经过大量搜索,我还没有找到在没有GUI的Linux发行版上签署黑莓应用程序的方法。截至目前,我收到错误消息“在此应用程序完成初始key生成之前无法请求签名。”。问题是我无法通过CLI注册CSI文件。有没有人在没有设置X11的情况下完成这个? 最佳答案 是的,在headlessLinux机器上绝对可以做到这一点。哎呀,我是在headlessSolaris/UltraSPARC服务器上做的:-)对于实际运行该工具,我喜欢http://bb-ant-tools.sf.net/.如果您使用的是旧版本的签名工具,您可能需要按照http://s
我正在用NodeJS编写CLI。因为我可以使用child_process轻松运行bash/shell命令,所以我想知道最简单的最跨平台的方法来检测bash/shell中的GUI可用性。谢谢! 最佳答案 在macOS上,没有一个明显合适的方法来从shell中检查它,因此。有一种编程方式,我们可以使用解释性语言来利用它。这是一个输出三种状态之一的小脚本,MacGUI、Mac非GUI或X11:#!/bin/bashcheck_macos_gui(){command-vswift>/dev/null&&swiftMac可以安装X服务器,在这
我正在用NodeJS编写CLI。因为我可以使用child_process轻松运行bash/shell命令,所以我想知道最简单的最跨平台的方法来检测bash/shell中的GUI可用性。谢谢! 最佳答案 在macOS上,没有一个明显合适的方法来从shell中检查它,因此。有一种编程方式,我们可以使用解释性语言来利用它。这是一个输出三种状态之一的小脚本,MacGUI、Mac非GUI或X11:#!/bin/bashcheck_macos_gui(){command-vswift>/dev/null&&swiftMac可以安装X服务器,在这
我同时从事多个项目(一些库,以及一些依赖于它们的游戏)。它们都在GitHub上,在单独的repo协议(protocol)中。为方便起见,我将每个存储库都拉到“工作区文件夹”中,如下所示:/home/myWorkspace/Library1//home/myWorkspace/Library2//home/myWorkspace/Library3//home/myWorkspace/App1//home/myWorkspace/App2/我有FindLibrary1、FindLibrary2和FindLibrary3.cmake文件,它们按顺序在../(对应于“myWorkspace”文
我同时从事多个项目(一些库,以及一些依赖于它们的游戏)。它们都在GitHub上,在单独的repo协议(protocol)中。为方便起见,我将每个存储库都拉到“工作区文件夹”中,如下所示:/home/myWorkspace/Library1//home/myWorkspace/Library2//home/myWorkspace/Library3//home/myWorkspace/App1//home/myWorkspace/App2/我有FindLibrary1、FindLibrary2和FindLibrary3.cmake文件,它们按顺序在../(对应于“myWorkspace”文
在Linux下工作的一个大项目需要一些时间来构建,我想在构建结束时添加一个声音。我如何使用CMake做到这一点?我的第一个想法是添加一个像这样的命令add_custom_target(DONGALLCOMMANDaplay${PathDong}&)但我不知道如何创建对所有目标的依赖(毕竟要确保播放它)。是否有一个全局目标取决于所有定义的目标?注意:我在构建结束时需要它,而不是在安装结束时(这很容易)。 最佳答案 使用脚本。脚本执行CMake,然后播放声音。thispost中描述了几种解决方案.
在Linux下工作的一个大项目需要一些时间来构建,我想在构建结束时添加一个声音。我如何使用CMake做到这一点?我的第一个想法是添加一个像这样的命令add_custom_target(DONGALLCOMMANDaplay${PathDong}&)但我不知道如何创建对所有目标的依赖(毕竟要确保播放它)。是否有一个全局目标取决于所有定义的目标?注意:我在构建结束时需要它,而不是在安装结束时(这很容易)。 最佳答案 使用脚本。脚本执行CMake,然后播放声音。thispost中描述了几种解决方案.
我正在尝试使用OpenKinect编写一些程序项目。我想将OpenKinect的主分支作为子目录添加到我的项目源代码中。但是,如果您查看OpenKinect自己的CMake,那里的东西太多了,我不需要所有东西。那里有某些选项,它们被设置为ON或OFF,如下所示:OPTION(BUILD_AUDIO"Buildaudiosupport"OFF)OPTION(BUILD_REDIST_PACKAGE"Buildlibfreenectinalegally-redistributablemanner(onlyaffectsaudio)"OFF)OPTION(BUILD_EXAMPLES"Bui
我正在尝试使用OpenKinect编写一些程序项目。我想将OpenKinect的主分支作为子目录添加到我的项目源代码中。但是,如果您查看OpenKinect自己的CMake,那里的东西太多了,我不需要所有东西。那里有某些选项,它们被设置为ON或OFF,如下所示:OPTION(BUILD_AUDIO"Buildaudiosupport"OFF)OPTION(BUILD_REDIST_PACKAGE"Buildlibfreenectinalegally-redistributablemanner(onlyaffectsaudio)"OFF)OPTION(BUILD_EXAMPLES"Bui
UnityShaderGUI笔记ShaderGUI笔记0、效果1、首先做好一个Shader,手写、SG、ASE都行,节点名称命名要规范!2、创建一个C#脚本3、画布绘制4、常用API布局类(在OnGUI类里面使用)组件类5、折叠功能6、实战7、补充功能ShaderGUI笔记0、效果可折叠展开,自定义排版1、首先做好一个Shader,手写、SG、ASE都行,节点名称命名要规范!打开Shader代码,在结尾添加上CustomEditor"这里是你创建的C#脚本的名字(类名)"//这样就可以关联在一起了位置随意不用填写路径注意:要放在大括号里面2、创建一个C#脚本继承自ShaderGUI类//自定义