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swift - 为什么常量约束来自结构实例而不是类实例的属性?

当我尝试更改byValueObj实例的ID属性时,我收到一条错误消息,告诉我无法分配给常量的属性,即使属性是一个变量。但是,我可以在类实例上执行此操作。我有点知道它可能与按值和按引用机制有关。但是我对它并没有很清楚和正确的认识。有人可以为我解释一下吗?谢谢。structCreatorValue{varID=2201}classCreatorRefer{varID=2203}letbyValueObj=CreatorValue()letbyReferObj=CreatorRefer()byValueObj.ID=201//Error:cannotassigntoproperty:'byV

swift - 为什么常量约束来自结构实例而不是类实例的属性?

当我尝试更改byValueObj实例的ID属性时,我收到一条错误消息,告诉我无法分配给常量的属性,即使属性是一个变量。但是,我可以在类实例上执行此操作。我有点知道它可能与按值和按引用机制有关。但是我对它并没有很清楚和正确的认识。有人可以为我解释一下吗?谢谢。structCreatorValue{varID=2201}classCreatorRefer{varID=2203}letbyValueObj=CreatorValue()letbyReferObj=CreatorRefer()byValueObj.ID=201//Error:cannotassigntoproperty:'byV

performance - `let` 在 Swift 中有什么好处?

我知道Swift确实鼓励我们程序员在任何有意义的时候使用常量(let)而不是变量(var)。这是一件好事,因为我们向编译器提供了更多关于代码含义的详细信息,并且编译器可以更好地防止我们犯错误(例如,更改一些不应更改的值)。我的问题是,当我们使用常量而不是变量时,编译器是否会应用一些性能优化?(例如,更快的执行时间、更少的占用空间……)。 最佳答案 您问“...当我们使用常量而不是变量时,编译器是否应用了一些性能优化?”答案是肯定的。可变集合的组织方式可能与不可变集合不同,以允许更改它们。可以针对只读操作优化不可变集合。然后是可变/不

performance - `let` 在 Swift 中有什么好处?

我知道Swift确实鼓励我们程序员在任何有意义的时候使用常量(let)而不是变量(var)。这是一件好事,因为我们向编译器提供了更多关于代码含义的详细信息,并且编译器可以更好地防止我们犯错误(例如,更改一些不应更改的值)。我的问题是,当我们使用常量而不是变量时,编译器是否会应用一些性能优化?(例如,更快的执行时间、更少的占用空间……)。 最佳答案 您问“...当我们使用常量而不是变量时,编译器是否应用了一些性能优化?”答案是肯定的。可变集合的组织方式可能与不可变集合不同,以允许更改它们。可以针对只读操作优化不可变集合。然后是可变/不

ios - 在哪里存储常量值?

我正在尝试用swift构建我的第一个spritekit游戏。我不知道在哪里存储常量,所以我可以让它们对整个项目可用。我有一些使用C++的经验,我曾经创建过一个Constants.h文件。swift有这样的东西吗?推荐的做法是什么?现在我正在使用一个带有静态常量的结构,但我不确定这样做是否正确:structConstants{staticletgravity:Int=20} 最佳答案 structConstants{staticletbuildName="Orange-Pie"structFacebookConstants{stati

ios - 在哪里存储常量值?

我正在尝试用swift构建我的第一个spritekit游戏。我不知道在哪里存储常量,所以我可以让它们对整个项目可用。我有一些使用C++的经验,我曾经创建过一个Constants.h文件。swift有这样的东西吗?推荐的做法是什么?现在我正在使用一个带有静态常量的结构,但我不确定这样做是否正确:structConstants{staticletgravity:Int=20} 最佳答案 structConstants{staticletbuildName="Orange-Pie"structFacebookConstants{stati

constants - "let"关键字在 Swift 中究竟是如何工作的?

我在指南中阅读了这个简单的解释:Thevalueofaconstantdoesn’tneedtobeknownatcompiletime,butyoumustassignitavalueexactlyonce.但我想要比这更详细的信息。如果常量引用了一个对象,我还能修改它的属性吗?如果它引用了一个集合,我可以在其中添加或删除元素吗?我来自C#背景;它是否类似于readonly的工作方式(除了能够在方法体中使用它),如果不是,它有何不同? 最佳答案 let有点像C中的const指针。如果你用let引用一个对象,你可以改变对象的属性或对

constants - "let"关键字在 Swift 中究竟是如何工作的?

我在指南中阅读了这个简单的解释:Thevalueofaconstantdoesn’tneedtobeknownatcompiletime,butyoumustassignitavalueexactlyonce.但我想要比这更详细的信息。如果常量引用了一个对象,我还能修改它的属性吗?如果它引用了一个集合,我可以在其中添加或删除元素吗?我来自C#背景;它是否类似于readonly的工作方式(除了能够在方法体中使用它),如果不是,它有何不同? 最佳答案 let有点像C中的const指针。如果你用let引用一个对象,你可以改变对象的属性或对

ios - 什么时候在 Swift 中使用静态常量和变量?

有一些帖子介绍了如何在Swift中为staticconstant和staticvariable编写代码。但不清楚何时使用staticconstant和staticvariable而不是constant和variable。谁能解释一下? 最佳答案 当您将静态var/let定义到类(或结构)中时,该信息将在所有实例(或值)之间共享。分享信息classAnimal{staticvarnums=0init(){Animal.nums+=1}}letdog=Animal()Animal.nums//1letcat=Animal()Animal

ios - 什么时候在 Swift 中使用静态常量和变量?

有一些帖子介绍了如何在Swift中为staticconstant和staticvariable编写代码。但不清楚何时使用staticconstant和staticvariable而不是constant和variable。谁能解释一下? 最佳答案 当您将静态var/let定义到类(或结构)中时,该信息将在所有实例(或值)之间共享。分享信息classAnimal{staticvarnums=0init(){Animal.nums+=1}}letdog=Animal()Animal.nums//1letcat=Animal()Animal