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ios - 如何解决 'duplicate symbols for architecture arm64' 错误?

当我尝试运行我的Xcode项目时,它失败了,并显示一条错误,指出我有重复的符号。下面是我解决这个错误的方法。希望对你有所帮助~错误信息:从错误信息中我发现WPBuySkinAlertView可能是重复的类。所以我在项目中搜索文件。项目中有两个WPBuySkinAlertView文件。因此,下次遇到此错误时,请根据错误信息检查您的项目,找到重复的类并将其删除。 最佳答案 SelectProiect===>Target===>Buildphase==>CompilesourcesearchWPBuySkinAlertView这个名字你会

ios - 代码 : Undefined symbols for architecture arm64 error

在我的Xcode5项目中,我使用RestKit进行REST通信。在模拟器上一切正常,但生成ipa文件时,出现以下错误:ld:warning:ignoringfile/Users/joseph/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXXXXXXXXX-gdwdekevxtdfivfpsnmyykeqhulk/Build/Products/Debug-iphoneos/libRestKit.a,missingrequiredarchitecturearm64infile/Users/joseph/Library/Developer/Xcode/Deriv

ios - podspec 警告 : no rule to process file for architecture i386

我的Podspec是这样的:s.resource='JOBaseSDK/Resources/**/*.{png,txt}'当终端中的pod规范lint时我会收到警告注意|警告:没有规则来处理架构i386的文本类型文件“JOProjectBaseSDK/JOBaseSDK/Resources/111.txt”注意|警告:没有规则来处理架构x86_64的文本类型文件“JOProjectBaseSDK/JOBaseSDK/Resources/111.txt”谁能帮我解决一下?谢谢! 最佳答案 为资源文件定义似乎没问题。你能检查一下扩展名为

ios - ld : 1 duplicate symbol for architecture x86_64 build failed

构建失败,我尝试了很多方法,但我无法弄清楚如何解决它duplicatesymbol_GSDK_GTMNSDataZLibExportToSuppressLibToolWarningin:/Users/Macpro/Documents/evoteam/ClassifiedTemplate/../Pods/GoogleUtilities/Libraries/libGTM_NSData+zlib_external.a(GTMNSData+zlib.o)/Users/Macpro/Documents/evoteam/Pods/GoogleUtilities/Libraries/libGTM_N

ios - Xcode 6 错误 - 为 iOS 模拟器构建时出现 "Missing Required Architecture i386"

我已经创建了一个自定义的Objective-C框架。我想将它导入任何给定的iOS项目,并在iOS模拟器和实际设备上使用它提供的功能。为了导入框架,我使用应用程序目标中的BuildPhases>LinkBinaryWithLibraries设置链接它。然后我可以使用以下语句将其导入到我的一个类中:#import我可以很好地实例化我的框架的类,但是当我尝试在设备上运行我的项目时,我收到以下错误消息:dyld:Librarynotloaded:@rpath/CustomFramework.framework/CustomFrameworkReferencedfrom:/var/mobile/

ios - iPhone 应用程序测试 : How do I get a clean install?

在测试我正在开发的iPhone应用程序时,我可以采取某些步骤来引发错误,例如,即使我要终止应用程序并加载它,也会导致应用程序在加载时崩溃或在其他某个时间点持续崩溃再次起来。我假设,为了重置导致崩溃的内部状态不稳定,我可以简单地重新安装应用程序。但是,重新安装后问题仍然存在,只能通过安装更新​​的版本来解决。我只能假设一些应用数据被保留和重复使用,即使它被删除并重新安装(从IPA)。有没有办法避免这种情况发生?例如。进行某种“全新安装”?编辑:如果我重新安装并重启我的手机,那么问题就解决了。这是否特别指出应用代码存在任何问题? 最佳答案

ios - ld : 4 duplicate symbols for architecture armv7 FireBase Google

使用cocoapods,安装firebase:target‘Ejemplo’dopod'MOCA'pod'Firebase/Auth'end安装cocoapod但是当我尝试编译时Ld/Users/dortiz/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Ejemplo-hknorfqqubdrwxbrvosftrtmrnle/Build/Products/Debug-iphoneos/Ejemplo.app/Ejemplonormalarmv7cd/Users/dortiz/Documents/BEACONS/Ejemplo/EjemploexportIPH

ios - Build active architecture only for CocoaPods needs to NO in Xcode

在我们使用cocoapods的旧项目中,自Xcode6以来存在一个奇怪的问题:在为iphone(不是模拟器)编译时,在构建时找不到一些随机的cocoapods(例如Flurry)。在Xcode5中,一切都很好。这是在Cocoapods目标中使用When'Buildactivearchitectureonly=YES'。当“仅构建事件架构=否”时,一切都按预期工作。这是为什么?我已经重建了几次cocoapods,但它保持不变。 最佳答案 附加到您的Podfile:post_installdo|installer_representat

ios - 更新到 Xcode 6 后 : Undefined symbols for architecture armv7: "___gnu_f2h_ieee"

几个小时以来,我一直在努力寻找问题,但没有结果。我已经更新到Xcode6,从那时起在ioS8.0和7.1上都出现了这个错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"___gnu_f2h_ieee",referencedfrom:_playbackCallbackinAudio.old:symbol(s)notfoundforarchitecturearmv7clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)感谢您的帮助。编辑(完整构建日志错误):Ld/Users/rjc

objective-c - iOS - 从 Objective-C 中的媒体获取 [Explicit] 和 [Clean] 标签

当我在iTunes中查看我购买的音乐时,歌曲列表中的歌曲旁边会显示一个红色的露骨框。IE。您在购买歌曲时看到的显式标签会传递到iTunes资料库。对于标记为干净的itunes歌曲也是如此。我真的很想能够识别我的ios应用程序中明确的任何歌曲,但我找不到任何关于标签是否与其他歌曲信息(MPMediaItemProperty)一起传递到ios设备的资源,如果是,如何传递得到它(我无休止地搜索!)有些歌曲在标题末尾包含“[Explicit],但这只是某些歌曲的情况,而不是全部。有谁知道标签是否存在并且可以从Objective读取-C代码? 最佳答案