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unity3d 2018 版本 安卓打包隐私政策实现

网上有很多都是基于Unity3d2020的,因为我用的是Unity3d2018,实现方式在此记录一下:首先是文件结构,直接在Plugins下面建Android,然后AndroidManifest.xml和自定义的Activity放在此文件夹下(我测试发现把自定义的Activity放在Android/com/unity3d/player下面会失败):其次,修改AndroidManifest.xml中的内容,代码中com.xxx.xxx.LaunchActivity。记得修改为自己项目的包名。然后是Activity的实现,其中packagecom.xxx.xxx换成自己项目的,然后是项目种的url

Unity鼠标控制3D物体的移动、旋转、缩放

一、鼠标控制3D物体移动1.使用协程usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassControlMove:MonoBehaviour{Vector3cubeScreenPos;Vector3offset;voidStart(){StartCoroutine(OnMouseDown());//在Start方法中调用StartCoroutine(要调用的协程方法)}//协程IEnumeratorOnMouseDown(){//1.得到物体的屏幕坐标cubeScreenPos=C

echarts 3D饼状图

效果图代码constoptionData=[{name:'I类',value:10.2,itemStyle:{//color:'#1c74f8cc',color:'#1C74F8',},},{name:'II类',value:48.8,itemStyle:{//color:'#07b5ffcc',color:'#07B5FF',},},]option={}functioninit(){//构建3d饼状图//传入数据生成optionoption=getPie3D(optionData,0.8);console.log(option)//是否需要label指引线,如果要就添加一个透明的2d饼状图并

Unity3D 进行任意角度调节视角

有很多小伙伴一定在初学Unity3D时遇到不小心将窗口视角打乱的情形,例如不小心点击右上角的XYZ轴导致视角不同,图1:图2如何恢复至初始角度呢?比较纠结。其实不用恢复至初始角度,你点击的那个坐标按钮,表示你想从不同的角度去看这个terrain(地形),所以可以按住ALT键,使用鼠标点击小手按钮,成为可拖动的视角,即可随心的去观察整体地形。

Vue 中使用Echarts构建3D地球

一:要用Echarts实现3D地球除了echarts还是远远不够的,除了echarts外我们 还得引用echarts-gl jquery也是需要的不然会有多次报错1.收首先在main.js中分别引入所需的插件,importElementUI,{install}from'element-ui'import'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'import*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl'importjqueryfrom'jquery'Vue.use(ElementUI)Vue.prototype.$=jquer

python3.10 Axes3D绘制3d图不出图解决办法

引入模块importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib创建3d图代码#创建窗口fig=plt.figure()#在该窗口中创建3d绘图对象ax=Axes3D(fig)#创建点的x和y坐标数组x=np.arange(-3,3,0.2)y=np.arange(-3,3,0.2)#网格化处理x,y=np.meshgrid(x,y)#计算某个点到原点的距离为半径r=np.sqrt(x**2+y**2)#以半径为基准,求它的正弦值为点的z轴坐标z=np.sin(r)#绘制图像ax.plot_surface(x,y,z,rstride

[Unity 3D]如何把几个物体组合在一起

1.在Hierarchy窗鼠标右键新建一个空对象(也可以直接control+shft+n),将对象名改为你想要的名称(这里我命名为工位) 2.将想要组合在一起的几样物体移动到工位下(直接拖过去)3.完成组合,选中工位,就可以实现几个物体的共同操作,不会改变任何一个的比例大小和相对位置  

【UE4闪退解决办法】D3D设备丢失,Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost

百度那些被小编到处传的,一般来说都没啥用的。我后来在贴吧老哥的楼里才翻出一个别样的解决方法。打开英伟达的这个驱动软件,GeForceExperience 进去后,在“驱动程序”里面,点3个点打开列表,选择“studio驱动程序”然后就是选择自定义安装(不要快速!),之后弹出个窗口,把“执行清洁安装”勾选上,然后就开始下载安装。等真正开始安装的时候,电脑会黑屏个几分钟,安装完成后就会恢复正常,并且ue4也没啥问题了。(如果不需要用studio驱动,好像也能用同样的步骤安装game驱动,听老哥说的)我的电脑配置:  之前用ue4,每过个十分钟必定炸一次,一开始看百度的解决办法都没什么用,我又不可能

unity3d中多个摄像机切换代码

unity3d中多个摄像机切换代码脚本代码将依据按下的键盘上的1、2和3决定启用对应摄像机的AudioListener和camera组件,禁用其余两部摄像机的AudioListener和camera组件,因此看到不同的视图。1、新建多个摄像机(不同位置)。2、创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraSwitch用来控制摄像机的切换。3、Caneras中,Size为摄像机总数,将建立好的摄像机分别拖拽到Element中,Shotcuts中,Size为按钮控制相机的总数,1、2、3分别表示利用数字键控制显示Camera1、Camera2、Camera3。代码如下(示例):usingUnityE

echarts地图3D效果

                               import*asechartsfrom'echarts'   importchinaJsonfrom'./china.json'//这个是中国地图json    import'echarts-gl'   exportdefault{      name:'',      data(){         return{            chinaMapData:[{                  name:'东北',                  value:this.randomValue(),