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3D Gaussian Splatting学习记录11.2

训练结果可视化的尝试cmd输入以下命令,开始训练pythontrain.py-s./dataset/db/drjohnson-m./dataset/db/drjohnson/output整个训练(30,000步)大约需要20分钟,但7000步后会保存一个中间模型,效果已经很不错了。训练结束后得到output文件在Ubuntu22.04上,运行以下命令来构建可视化工具:#Dependenciessudoaptinstall-ylibglew-devlibassimp-devlibboost-all-devlibgtk-3-devlibopencv-devlibglfw3-devlibavdevi

Unity 3D射箭游戏

一、实现功能 地形:使用地形组件,上面有草、树; 天空盒:使用天空盒,天空可随时间变化 固定靶:有一个以上固定的靶标; 运动靶:有一个以上运动靶标,运动轨迹,速度使用动画控制; 射击位:地图上应标记若干射击位,仅在射击位附近可以拉弓射击; 驽弓动画:支持蓄力半拉弓,然后hold,择机shoot; 游走:玩家的驽弓可在地图上游走,不能碰上树和靶标等障碍; 碰撞与计分:在射击位,射中固定靶+10分,移动靶+20分。二、代码介绍2.1总体框架导入了assetsstore的三个资源包,分别是天空盒、靶子、弓箭资源包,ArrowController用于射箭碰撞检测控制,BowController用于控制

仅使用卷积!BEVENet:面向自动驾驶BEV空间的高效3D目标检测

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。写在前面&&个人理解BEV空间中的3D检测已成为自动驾驶领域中非常流行的方法,各大公司都在抢占使用。尽管与透视法相比,BEV已有较大改进,但在现实世界的自动驾驶汽车中部署基于BEV的技术仍然具有挑战性。这主要是由于它们依赖于基于视觉transformer(ViT)的架构,该架构引入了相对于输入分辨率的二次复杂度。为了解决这个问题,BEVENet提出了一种高效的基于BEV的3D检测框架,它利用仅卷积的架构设计来规避ViT模型的限制,同时保持基于BEV方法的有效性。BEVENet的实验表明,在NuScenes上比SOTA方法快3倍,在NuScene

电脑风扇控制软件 Macs Fan Control Pro mac中文版功能介绍

MacsFanControlmac是一款专门为Mac用户设计的软件,它可以帮助用户控制和监控Mac设备的风扇速度和温度。这款软件允许用户手动调整风扇速度,以提高设备的散热效果,减少过热造成的风险。MacsFanControl可以在菜单栏上显示当前系统温度和风扇转速,用户可以根据需要自定义温度和风扇转速曲线。此外,该软件还提供了可预设的各种风扇控制模式,以满足不同用户需求。除了手动控制风扇速度之外,MacsFanControl还具有智能功能,可以根据传感器数据自动调整风扇速度。这样,用户无需担心设备过热或风扇噪音过大的问题,软件会根据实时情况自动进行调整。MacsFanControl支持多个Ma

C语言伪3D制作

源码下载地址:文件下载-奶牛快传Download|CowTransfer(这个程序只支持EGE图形库,请下载自带EGE的redpandaDEVC++,下载地址:文件下载-奶牛快传Download|CowTransfer,如果使用的是easyX图形库,请根据以下内容对程序进行修改。)成品展示:1.眼睛的成像方式如下图,用A表示物体,O表示晶状体的光心(因为晶状体的形状可变,所以用符号↕表示),l表示主光轴,眼睛会自动调焦,把点A反射的光线都会聚在A'上。下面,只留线段AA',再在图上加一个屏幕,屏幕与AA'的交点为A": 之后把屏幕后面的部分去掉,A"为光源,眼睛就会改变晶状体的形状,重新聚焦,

03.Three.js的入门教程(二)如何创建一个3D地球?

前言:通过上节课 02.Three.js的入门课程(一),我们了解了Three.js的最小案例DEMO,熟悉了几个重要组成部分。这节课带领大家编写一个3D地球。一、通过纹理图渲染一个地球1.1.创建一个纹理加载器对象TextureLoader,可以加载图片作为纹理贴图;//引入three.jsimport*asTHREEfrom'../../../three.js-r123/build/three.module.js';//创建地球mesh网格对象//地球半径varR=100;varearth=createSphereMesh(R);//R:地球半径functioncreateSphereMe

android - 如何在eclipse IDE中集成unity3d?

我是Unity3d的新手,不知道如何将Unity3d与EclipseIDE集成?实际上,我需要使用Unity3d在Android中创建游戏。我提到了this但据此,我无法完美地了解如何整合它。任何人都可以提供有关如何集成它的步骤吗? 最佳答案 请参阅下面的这些链接。在第一个链接中,有一个逐步的过程,说明如何将unity与eclipse结合起来..http://www.rbcafe.com/Softwares/Unity/Documentation/Manual/Android-Integrating%20Unity%20With%2

3D Gaussian Splatting的使用

3DGaussianSplatting的使用1下载与安装2准备场景样本2.1准备场景照片2.1.1采集图片2.1.2生成相机位姿3训练4展示1下载与安装今年SIGGRAPH最佳论文,学习了一下,果然厉害,具体论文原理就不说了,一搜都有,主要是看看怎么用,自己能不能把身边的场景快速建个模。赶紧记录下,好像这几天在这个基础上又有很多花样出来了…我的系统是Ubuntu22.04。开源作者已经都弄的很详细了,也有教程。首先拉项目gitclonehttps://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting--recursive然后,要建conda环境,而项目

3D激光SLAM:LIO-SAM整体介绍与安装编译

3D激光SLAM:LIO-SAM整体介绍与安装编译LIO-SAM整体框架图像映射节点特征提取节点建图优化节点IMU预积分节点LIO-SAM编译与安装运行LIO-SAM的全称是:Tightly-coupledLidarInertialOdometryviaSmoothingandMapping从全称上可以看出,该算法是一个紧耦合的雷达惯导里程计(Tightly-coupledLidarInertialOdometry),借助的手段就是利用GT-SAM库中的方法。LIO-SAM提出了一个利用GT-SAM的紧耦合激光雷达惯导里程计的框架。实现了高精度、实时的移动机器人的轨迹估计和建图。框架的构成:通

实现3D动画

一、transformTransform是形变的意思(通常也叫变换),transformer就是变形金刚常见的函数transformfunction有:平移:translate(x,y)缩放:scale(x,y)旋转:rotate(deg)倾斜:skew(deg,deg二、rotate(旋转)该CSS函数定义一个变换,它将元素围绕固定轴旋转。旋转量由指定的角度确定;为正,旋转将为顺时针,为负,则为逆时针。只有一个值,表示旋转的角度(单位deg)三、translate(平移)translateX(x)、translateY(y)、translateZ(z)该函数表示在二、三维平面上移动元素四、s