众所周知,比较float时存在float精度问题。此外,NSSet使用相等比较来保持元素在其中的唯一性。那么当NSSet存储其中包含float/double的NSValues时会发生什么,我们不应该在NSSet中使用float来避免浮点精度问题吗? 最佳答案 thereisfloatnumberprecisionproblemwhencomparingfloatnumbers.准确地说,只有相等比较才会出现问题。不幸的是,这是由NSSet完成的那种比较。SowhathappenswhenNSSetstocksNSValuesthat
我正在尝试为IOS制作一个填字游戏应用程序,但我不知道如何检查字符串是否是有效的英文单词。我如何检查它。是否有任何API或在线工具来检查它。提前致谢 最佳答案 在iOS5中使用UIReferenceLibraryViewController类的+dictionaryHasDefinitionForTerm:方法很容易做到。AUIReferenceLibraryViewControllerobjectprovidesadictionaryservicetolookupthedefinitionofterms.Youcreateandi
我正在使用NSJSONSerialization将字典转换为JSON。如果我在该字典中包含一个NSDecimalNumber(==0),它将输出为0。这是错误的。0是一个整数。我需要它输出为0.0。这就是我正在做的:NSDecimalNumber*decimal=[[NSDecimalNumberalloc]initWithFloat:0.0f];//whenfedintoNSJSONSerializationitoutputsas0有什么方法可以输出0.0吗?或者我的假设不正确?0是有效的float吗? 最佳答案 无法影响NSJS
我编写了一个iOS应用程序,我在其中非常成功地使用了CGLayer。在研究从该应用程序中获得更多性能的方法时,我看到了这篇博文:http://iosptl.com/posts/cglayer-no-longer-recommended/其中作者非常广泛地声明永远不要使用CGLayer。单独发布一个帖子并不值得担心,但我也发现有人将此帖子视为需要遵守的内容。没有提供真正的细节。例如,作者说“有时快,有时慢”。这让我想知道是否担心,一般来说,程序员不会正确使用这个对象。我想这个问题是针对经验丰富的Cocoa/CocoaTouch开发人员的。这有什么好处吗?CGLayer确实是需要避免的东西
我为Mac制作了一个iphone远程鼠标Controller应用程序:iPhone应用程序将坐标值发送到Mac,然后Mac处理鼠标位置值。要获取Mac上的当前鼠标位置,接收器调用[NSEventmouseLocation]。x的值总是正确的,但y的值是错误的。我使用了一个“while”循环来处理这个事件。while(1){mouseLoc=[NSEventmouseLocation];while((msgLength=recv(clientSocket,buffer,sizeof(buffer),0))!=0){CGPointtemp;temp.x=mouseLoc.x;temp.y=
我想在iOS和OSX之间共享一个通用的文档格式。请注意,这不是MDI应用程序;永远只有一个文档可以保存/加载。不需要NSDocument样式的用户驱动管理(例如保存、另存为、打开等)。最大的挑战是似乎还没有与OSX和IOS自然兼容的通用文档编码格式(目前)。根据Document-BasedApplicationProgrammingGuideforiOS,看起来NSDocument和UIDocument派生类之间需要进行编码/解码转换。我希望有一个通用的序列化机制与整个Apple生态系统中的所有设备兼容。在这方面,我们将不胜感激任何想法、想法和提示。我可以在我的macosx应用程序中使
我正在尝试创建一个自定义block,如UIView动画block。基本上我希望能够传递一个方法或任意数量的指令,并提供一个完成处理程序。我的问题是如何指定block定义的参数部分? 最佳答案 您可以有一个方法声明,例如:-(void)performAnimationWithCompletion:(void(^)(BOOLfinished))completion{[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{//yourownanimationcode//...}completion:^(BOO
我想制作一个从plist中检索数据的数据管理器类,我想知道我是否应该制作一个包含所有类方法的类,每次调用该方法并返回请求的值时读取plist,或者创建一个类使用plist数据初始化数组(实例变量)的初始化器,所有方法都是从数组获取数据的实例方法。我想知道哪个更昂贵:多次读取plist(例如50次)或实例化一个对象,或者只是哪个更好。提前感谢您的帮助。 最佳答案 这是编程中的经典权衡之一-速度与内存使用。读取一次并将其存储在更快的介质(在本例中为内存)中的技术称为缓存。它很受欢迎,而且有充分的理由。大容量存储设备仍然比RAM慢很多,网
我正在尝试子类化UIBarButtonItem以添加一些特殊功能。我需要barButtonItem在触摸时切换其外观,因此我试图覆盖performSelector:。当我使用下面的代码时,我得到一个EXC_BAD_ACCESS(code=2...)-(id)performSelector:(SEL)aSelectorwithObject:(id)object1withObject:(id)object2{//Dosomethingreturn[superperformSelector:aSelectorwithObject:object1withObject:object2];}我的猜
我已经完成了前两个在线教程“您的第一个iOS应用程序”和“您的第二个iOS应用程序”。后者使用数据Controller类,如here所示。.我现在正在学习“iOS编程:TheBigNerdRanchGuide3rdEdition”。它似乎没有引用数据Controller类,但是,似乎将方法放入模型类本身(即放入MyClass.m,而不是MyClassDataController.m).我相信最终一切都会变得清晰,但是有人可以给我一个更广泛的引用框架吗?使用数据Controller类只是一种风格决定吗?我看过其他几本书,它们似乎也没有提到数据Controller。