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Software Architecture and High Level Design软件架构与概要设计

SoftwareArchitectureandHighLevelDesign软件架构与概要设计      HighLevelDesigninshortHLDisthegeneralsystemdesignmeansitreferstotheoverallsystemdesign.Itdescribestheoveralldescription/architectureoftheapplication.Itincludesthedescriptionofsystemarchitecture,databasedesign,briefdescriptiononsystems,services,pla

《Vision Permutator: A Permutable MLP-Like ArchItecture For Visual Recognition》论文笔记

论文题目:《VisionPermutator:APermutableMLP-LikeArchItectureForVisualRecognition》 论文作者:QibinHou,ZihangJiang,LiYuan etal.论文发表年份:2022.2模型简称:ViP发表期刊: IEEETransactionsonPatternAnalysisandMachineIntelligence Abstract  在本文中,我们提出了一种概念简单、数据高效的类似MLP的视觉识别体系结构——视觉置换器(VisionPermutator)。不同于最近的类似MLP的模型大都沿着平坦的空间维度编码空间信息

《Vision Permutator: A Permutable MLP-Like ArchItecture For Visual Recognition》论文笔记

论文题目:《VisionPermutator:APermutableMLP-LikeArchItectureForVisualRecognition》 论文作者:QibinHou,ZihangJiang,LiYuan etal.论文发表年份:2022.2模型简称:ViP发表期刊: IEEETransactionsonPatternAnalysisandMachineIntelligence Abstract  在本文中,我们提出了一种概念简单、数据高效的类似MLP的视觉识别体系结构——视觉置换器(VisionPermutator)。不同于最近的类似MLP的模型大都沿着平坦的空间维度编码空间信息

《The Clean Coder》读书笔记

序章有时候,获取正确决策的唯一途径,便是勇敢无畏地说出“不”字......我们要明白,委屈专业原则以求全,并不是问题的解决之道。舍弃这些原则,只会制造出更多的麻烦......第一章:专业主义所有软件项目的根本指导原则是,软件要易于修改。如果违背这条原则搭建僵化的结构,就破坏了构筑整个行业的经济模型。不能铭记过去的人,注定要重蹈覆辙。每个软件开发人员必须精通的事项:设计模式。必须能描述GOF书中的全部24种模式,同时还要有POSA书中的多数模式的实战经验。设计原则。必须了解SOLID原则,而且要深刻理解组件设计原则。方法。必须理解XP、Scrum、精益、看板、瀑布、结构化分析及结构化设计等。实践

《The Clean Coder》读书笔记

序章有时候,获取正确决策的唯一途径,便是勇敢无畏地说出“不”字......我们要明白,委屈专业原则以求全,并不是问题的解决之道。舍弃这些原则,只会制造出更多的麻烦......第一章:专业主义所有软件项目的根本指导原则是,软件要易于修改。如果违背这条原则搭建僵化的结构,就破坏了构筑整个行业的经济模型。不能铭记过去的人,注定要重蹈覆辙。每个软件开发人员必须精通的事项:设计模式。必须能描述GOF书中的全部24种模式,同时还要有POSA书中的多数模式的实战经验。设计原则。必须了解SOLID原则,而且要深刻理解组件设计原则。方法。必须理解XP、Scrum、精益、看板、瀑布、结构化分析及结构化设计等。实践

不要让“Clean Code”更难维护,请使用“Rule of Three”

“我们如何证明,通过遵循“代码整洁之道”(CleanCode)就可以编写更多的代码呢?”当人们试图将“代码整洁之道(CleanCode)”的原则应用于现有的代码库时,我经常会问这个问题。我认为这是合情合理的。当我们开始重构遗留代码时,通常会将内容提取到较小的方法中。然后再将方法提取到类中。很快,我们可能就能感觉到原来30行的方法现在已经分散在不同的类中。我们想知道的是:这在实际上是否是更容易维护了呢。也许我们是一个小团队。也许我们必须支持我们继承的一个相对较大(并且没有文档记录的)的代码库。寻求代码可维护性是一件好事。错误在于,认为代码可维护性与代码行数(linesofcode,LOC)相关。

不要让“Clean Code”更难维护,请使用“Rule of Three”

“我们如何证明,通过遵循“代码整洁之道”(CleanCode)就可以编写更多的代码呢?”当人们试图将“代码整洁之道(CleanCode)”的原则应用于现有的代码库时,我经常会问这个问题。我认为这是合情合理的。当我们开始重构遗留代码时,通常会将内容提取到较小的方法中。然后再将方法提取到类中。很快,我们可能就能感觉到原来30行的方法现在已经分散在不同的类中。我们想知道的是:这在实际上是否是更容易维护了呢。也许我们是一个小团队。也许我们必须支持我们继承的一个相对较大(并且没有文档记录的)的代码库。寻求代码可维护性是一件好事。错误在于,认为代码可维护性与代码行数(linesofcode,LOC)相关。

Architecture Design of MQTT Message Platform for Ten-million-level IoV

​Aswementionedinthe ​​previousarticle​​​ ofthisseries,the ​​MQTTprotocol​​ iscurrentlythemostsuitablecommunicationprotocolforbuildingthedataplatformforIoV.Basedonthis,thisarticlewillcontinuetodiscusstheacquisitionandtransmissionofMQTTmessagesfortheIoVandhowtobuildaten-million-levelIoVMQTTmessageplat

Architecture Design of MQTT Message Platform for Ten-million-level IoV

​Aswementionedinthe ​​previousarticle​​​ ofthisseries,the ​​MQTTprotocol​​ iscurrentlythemostsuitablecommunicationprotocolforbuildingthedataplatformforIoV.Basedonthis,thisarticlewillcontinuetodiscusstheacquisitionandtransmissionofMQTTmessagesfortheIoVandhowtobuildaten-million-levelIoVMQTTmessageplat

Xcode12 执行 pod lib lint 报错:building for iOS Simulator, not found for architecture arm64

前言之前打包机升级Xcode12之后发现私有库发版时执行podliblint命令报错,一开始看报错信息提示以为是Xcode12或者CocoaPods的锅,想着蹲个新版本出来也许就好了,就暂时没管,打包机仍旧使用Xcode11发版。后来因为另外的需求需要我们升级Xcode12,要优先解决组件发版报错问题,所以就仔细排查了下这个问题。复现随便找一个简单的开源库,以HoloTableView为例,在其podsepc里随便依赖一个静态库,以AppsFlyerFramework为例:s.dependency'AppsFlyerFramework's.static_framework=true执行lint