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java - JPG 与 Android 上的 WebP 性能对比

我正在尝试获取有关Android如何针对JPG加载、解码和渲染WebP图像的性能统计信息,但我的结果有点困惑。将WebP图像解码为位图比JPG慢。一些数据:WebP文件大小比JPG小66%,解码时间多267%。WebP文件大小比JPG小38%,解码时间多258%。WebP文件大小比JPG小89%,解码时间多319%。有人知道关于性能的任何问题,或者为什么WebP解码比JPG更难。这是我的测试:publicclassBulkLoadFromDiskimplementsRunnable{privatestaticfinalStringTAG="BulkLoadFromDisk";priva

android - Gboard 贴纸搜索未返回结果

通过应用索引,我将贴纸包添加到GBoard,但GBoard搜索无法按关键字找到我的贴纸。newIndexable.Builder("Sticker").setName("Bye").setImage("http://www.snoopysticker.com?id=1234").setUrl("http://sticker/canonical/image/bye").setDescription("AstickerforBye").put("keywords","bye","snoopy","seeya","goodbye").put("isPartOf",newIndexable.B

java - Context.openFileInput 和 Context.openFileOutput 之间的同步

我有一个AndroidService每天运行,它会进行一些数据同步。它每天下载一次文件并通过context.openFileOutput将其缓存到磁盘:StringfileName=Uri.parse(url).getLastPathSegment();try(FileOutputStreamoutputStream=context.openFileOutput(fileName,Context.MODE_PRIVATE)){outputStream.write(bytes);//...}catch(IOExceptione){//logging...}这发生在后台线程上。我还有一个包

Android Widget onReceive 调用不了Service类?

我有一个widgetProvider。我还有一个为小部件进行计算的服务类。小部件在初始化时运行良好。在我想要响应的广播事件(时间更改)之后尝试从onReceive方法中调用服务时出现错误。如何在接收到广播事件后从onReceive更新小部件?这是我的小部件publicclassHijriWidgetextendsAppWidgetProvider{...@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){if(Intent.ACTION_TIME_CHANGED.equals(intent.getAction())||In

java - URLConnection 低级字节计数

我正在尝试使用URLConnection获得最低级别的字节计数.我已经用CountingInputStream计算了两个流传递的数据和CountingOutputStream来自ApacheCommonsIO,但我到达那里的字节数等于我发送的正文大小+我收到的响应正文大小。在HttpClient中,我有一个MeasuringClientConnManager我认为是更底层的字节计数。为了获得最准确的值,我使用TrafficStats将这些库的计数与这些方法进行比较:publicstaticlonggetCurrentRx(Contextcontext){intuid=context.g

android - 无法使用 Unity 插件中的 android jar 中的 context.getClassLoader.getResaurceAsStream 访问图像

我正在尝试创建一个SDK,其中我只有很少的图像和.jar文件中的所有类。我已经为androidSDK创建了统一插件和桥接类。功能在SDK中运行良好。但我面临以下问题,我在这个SDK中以编程方式创建所有View,在nativeandroid中它工作正常。可以使用context.getClassLoader.getResourceAsStream方法访问图像,我可以很好地获取图像的InputStream,并且在创建View时显示图像。但是当我从unity插件和android-bridge类调用SDK时,我得到的是null作为InputStream。有人知道吗?以及如何解决这个问题。提前致谢

android - 单击更改小部件可见性

我的小部件包含两个相关布局。我已将两种布局都设为可点击。以下是布局的ID:android:id="@+id/upper_layout"android:id="@+id/bottom_layout"现在,我需要的是如果用户点击upper_layout,bottom_layout应该是不可见的。到目前为止,这是我尝试过但没有用的方法。你能检查我做错了什么吗?或者,也许建议一些其他方法来实现这一目标。代码:publicclassBobsWidgetextendsAppWidgetProvider{publicstaticStringACTION_WIDGET_RECEIVER="Clicke

java - 在任何地方传递 `Context` 似乎都很困惑 - 创建类来处理与上下文的不同交互?

有很多问题涉及Context,使用哪个上下文,以及如何存储它等等。但是每次我将它传递给一个对象,或者创建一个静态的时候我都觉得很脏或提供对它的访问的单例。我不确定我闻到的是什么气味,但肯定是闻起来的。我在想另一种方法是创建充当上下文代理的类,我将其传递给它,它将上下文功能的子集定义为一种接口(interface)(不是语言interface关键字)。一个替代示例(为了便于阅读而省略了代码)://inactivity.onCreate():StateStorerss=newStateStorer(getApplicationContext());RememberMeobj=newReme

2.2.1版本nacos报错org.springframework.context.ApplicationContextException: Unable to start web server; n

 报错信息:org.springframework.context.ApplicationContextException:Unabletostartwebserver;nestedexceptionisorg.springframework.boot.web.server.WebServerException:UnabletostartembeddedTomcatCausedby:java.lang.IllegalArgumentException:thelengthofsecretkeymustgreatthanorequal32bytes;Andthesecretkey mustbeen

java - 改善太空外星人的移动

我编写了一个受SpaceInvaders和MoonPatrol启发的迷你Android游戏场景.可以水平射击外星人(见上文)。也可以垂直射击外星人(见下文)。但是添加外星人不会“缩放”,例如添加15个外星人在所有可能的碰撞中移动将是非常困难的。原来的太空入侵者和月球巡逻队解决了这个问题,是否可以制定与我正在使用的策略不同的策略?外星人的确切移动并不重要,重要的是它“有趣”。importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandro