我使用buildbot安装了一个持续集成平台,该项目使用cmake生成一个visualstudio2010解决方案。出于测试目的,我使用我的windowsdevvm作为buildslave,cmake死于一个奇怪的错误CMakeError:Couldnotcreatenamedgenerator"VisualStudio10"但如果我手动执行cmake,它工作正常cmake-G"VisualStudio10"source这个buildslave的配置:factoryWin=BuildFactory()factoryWin.addStep(SVN(svnurl=repo_url,mode
我在构建我的一个外部项目时遇到错误:mingw32-make.exe[3]:***Notargetsspecifiedandnomakefilefound.Stop.这是relevantcode用于在我的项目中构建它:FIND_PACKAGE(sphinxbase)if(${SPHINXBASE_FOUND})INCLUDE_DIRECTORIES(${SPHINXBASE_INCLUDE_DIR}/sphinxbase/)else()ExternalProject_Add(sphinxbaseGIT_REPOSITORY"https://github.com/syb0rg/sphin
CMakecmake是编译配置工具,当多个人用不同的语言或者编译器开发一个项目,最终要输出一个可执行文件或者共享库(dll,so等等),就需要用CMake!所有操作都是通过编译CMakeLists.txt来完成。CMake安装绝大多数的linux系统已经安装了CMake;Windows或某些没有安装过的linux系统,去http://www.cmake.org/HTML/Download.html可以下载安装;CMake一个HelloWord1、步骤一,写一个HelloWord#main.cpp#includeintmain(){std::cout"helloword"std::endl;}2
我有一个python构建脚本,我正在使用它来构建许多通过Windows上的CMake配置的项目。以前,我们使用MSVC构建这些项目,一切都很好。我现在想尝试通过这些python脚本将ICC合并到构建中。如有必要,我可以直接在UI中选择native编译器,但我更愿意以编程方式完成所有操作。问题是,它因语法错误而失败,或者只是没有注意cmake选项。我可以设置:"CMAKE_CXX_COMPILER:PATH":"C:/ProgramFiles(x86)/Intel/ComposerXE2013/bin/intel64/icl.exe","CMAKE_C_COMPILER:PATH":"C
我想在QT中使用opencv,所以我必须用mingw编译它。当我想用CMake2.8.10.2编译它时出现以下错误TheCXXcompileridentificationisGNU4.7.2TheCcompileridentificationisGNU4.7.2CheckforworkingCXXcompiler:C:/Qt/Qt5.0.1/Tools/MinGW/bin/g++.exeCheckforworkingCXXcompiler:C:/Qt/Qt5.0.1/Tools/MinGW/bin/g++.exe--brokenCMakeErroratC:/ProgramFiles(x
我正在尝试构建静态库,希望能创建一个可移植的可执行文件。我使用以下教程成功构建了动态库:https://zahidhasan.wordpress.com/2013/02/16/how-to-install-opencv-on-windows-7-64bit-using-mingw-64-and-codeblocks/我基本上是在重复这个过程,但是BUILD_SHARED_LIBS=OFF。我在CodeBlocks中构建但失败了。我收到的构建消息是以下内容的一系列变体(在d00xxxxxx中有所不同):C:\TDM-GCC-64\bin..\lib\gcc\x86_64-w64-ming
我正在尝试使用CMAKE通过CMAKE在Windows中运行Arduino编译器。我创建了一个小的.cmake文件,它可以定位和覆盖一些工具链变量,例如CMAKE_C_COMPILER。这在Linux上效果很好。一切都在被发现和build。在Linux中,我使用的是UNIXMakefiles生成器。但是,当我转到Windows时,我遇到了问题。我想让NMake和VisualStudio生成器都工作。如果我必须选择一个,我会选择最不复杂的(NMake)NMake生成器坚持为cl.exe添加命令行开关(/nologo、/DWIN32等),这些会产生错误并停止构建。NMake生成器确实使用a
我想编译一个openproject,它需要Eigen3,我遵循了它的指导方针,但卡在了这一步:“将环境变量Eigen3_DIR设置为{YOUR_EIGEN3_DIRECTORY}/eigen3/cmake。”我已经安装了CMakegui并在配置后打印了以下错误MakeErroratsrc/CMakeLists.txt:15(find_package):Bynotproviding"FindEigen3.cmake"inCMAKE_MODULE_PATHthisprojecthasaskedCMaketofindapackageconfigurationfileprovidedby"Ei
我正在编译一个基于CMake的第三方C++共享库,以便在UWP应用程序中使用。根据MSDN上的文档,我一直在使用标志-DCMAKE_SYSTEM_NAME=WindowsStore-DCMAKE_SYSTEM_VERSION=10.0进行构建。虽然这对于标记任何不允许或不可用的API非常有用,但我的理解是它设置了/ZW标志,从而启用C++/CX。除了一些小问题(例如:库处理网络,并使用变量名称interface显然是C++/CX的保留关键字),这大部分都很好。更根本的是,由于我正在构建标准C++库,所以我宁愿使用标准C++(C++/WinRT)。有没有办法告诉CMake以Windows
这是FindGTK.cmake:#don'tevenbotherunderWIN32IF(UNIX)...ENDIF(UNIX)所以它根本不打算在Windows中工作,即使我已经在几天前安装了gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32。我现在应该如何正确使用gtk和cmake? 最佳答案 鉴于您使用的是GTK2.20.0(即版本>=2),您应该使用GTK2而不是GTK。但是,如果FindGTK2有同样的问题,那么你可以使用find_path找到头文件,你可以使用find_library找到关联的库文件。将它们