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Android ChromeCast RuntimeException : Remote load failed. 未找到本地回退

我在我的应用程序中使用了强制转换功能。它工作正常,但突然间我发现Play商店控制台上的崩溃次数增加了。我正在按照指南中的定义正确初始化CastContext而且,在调用此方法之前我正在检查设备是否兼容CastContext.getSharedInstance(context)所以这应该不是问题。即使在有或没有google-play-services的模拟器上,我也无法重现此崩溃。我们将不胜感激。崩溃:FatalException:java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{....activity.TVAc

ios - google-cast 示例 ios/应用程序的错误 7 是什么?

我下载了chromecastios示例,当我将示例应用程序连接到chromecast时,出现以下错误:errordomain=com.google.GCKErrorcode=7“操作无法完成。(com.google.GCKError错误7。)”你知道为什么吗? 最佳答案 我在测试Google在GitHub上提供的“CastHelloText-ios”示例时收到了相同的错误消息。首先我检查了谷歌描述的所有必需步骤都没有问题:在您的Cast开发者控制台中:检查您的Chromecast是否处于“准备测试”状态,否则registerit.在

ios - session 开始后应如何处理断开连接的设备?

在session启动后断开Chromecast的电源后,我的应用程序崩溃了。正如我所料,调用了GCKApplicationSessionDelegate.applicationSessionDidEndWithError方法。退出该方法后,我的应用程序因[GCKWebSocketforceCloseWithError:]atGCKWebSocket.m:215:而崩溃。我可以通过断开设备电源并按下结束session按钮在cast-ios-demo-player应用程序中重现这一点。 最佳答案 崩溃问题已在SDK1.0.7中修复。

ios - google chromecast 中的设备 Controller 应用程序连接失败

我正在将GoogleChromecast集成到我的视频播放器应用程序中。我已经提到了这个链接:https://developers.google.com/cast/docs/ios_sender_integrate它显示Chromecast设备,但当我尝试连接该设备时,它返回错误。这是错误日志:-[GCKEventLoggerlogDeviceController:sessionID:application:connectionFailedWithError:]LOGEVENT:DeviceControllerApplicationConnectionFaileddevice=[com

tcp - 在连接到 wifi 之前,最初是如何发现 chromecast 的?

chromecast最初是如何在连接到wifi之前被发现的?底层技术是什么?如果设备在提供wifi密码发送多播之前获得ip,是否使用多播完成 最佳答案 https://superuser.com/questions/626199/how-does-google-chromecast-connect-to-secured-wifiChromecast在首次打开时充当接入点。您在andriod、windows或mac设备上安装软件的软件会找到它并直接连接到chromecast的AP。然后chromecast扫描访问点,让您选择一个并输入

ios - Swift,添加 chromecast mini Controller 后 shouldautorotate 不被调用

我正在快速制作一个视频应用程序,通常应用程序处于纵向模式,但是当用户进入播放器View时他可以旋转设备,当我不希望应用程序旋转时,我使用shouldAutorotate控制它旋转我返回false,反之亦然。我无法取消选中设备方向标志,因为我需要应用旋转。问题是当我添加chromcast的迷你Controller时,我必须这样设置它:letappStoryBoard=UIStoryboard.init(name:"Main",bundle:nil)lettmpNavigationController=appStoryBoard.instantiateViewController(with

ios - GCKDiscoveryManager 未创建 Chromecast 设备 iOS SDK

我正在尝试使用我的iOS应用程序查找Chromecast设备。我已经通过CocoaPods下载了castSDK,然后尝试以下操作:letgckCastOptions=GCKCastOptions(receiverApplicationID:kGoogleCastAppReceiverId)GCKCastContext.setSharedInstanceWithOptions(gckCastOptions)GCKLogger.sharedInstance().delegate=selfself.discoveryManager=GCKCastContext.sharedInstance(

带 Chromecast 的 Swift 框架 : include of non-modular header inside framework module

我找到了很多关于如何解决这个错误的建议,但没有一个对我有用。我正在尝试构建一个使用官方Chromecast框架的框架。当我尝试导入ChromecastFramework时出现此错误:我创建了一个非常简单的xCode项目,它重现了这个错误here.我该如何解决这个问题(使用xCode7.1)? 最佳答案 这是一个棘手的问题,秘诀是提取所有框架内容(头文件和静态库)并将其包含在项目中。所以,让我们首先提取文件并将所有这些文件添加到项目中:然后确保更改GoogleCast.h文件中的所有引用(使用框架“”删除导入:现在,选择每个标题并将其

ios - 如何在 Chromecast (iOS) 上切换 .mkv 文件中的音轨

我发现我们可以为外部音频和字幕添加mediaTracks。并使用setActiveTrackIDs激活它。但是如何将当前音轨从英语更改为其他语言?任何代码示例?Infuseplayerinstore以某种方式可以做到这一点。编辑一个想法是更改媒体文件中的默认音轨并从Chromecast重新加载。深入了解ffmpeg,没有经验的人很难理解这一点。另一个想法是从视频中检索音频流数据,并为其提供自定义媒体服务器。这也不是微不足道的。第三个想法是AirConnect,但它仅适用于音频。深入研究VLC播放器代码,发现在低级编程中实现了类似的东西。 最佳答案

javascript - HTML5/CSS GPU 性能优化

我使用HTML/CSS/JS创建了一个纸牌游戏。它在屏幕上移动动画卡并动画记分板/留言板。虽然我的chromecast的性能很糟糕。有时降级到4fps:(。当我调试应用程序时,它使用20mb/512mb的GPU。我想知道是否有任何方法可以启用GPU光栅化或任何其他高级GPU功能,或者是否有人有任何提示如何以提高游戏的性能。到目前为止,我一直在移除纹理、透明度和简化动画。不过,我很想就如何从chromecast中获得更多性能获得一些建议。我意识到WebGL可能会允许我更多地使用GPU,但这将是我的动画类的重写。 最佳答案 诀窍是强制我