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javascript - 我如何在 canvas,html5 中旋转一个形状?

我试图用这个旋转一条线window.onload=function(){varcanvas=document.getElementById("foo");varcontext=canvas.getContext("2d");context.moveTo(250,50);context.lineTo(250,250);context.stroke();context.rotate(0.30);};我做错了什么?我想我错过了一些步骤。谁能解释一下? 最佳答案 rotate()实际上旋转了整个坐标系。默认为0,0(Canvas的左上角)。

javascript - 基于网格将多边形拆分为多个多边形(html5 canvas)

我在带有底层网格的Canvas上绘制多边形我现在想把这个多边形分割成多个多边形(基于网格)所以我得到的不是1个多边形,而是4个多边形的坐标。有没有我没有考虑过的简单解决方案?这是我的测试Canvas的代码(codepen)varbw=200;varbh=200;varp=0;varcw=bw+(p*2)+1;varch=bh+(p*2)+1;vargrid=50;varcanvas=document.getElementById("canvas");varcontext=canvas.getContext("2d");functiondrawBoard(){context.beginP

javascript - 基于网格将多边形拆分为多个多边形(html5 canvas)

我在带有底层网格的Canvas上绘制多边形我现在想把这个多边形分割成多个多边形(基于网格)所以我得到的不是1个多边形,而是4个多边形的坐标。有没有我没有考虑过的简单解决方案?这是我的测试Canvas的代码(codepen)varbw=200;varbh=200;varp=0;varcw=bw+(p*2)+1;varch=bh+(p*2)+1;vargrid=50;varcanvas=document.getElementById("canvas");varcontext=canvas.getContext("2d");functiondrawBoard(){context.beginP

javascript - 如何在 Canvas 中创建一个跟随玩家旋转和旋转的相机 View ?

我正在尝试使用javascript在Canvas中创建一个游戏,您可以在其中控制宇宙飞船并拥有它,以便Canvas平移和旋转,使其看起来像是宇宙飞船保持静止而不旋转。如有任何帮助,我们将不胜感激。window.addEventListener("load",eventWindowLoaded,false);functioneventWindowLoaded(){canvasApp();}functioncanvasSupport(){returnModernizr.canvas;}functioncanvasApp(){if(!canvasSupport()){return;}vart

javascript - 如何在 Canvas 中创建一个跟随玩家旋转和旋转的相机 View ?

我正在尝试使用javascript在Canvas中创建一个游戏,您可以在其中控制宇宙飞船并拥有它,以便Canvas平移和旋转,使其看起来像是宇宙飞船保持静止而不旋转。如有任何帮助,我们将不胜感激。window.addEventListener("load",eventWindowLoaded,false);functioneventWindowLoaded(){canvasApp();}functioncanvasSupport(){returnModernizr.canvas;}functioncanvasApp(){if(!canvasSupport()){return;}vart

javascript - 网络音频 : No sound in right channel

我正在尝试使用WebAudioAPI创建自定义声像控制,但我无法使用channel分离器和合并节点从正确的channel发出任何声音:varcontext=newwebkitAudioContext(),destination=context.destination,osc=context.createOscillator(),gainL=context.createGainNode(),gainR=context.createGainNode(),splitter=context.createChannelSplitter(2),merger=context.createChanne

javascript - 网络音频 : No sound in right channel

我正在尝试使用WebAudioAPI创建自定义声像控制,但我无法使用channel分离器和合并节点从正确的channel发出任何声音:varcontext=newwebkitAudioContext(),destination=context.destination,osc=context.createOscillator(),gainL=context.createGainNode(),gainR=context.createGainNode(),splitter=context.createChannelSplitter(2),merger=context.createChanne

jquery - 重复多个图像作为不同样式的背景

在我的当前元素中,最终用户将从他的计算机中选择任何图像,然后我们应该以以下格式显示该图像。以上格式为NormalRepeat、Half-Drop、Half-Brick、Center、镜像分别为此,我开始研究CSS背景图像技巧。但是我没有得到100%的解决方案。我做了什么采用400px宽度和400px高度使用Background-position:和Background-repeat:属性重复图像根据格式在repeat-x和repeat-y中重复图像。以适合400px高度和400px宽度的方式重复图像根据我的代码,如果我们想在4行中重复图像,那么我们应该编写4条背景属性线请通过JsFid

jquery - 重复多个图像作为不同样式的背景

在我的当前元素中,最终用户将从他的计算机中选择任何图像,然后我们应该以以下格式显示该图像。以上格式为NormalRepeat、Half-Drop、Half-Brick、Center、镜像分别为此,我开始研究CSS背景图像技巧。但是我没有得到100%的解决方案。我做了什么采用400px宽度和400px高度使用Background-position:和Background-repeat:属性重复图像根据格式在repeat-x和repeat-y中重复图像。以适合400px高度和400px宽度的方式重复图像根据我的代码,如果我们想在4行中重复图像,那么我们应该编写4条背景属性线请通过JsFid

javascript - 翻译时 HTML5 Canvas 涂抹图像图案

在使用图像创建图案时使用“no-repeat”、“repeat-x”或“repeat-y”时出现奇怪的问题。请考虑以下事项:body{margin:0px;padding:0px;}varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varcontext=canvas.getContext('2d');varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){context.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);context.translate(50,50);varp