我只想在一个工作区中嵌入多个项目和框架。这是Xcode中的结构:Project1和Project2是应用项目,BaseFramework是CocoaTouch框架。现在我要做的是在框架中添加一个pod依赖,然后将这个框架链接到其中一个项目,并访问这个项目中的依赖。这是我对Podfile的尝试:platform:ios,'12.1'use_frameworks!inhibit_all_warnings!workspace'BaseWorkspace'defshared_podspod'Toast-Swift'endproject'Project1/Project1.xcodeproj'p
我有一些调用API并返回一组结果的代码,我们称它们为“消息”对象。每条消息都有一个唯一的ID。不幸的是,我不能保证服务器不会给我返回一条我以前没有收到并存储在我的核心数据数据库中的消息。唯一ID在我的“消息”实体中设置为NSNumber字段。有没有一种方法可以“即时”检查数据库,看看是否已经存在具有给定唯一ID的“消息”?目前,每次我需要检查时,我都会创建一个辅助对象的实例,并简单地创建一个NSFetchedResultsController,通过NSPredicate返回过滤后的结果。如果返回任何结果,我继续,或存储在数据库中。我怀疑这是一种缓慢的方法...有什么帮助吗?
我有一个非常简单的C结构,如下所示:typedefstruct{inttag;CGPointposition;}Place;也就是说,所有标量类型,结构中没有指针。然后我得到了一组这样的点:Place*dynamicPlaces=calloc(numberOfPlaces,sizeof(Place));所以dynamicPlaces的每个元素都应该是(除非我混淆了一些东西……我和指针当然有可能……)一个Place类型的结构,已初始化其所有成员都为0,是吗?到目前为止一切顺利。然后我尝试将该数组放入NSData对象中以通过网络发送(连同元素计数,未显示):NSData*placesDat
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion作为开发人员越狱我的iOS设备会有什么后果?作为开发人员,越狱有哪些好处,有哪些问题?与我的iPod“配对”时,这对Xcode有何影响?(我应该在Stackoverflow上问这个问题吗?)
我有以下适用于iPhone的示例代码。它绘制文本“HelloWorld!”在屏幕上使用CoreText。将此代码放入NSView中的cocoa项目会产生不同的结果。字体大小被缩放得更大,字母被绘制在彼此之上。如何在Cocoa应用程序中绘制相同的文本?-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);CFStringReffont_name=CFStringCreateWithCString(NULL,"Courier",k
出于解释的目的,我简化了场景。这是一个员工checkin和checkout工资单系统。我有2个桌面站,其中包含我创建的两个不同的OSX应用程序:第一站有一个应用程序,可以在员工迟到时更新服务器上的数据库。该员工当天被标记。第二站有一款供管理人员使用的应用程序,可让他们执行特定的管理任务,但他们想知道谁迟到了大楼。如何在不定期轮询服务器的情况下更新站2上的应用程序用户界面?我发现这是无效的,并且相信推送通知在这里会有所帮助。在iOS中,应用程序可以注册自己接收推送通知,这样当服务器发送通知并且应用程序在前台时,调用application:didReceiveRemoteNotificat
我想知道如何使用NSXML解析器。所以假设我有一个简单的xml文件,其中包含如下元素:1/1/100014:15:16我如何使用NSXMLParser来解析XML文件(顺便说一句,它在本地桌面上),检查每个元素并将它们中的每一个存储在一个数组中以供以后显示/使用?我正在浏览一些关于它的文档,但我不知道如何使用解析器我知道有3种方法(或更多,如果我错了请纠正我)可以被覆盖-..etcdidStartElement-..etcdidEndElement-..etcfoundCharacters 最佳答案 最简单的事情是做这样的事情:NS
我正在深入研究iOS开发,并且正在研究触摸事件。我有一个名为UIPuzzlePiece的类,它是UIImageView的子类,它表示您可以在屏幕上四处移动的拼图对象。我的目标是能够用手指在屏幕上四处移动拼图。目前,我在UIPuzzlePiece类中实现了touchesBegan和touchesMoved事件...//Handlesthestartofatouch-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventtouchesForView:self]anyObject];C
我有一个用Objective-C编写的类,它通过连接到网络来完成一些工作。这个类以异步方式完成这项工作,用户给出一个委托(delegate),一旦操作完成就会调用它(如果成功则有响应,如果失败则有错误)。当没有更多工作要做并且可以释放对象时调用委托(delegate)。现在我想支持一个用例,当用户将在对该委托(delegate)的调用中释放我的类的对象时。这是很自然的,因为我的类的实例不可重用。目前,当我的调用从回调返回时,它试图从它离开的地方继续,却发现它已被释放。不用说,应用程序会在此时崩溃。我知道这是可以做到的,因为NSURLConnection类就是这样做的。在回调-(void
每个应用程序都有一个应用程序委托(delegate)。在我们指定/注册“SomeClass”(UIApplicationDelegate的子类)是我的应用程序的委托(delegate)的代码中的什么位置? 最佳答案 如果您使用Storyboarding,则在main.m中使用以下行完成:UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegateclass]));如果UIApplicationMain()的第四个参数不是nil,该函数将创建指定类的实例并将其分配为UIA