这篇教程是该游戏的最后一篇教程,介绍如何实现排行榜功能。设计了两个排行榜:世界排行榜,好友排行榜。完成代码在此世界排行榜根据上一篇教程我们已经收集到了玩家的战绩数据,只需要按照按照胜利局数查询出来排列即可。首先还是创建云函数来获取玩家战绩数据,创建方法参考上一篇教程。代码如下://云函数入口文件constcloud=require('wx-server-sdk')cloud.init()//云函数入口函数exports.main=async(event,context)=>{constwxContext=cloud.getWXContext()constdb=cloud.database()r
人物卡死的问题有很多,目前笔者遇到的解决方案有trigger勾选,改变刚体Collider,增加不可移动代码三种.1.两个碰撞体间trigger勾选一般而言,刚体Rigidbody所在的BoxCollider2D的trigger不打勾(打不打勾看项目当时的需求和情况有所改变),与之相撞的BX2D的trigger打勾但大部分项目这种肯定是做好的,那么就有一种可能是人物底部方形和碰撞体方形重合,于是有了接下来第二点2.改变刚体Collider我们可以把刚体底部(或者与碰撞体相撞的地方)设为原型碰撞CircleCollider2D如果这样也不行,就有可能是刚体移动的代码是强制移动,这时候我们可以给要
卷积卷积是特征提取的常用操作,卷积可以改变图片的通道和大小,相比全连接操作,卷积可以减少计算量,并且充分融合图像的局部特征。importtorchimporttorch.nnasnnx=torch.randn(1,1,4,4)model=nn.Conv2d(in_channels=1,out_channels=1,kernel_size=3,stride=1,padding=0)output=model(x)print('outputshape',output.shape) importtorchimporttorch.nnasnnx=torch.randn(1,1,5,5)model=nn
基础堆和栈补码系统/游戏内存碎片的处理windowslinux系统的大小端由a~z组成的字符串,设计压缩算法,哈夫曼编码c++虚函数实现,多态实现,虚函数纯虚函数作用关键字virtual修饰函数即可,多态则是父类指针指向子类对象,调用虚函数时实际会调用子类的被override的虚函数纯虚函数的类也称为抽象类,是为了让使用者必须override整个类,无法被实例化,从编译器层面禁止了无实际意义的class对象的创建STLvector,allocator,map,unorder_map,红黑树原理扩展因子扩容实现架构核心战斗系统实现好的设计模式或者架构ECSBUFF系统大地形管理,开放世界地图策略
目录Tilemap介绍创建第一个Tilemap创建Tilemap调色板(TilePalette)创建瓦片(Tile)绘制地图Sprite图片参数设定调色板功能介绍1.吸管工具2.画笔工具3.矩形工具4.油漆桶工具5.选择工具6.移动工具7.橡皮擦工具8.编辑调色板Tilemap介绍我们在使用unity制作2D地图时,几乎都需要把很多重复的小地图块拼接成一个大型的地图,例如山地、森林、海洋等,这时候如果需要对地图进行修改、划分层级等操作,我们就可以使用tilemap高效地对地图进行制作或者管理。注意:Tilemap是unity2017.2版本之后才内置的,早期的版本可能要通过下载插件来使用Til
每次发布Cocos线下活动信息,C姐总能在评论区里收到许多上海小伙伴的灵魂拷问:我们什么时候能有姓名!今天,「Cocos技术沙龙」终于来到了上海,众多行业大拿齐聚一堂,给在场近200名开发者带来了一场多维度、多视角、多领域的硬核技术盛宴。「Cocos技术沙龙」是由Cocos引擎官方主办的全国巡回线下活动,旨在搭建一个开放的技术交流平台,给开发者们带去最新、最实用的技术知识、实战经验与行业资讯。前有“Cocos观音山引擎开发天团”带来引擎最新动态,后有椰岛游戏《江南百景图》、乐府互娱等团队大佬分享游戏开发前沿技术与实战经验,还有来自华为海思、TopOn 的专家大拿强势加盟,本次「Cocos技术沙
cocos2dx中怎么让用户设置音?cocos2dx中怎么让用户cocos2dx2.2添加音乐音效以及设置音量请采纳我的答案。请问cocos2DX必须会c++吗?能用oc语言开发吗?因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是OC语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨平台。这两个东西的优点是一样的,你不用使用OpenGL的代码就可以完成很好的动画效果,并且学起来也很容易,到处都是这方面的论坛和博客,你放心的用好了。缺点我觉得要是想实现跨平台,需要再网络请求这方面下点功夫,以前我这样做的时候就花了一些时间,跨
使用Matplotlib,我想绘制2D热图。我的数据是一个n×nNumpy数组,每个数组的值都在0和1之间。所以对于这个数组的(i,j)元素,我想在我的(i,j)坐标处绘制一个正方形热图,其颜色与数组中元素的值成正比。我该怎么做? 最佳答案 imshow()带有参数interpolation='nearest'和cmap='hot'的函数应该可以满足您的需求。请查看interpolation参数详细信息,并查看Interpolationsforimshow和Imageantialiasing.importmatplotlib.pyp
使用Matplotlib,我想绘制2D热图。我的数据是一个n×nNumpy数组,每个数组的值都在0和1之间。所以对于这个数组的(i,j)元素,我想在我的(i,j)坐标处绘制一个正方形热图,其颜色与数组中元素的值成正比。我该怎么做? 最佳答案 imshow()带有参数interpolation='nearest'和cmap='hot'的函数应该可以满足您的需求。请查看interpolation参数详细信息,并查看Interpolationsforimshow和Imageantialiasing.importmatplotlib.pyp
简单介绍一下unityaudio,auido包括三个东西,分别是AduioListener,AudioSource,AudioClips。AudioListener就相当于耳朵,是用来听声音的,AudioSource就相当于播放器,一个音源,可以播放声音,具体播放什么声音就靠AudioClips通常AudioListener只有一个,默认情况下AudioListener就在MainCamera中,是固定的 接下来就要在游戏场景中摆放各种声音的内容,然后播放让AudioListener来听所以我们要导入音频资源 导入之后我们再导入一下bgm资源 然后我们就要播放声音了我们在Hierarchy栏创