MetalvsGLSLCoreImageperformance在WWDC会话510中,Apple工程师提出了对在Metal中编码CIKernel的支持,并声称它应该工作得更快。我已经一起制作了一个测试项目,它在Metal和glsl中都实现了运动模糊(代码类似于510会话中的代码)。有时metalkernel更快,有时glslkernel更快,但我绝对看不到metalkernel执行一致性并且整体上明显更好。应该是这样吗,是不是漏了什么?注意:该项目不会在模拟器上运行,您需要A8供电设备。看起来其中一些与硬件有关。这是我的iPadPro10.5英寸结果:123456789101112131415