我第一次将字符串保存在变量中时,如何过滤掉这个或其他不可打印的字符?或者有其他方法可以解决这个问题吗? 最佳答案 这是另一种方法。此版本还允许换行符。funcconvertString(string:String)->String{vardata=string.dataUsingEncoding(NSASCIIStri

ios - 如何使用 Unicode 十六进制值 (UTF-16) 在 Swift 中表达字符串

我想在Swift中使用十六进制值编写一个Unicode字符串。我读过documentation对于字符串和字符,所以我知道我可以直接在字符串中使用特殊的Unicode字符,如下所示:varvariableString="Cat‼?"//"Cat"+DoubleExclamation+catemoji但我想使用Unicode代码点来完成。文档(和thisquestion)针对字符显示了它,但不太清楚如何针对字符串执行此操作。(注意:虽然答案现在对我来说似乎很明显,但就在不久前还不是很明显。我在下面回答我自己的问题是为了学习如何做到这一点,同时也帮助我自己理解Unicode术语以及Swif

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我想在Swift中使用十六进制值编写一个Unicode字符串。我读过documentation对于字符串和字符,所以我知道我可以直接在字符串中使用特殊的Unicode字符,如下所示:varvariableString="Cat‼?"//"Cat"+DoubleExclamation+catemoji但我想使用Unicode代码点来完成。文档(和thisquestion)针对字符显示了它,但不太清楚如何针对字符串执行此操作。(注意:虽然答案现在对我来说似乎很明显,但就在不久前还不是很明显。我在下面回答我自己的问题是为了学习如何做到这一点,同时也帮助我自己理解Unicode术语以及Swif

swift - CUI目录 : Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom (Where is it coming from and how to fix it? )

当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使​​用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le

swift - CUI目录 : Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom (Where is it coming from and how to fix it? )

当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使​​用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le