基本上我有一个网站可以呈现一些文档(主要是办公室)的HTML预览。生成的HTML片段包含在同一网站返回的页面中,但是图像是由另一个站点的HTTP处理程序返回的,具有以下链接:出于某种原因,除Chrome之外的所有浏览器(例如IE6/7/8、Firefox、Opera、Safari)都显示一切正常,但是对于这些图像,Chrome显示“图像损坏”图标。如果我选择“在新选项卡中打开图像”,那么图像就会正常显示。编辑我以为我已经解决了这个问题,但显然在打开Fiddler的情况下它工作正常。我在代码中留下了context.Response="utf-8",但删除它没有任何区别。标题:HTTP/1
我是Javascript的新手,我正在制作一个基于Web的项目(HTML)凭借我的基本知识,我已经设法创建了一个表单并在其上绘制了一个矩形。我现在希望能够单击矩形,像使用按钮一样使用它,但我似乎找不到任何可以帮助我的教程或答案。这是我的矩形的代码:functionPlaybutton(top,left,width,height,lWidth,fillColor,lineColor){context.beginPath();context.rect(250,350,200,100);context.fillStyle='#FFFFFF';context.fillStyle='rgba(2
我是Javascript的新手,我正在制作一个基于Web的项目(HTML)凭借我的基本知识,我已经设法创建了一个表单并在其上绘制了一个矩形。我现在希望能够单击矩形,像使用按钮一样使用它,但我似乎找不到任何可以帮助我的教程或答案。这是我的矩形的代码:functionPlaybutton(top,left,width,height,lWidth,fillColor,lineColor){context.beginPath();context.rect(250,350,200,100);context.fillStyle='#FFFFFF';context.fillStyle='rgba(2
我正在尝试构建一个波形发生器,以获取音频文件幅度值并在javascript中尽快(比实时更快)将它们显示到Canvas上。所以我使用OfflineAudioContext/webkitOfflineAudioContext,加载文件并开始分析。波形将填充宽Canvas。我在processor.onaudioprocess函数中分析缓冲区。(我想这就是它的工作方式?)它在firefox中运行良好,但我在chrome中遇到了一个问题:它似乎“跳过”了很多分析以尽快完成它的工作并且只返回几个坐标(大约16)。这是jsfiddle:http://jsfiddle.net/bestiole/95
我正在尝试构建一个波形发生器,以获取音频文件幅度值并在javascript中尽快(比实时更快)将它们显示到Canvas上。所以我使用OfflineAudioContext/webkitOfflineAudioContext,加载文件并开始分析。波形将填充宽Canvas。我在processor.onaudioprocess函数中分析缓冲区。(我想这就是它的工作方式?)它在firefox中运行良好,但我在chrome中遇到了一个问题:它似乎“跳过”了很多分析以尽快完成它的工作并且只返回几个坐标(大约16)。这是jsfiddle:http://jsfiddle.net/bestiole/95
所以我知道context.clearRect使像素透明,但我想知道,是否有使像素半透明的功能?例如,假设我有一个具有这些颜色的Canvas(每种颜色的第四个是alpha):#ffff#feef#abff#5f6f#000f#ffff运行clearRect会解析成这个(或者其他的,只是让它们都透明):#fff0#fee0#abf0#5f60#0000#fff0我想去除不透明度,但不想让它变得透明(有点像clearRect的globalAlpha),这样它就可以像这样结束(假设我设置globalAlpha相当于0.5):#fff8#fee8#abf8#5f68#0008#fff8这可能吗?
所以我知道context.clearRect使像素透明,但我想知道,是否有使像素半透明的功能?例如,假设我有一个具有这些颜色的Canvas(每种颜色的第四个是alpha):#ffff#feef#abff#5f6f#000f#ffff运行clearRect会解析成这个(或者其他的,只是让它们都透明):#fff0#fee0#abf0#5f60#0000#fff0我想去除不透明度,但不想让它变得透明(有点像clearRect的globalAlpha),这样它就可以像这样结束(假设我设置globalAlpha相当于0.5):#fff8#fee8#abf8#5f68#0008#fff8这可能吗?
我正在使用javascript和Canvas绘制一个数学设计的比例尺(用于测量扭矩,它包括牛顿米和英尺磅)。我一直在使用三Angular函数定位我的刻度线,并自然地使用arc绘制弧线。问题来了,需要排队的时候,却出现了一些奇怪的扭曲。然后我画了一个非常大的圆圈,并将其与GIMP中的圆形选区进行比较,结果出现了变形。圆圈围绕圆圈每45度保持一致,但在这些节点之间,Canvas绘制的圆圈向外偏离,很像一个八Angular形,可以向外圆化太多而无法近似为一个圆圈。为什么会出现这些扭曲?如何在Canvas上绘制真正的圆形?这是我用来生成扭曲圆圈的代码。varcanvas=document.ge
我正在使用javascript和Canvas绘制一个数学设计的比例尺(用于测量扭矩,它包括牛顿米和英尺磅)。我一直在使用三Angular函数定位我的刻度线,并自然地使用arc绘制弧线。问题来了,需要排队的时候,却出现了一些奇怪的扭曲。然后我画了一个非常大的圆圈,并将其与GIMP中的圆形选区进行比较,结果出现了变形。圆圈围绕圆圈每45度保持一致,但在这些节点之间,Canvas绘制的圆圈向外偏离,很像一个八Angular形,可以向外圆化太多而无法近似为一个圆圈。为什么会出现这些扭曲?如何在Canvas上绘制真正的圆形?这是我用来生成扭曲圆圈的代码。varcanvas=document.ge
我目前正在使用HTML5的Canvas使用fillText方法呈现大量字符串。这很好用,但我还想给每个字符串一个1px的黑色外描边。不幸的是,strokeText函数似乎应用了一个内部笔划。为了解决这个问题,我编写了一个drawStrokedText函数来实现我想要的效果。不幸的是,它太慢了(原因很明显)。是否有一种快速、跨浏览器的方式来使用nativeCanvas功能实现1px的外部描边?drawStrokedText=function(context,text,x,y){context.fillStyle="rgb(0,0,0)";context.fillText(text,x-1