几天来,我一直在尝试使用OpenGL编写一个适当的函数来在屏幕上绘制一个2D磁盘,但我似乎无法正确完成:(这是我当前的代码:voidDisk(Floatx,Floaty,Floatr,constColor&vColor){glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);glVertex2f(x,y);for(Floati=0;i放大时,生成的圆盘显示尖峰,不是像边缘那样,而是真正指向外面的尖峰。此外,该函数并不只绘制一个圆盘,而是总是多于一个-这意味着如果启用了alpha,结果看起来是错误的。我需要在函数中更改什么才能正确绘制圆盘? 最佳答案
在我使用之前的编码类型混乱时,请重新发布...我需要使用urlenCoding使用Alamofire将数组发送到服务器。但是,需要以某种方式对其进行编码,以使Alamofire正确发送它。这是我的代码:letparameters:[String:Any]=["names":["bob","fred"]]Alamofire.request(urlString,method:.post,parameters:parameters,encoding:URLEncoding.default).responseJSON{responsein//etc}但是,这些参数永远不会被编码,而只是以零作为零发送。
我附上了我的json树的图片{"-Ko4cg3ik5OFsnLTI4q4":{"FacebookPage":{"id":"187736205061418","page":"partyunlimitedtoronto"},"MapView":{"Edate":523940400,"Sdate":523929600,"intersted":3843,"lat":45.510772273476,"lng":-73.563586483671,"type":"MUSIC","userID":1373802105986614,"visibility":"Public"},"address":"Théâtr
我对使用Alamofire的新手很新,并且根据此要求将头撞在墙上。我正在使用gidsignin,并在范围内成功地为用户获得了令牌和刷新令牌[https://www.googleapis.com/auth/youtube.readonly"].我正在尝试完成此请求,如图所示地点。该网站说要忽略使用client_secret对于iOS,我会这样做。POST/oauth2/v4/tokenHTTP/1.1Host:www.googleapis.comContent-Type:application/x-www-form-urlencodedclient_id=&client_secret=&re
我正在使用核心数据来获取诊所清单,诊所的关系名为医生映射给医生实体。我的问题是,每次我找到NSSSET类型的医生时,记录都是随机获取的,我想使用Doctor.Name按字母顺序排序它我尝试了以下self.doctorList=clinic.doctors?.sortedArray(using:[NSSortDescriptor(key:"name",ascending:true)])我要去哪里?谢谢。看答案(NS)Set是一种无序的收集类型。订购Set将其转换为带有的数组allObjects属性并对数组进行排序。self.doctorList=(clinic.doctors!.allObjec
glTexImage2D函数采用指向图像数据的指针。现在我打电话后glGen纹理,glBindTexture,然后glTexImage2D在OpenGl中使用纹理。我可以释放分配给图像数据指针的内存吗?还是opengl在调用后从指针复制数据并将其保存在GPU中到glTexImage2D还是它使用我的图像数据作为纹理? 最佳答案 是的,一旦你将信息指针提供给glTexImage2D,你就可以安全地删除它,它只会将它复制到离卡更近的地方(例如显卡内存)并从那里使用它。int*p=getImagePixels();glTexImage2D
我有一组2D图像关键点,它们是从OpenCVFAST角点检测功能输出的。使用AsusXtionI还可以得到一个时间同步的深度图,其中包含所有已知的相机校准参数。使用此信息,我想在OpenCV中提取一组3D坐标(点云)。任何人都可以给我任何关于如何做的指示吗?提前致谢! 最佳答案 NicolasBurrus为像Kinect这样的深度传感器创建了一个很棒的教程。http://nicolas.burrus.name/index.php/Research/KinectCalibration我将复制并粘贴最重要的部分:Mappingdepth
一、游戏素材来源于unityassertstore,搜索素材并添加至我的资源。二、游戏制作过程1.创建unity2D(核心模板)项目,在Window->packageManager里导入资源。2.地形建立 (1)设置sprite找到资源文件夹里Background,将里面的背景图素材设置改为如下图:点击右下角SpriteEditor,点击Slice,选择GridByCellSize,将X、Y轴的Pixelsize都改为16,就可以将图片切片找到资源文件中的Terrain文件夹里 TerrainSliced(16x16) 素材PixelsPerUnit改为16。(2)绘制背景及地型点击Windo
step1:导入ggplot2库文件library(ggplot2)step2:带入自带的iris数据集iris-datasets::irisstep3:查看数据信息dim(iris)维度为[150,5]head(iris)查看数据前6行的信息step4:利用ggplot工具包绘图plot3-ggplot(iris,aes(x=Sepal.Length,y=Sepal.Width))+theme_classic(base_size=16)+geom_point(shape=17)+geom_density_2d(linemitre=5)+theme(plot.title=element_tex
我有一个二维charvector:vector>matrix;我将读入一个矩阵作为输入并将其存储在该vector中。我的vector的大小是固定的,是ROWxCOL。我想我需要为每一行和每一列调整它的大小。如何在不占用额外内存(正确调整大小)的情况下完成它? 最佳答案 鉴于vector为空,您可以简单地使用预分配的内部vector调整外部vector的大小,而无需循环:matrix.resize(COL,vector(ROW));或者,当初始化或者您想要重置一个非空vector时,您可以使用构造函数重载获取一个大小和初始值来初始化所