我无法在Windows上使用Cmake和MinGW编译openCV。我完全不明白我的错误,请看一下:好的,我不能发布任何图片。所以这是错误:CMakeErroratcmake/OpenCVUtils.cmake:19(if):如果给定参数:"C:/BuildOpenCV""MATCHES""^C:/Users/Corentin/Desktop/C_C++/openCV/opencv""OR""C:/BuildOpenCV""MATCHES""^C:/BuildOpenCV"正则表达式“^C:/Users/Corentin/Desktop/C_C++/openCV/opencv”不能编译
我试图让我的cmake项目自动编译,但是当我的路径包含空格时我遇到了一些困难。这是我的命令行(windows命令提示符)C:\Code\codetrainerplugins-build>type%CODETRAINER_PATH%\include\common\exportapi.h#pragmaonce...thefileisfound...这是我的CMakeLists.txt文件:CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION2.6)PROJECT(CodeTrainerPlugins)MESSAGE("$ENV{CODETRAINER_PATH}")FIND_PAT
我正在尝试创建一个开源C++项目。我希望它尽可能容易构建,但同时跨平台。我不需要gui或像boost或Qt这样的重型库,所以我决定使用GitHub、CMake和LibSourcey。我的问题是,我找不到一种方法可以让我的项目易于在我的开发环境Windows中构建。如何在Windows中“安装”一个库以供我的项目使用?我什至必须在Windows中安装它吗?是否可以自动下载、构建和链接它?在Windows上,除了安装程序,我还想制作一个可移植版本,所以不需要任何硬编码的库路径。我假设,在某些平台上,例如Linux,库是由维护者单独构建和打包的。所以我不应该只是捆绑我自己的拷贝。所以,我的问
我正在使用CMake构建一个跨平台库,它具有一些(非常常见的)依赖项(例如PCRE)。这些依赖项可以通过常用的包管理器(Ubuntu/Debian上的APT,OSX上的Homebrew)获得,也可以通过Windows上的NuGet获得。在我的CMakeLists.txt中,我使用find_package的“模块”版本来定位这些依赖项并设置正确的包含/库标志。Thisquestion提供了一种集成CMake+NuGet的方法,但也表明CMake和NuGet不太可能一起玩得很好,而且我似乎无法找到一种方法让find_package找到已安装的依赖项.有什么方法可以让CMake读取NuGet
我在带有Ninja生成器的Windows上使用CMakecmake-GNinja..这使用默认的Windowsx86工具链。如何使用Ninja生成器指定x64?PS:我知道如何用VisualStudio生成x64cmake-G"VisualStudio122013Win64.. 最佳答案 在调用Ninja生成之前,您必须相应地设置编译环境。如果您在调用的标准安装路径中安装了VisualStudio2013:"C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio12.0\VC\vcvarsall.bat
文章目录0代码仓库及视频0.1Github代码仓库位置0.2视频0.2.1Centos70.2.2windows1Windows环境配置1.1配置环境:1.2安装编译1.3配置VS2LinuxCentos环境配置2.1下载必要的编译环境2.2下载Linux上用的压缩包2.2.1将包发送到Linux服务器上并解压缩2.2.2进入到压缩包所在的文件夹配置configure2.2.3运行makefile文件----------漫长的等待-----------2.2.4makeinstall将文件安装到2.2.2设置的目录中2.2.5在2.2.2配置的目录下就会有bin/lib/include,相关文
考虑:include_directories("D:/FMODSoundSystem/FMODProgrammersAPIWin32/api")在CMake中处理上述路径的正确方法是什么? 最佳答案 您必须使用\转义空格。D:/FMOD\SoundSystem/FMOD\Programmers\API\Win32/api 关于windows-如何使用CMake指定其中包含空格的路径?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
我正在尝试在Release模式下构建项目。默认情况下,它是在Debug模式下构建的。我在CMakeLists.txt中将变量CMAKE_BUILD_TYPE设置为“Release”。但它仍在以Debug模式构建项目。当我在CMake命令中将“Release”作为构建类型传递时,它仍然不起作用。我使用的CMake命令是:cmake-G"VisualStudio10"-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release-H"source_path"-B"Buildpath"如果有解决办法请提供。 最佳答案 要更改构建类型,在Window
👉博__主👈:米码收割机👉技__能👈:C++/Python语言👉公众号👈:测试开发自动化【获取源码+商业合作】👉荣__誉👈:阿里云博客专家博主、51CTO技术博主👉专__注👈:专注主流机器人、人工智能等相关领域的开发、测试技术。Windows端VScode中运行CMake工程(手把手教学)目录Windows端VScode中运行CMake工程(手把手教学)下载在vscode中安装cmake和cmaketools插件在vscode中打开一个CPP文件和CMakeLists.txt所在的文件夹,按Ctrl+Shift+P调出命令输入界面,输入cq或cmakeq,选择CMake:QuickStart,
我目前正在开发一个C++应用程序,它需要使用mongo-cxx-driver来访问MongoDB实例。我尝试了几种安装方法,但每次都遇到相同的链接器问题。最初,我尝试安装mongo-cxx-drivers和mongod-c-driver,详见此处:https://mongodb.github.io/mongo-cxx-driver/mongocxx-v3/installation/使用我的CMake配置的以下部分,我能够自动完成工作并且我的IDE能够识别这些库:...set(CMAKE_CXX_STANDARD17)set(BUILD_DIR"cmake-build-debug")se