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Midjourney 5.2震撼发布!原画生成3D场景,无限缩放无垠宇宙

Midjourney和StableDiffusion,已经卷到没边了!几乎在StableDiffusionXL0.9发布的同一时间,Midjourney宣布推出了5.2版本。此次5.2版本最亮眼的更新在于zoomout功能,它可以无限扩展原始图像,同时保持跟原始图像的细节相同。用zoomout做出的无垠宇宙动画,直接让人震惊到失语,可以说,Midjourney5.2看得比詹姆斯韦伯太空望远镜还要远!这个极其强大的功能,可以创造出非常神奇的图片,甚至还能被用来拍摄毫无破绽的高清变焦视频!这个「核弹级」更新,让网友直呼:你们这个功能也太强大了,直接把我的睡眠毁了!玩了一个小时之后,这名网友再次表示

matplotlib 齐次坐标系 绘制旋转 3D 立体

齐次坐标系描述了刚体的坐标系、位置,而且还提供了一套相对旋转、相对移动、绝对旋转、绝对移动的方法,用来绘制旋转的3D立体是再好不过的选择齐次坐标系将笛卡尔坐标系的三个轴记为,将任意的齐次坐标系记为我们使用这样一个矩阵来描述坐标系与坐标系之间的关系:其中 表示坐标系的原点在坐标系中的绝对位置, 表示n轴在坐标系中的方向向量(且为单位向量),o轴和a轴同理 此外,我们可以通过齐次变换矩阵完成对齐次坐标系的变换,齐次变换矩阵包括旋转矩阵()、平移矩阵():以旋转矩阵  为例, 表示  坐标系绕x轴旋转(即绝对变换), 表示  坐标系绕n轴旋转(即相对变换)通常在绘图时,我们需要关注的是各个图形的各个

一张图重建3D人物新思路:完美复刻复杂动作和宽松衣物,遮挡也不在话下

本文经AI新媒体量子位(公众号ID:QbitAI)授权转载,转载请联系出处。在计算机视觉领域,我们用一张人像直接打造3D数字人最大的挑战是什么?或许就是兼顾稳定性和自由度。也就是人物无论摆出多么复杂的姿势、所穿衣服有多宽松、飘逸或个性,我们都能将它全部逼真地重建为3D姿态。像下面的例子,就很尴尬:姿势是够稳,但衣服都缺块了。现在,来自CVPR’23的一篇Highlight论文——《ECON:ExplicitClothedhumansOptimizedviaNormalintegration》,专门解决了这个问题。它所用方法既能逼真重建各种复杂pose,也能把衣服从整体版型到细节褶皱都完美复刻出

unity 3d实现各种粒子效果

文章目录先看最终效果下雨效果萤火虫和火花四溅的效果3d下雨粒子效果涟漪效果雨滴和涟漪效果结合水花效果雨滴涟漪水花结合问题雾气效果萤火虫火花效果萤火虫和火花效果结合其他特效源码完毕先看最终效果下雨效果萤火虫和火花四溅的效果3d下雨粒子效果直接调整为【StretchedBillboard拉伸/延伸渲染】控制雨的大小创建个材质材质设置挂载材质设置延申效果第一个叫做SpeedScale:通过比较每个粒子的速度,来去决定每个粒子拉伸/延伸的长度而LengthScale:通过粒子的宽度,来决定粒子的长度3d粒子大小随机化颜色也可以设置随机化开启碰撞Planes类型:如果我们让粒子,和某个模型希望有碰撞的话

Unity 进阶 之 AR/VR 3D空间场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理

Unity进阶之AR/VR3D场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理目录Unity进阶之AR/VR3D场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、简单实现步骤常规拖拽常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题解决常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题的简单方法六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在AR/VR开发中,有时候需要在3D空间进行UI元素的拖拽功能,或者即把UI元素从一个面板位置拖拽到另一个面板位置,有时候Laser镭射线拖拽UI元素,不小心拖出屏幕的时候,常规的拖拽操作就会出现位

Unity3D 获取子孙物体并修改材质球属性

如图要获取划线物体并修改其材质球:privateTransform[]FindChild;publicMaterialChangeMat;//变换后的材质球privateMaterialmat;voidStart(){        FindChild=this.gameObject.GetComponentsInChildren(true);//true表示包括隐藏物体的查找    foreach(TransformchildinFindChild)    {      if(child.childCount==1)//0为最下子物体即AttackPosition_Special      

CSS3的transform之3d转换、CSS3动画

文章目录前言一、perspective属性和transform-style属性二、transform之3d转换transform之translate3d(x,y,z)平移tranform之rotate3d(x,y,z,a)旋转;tranform之scale3d(x,y,z)缩放三、动画1.简单说明2.@keyframes属性3.animation属性总结前言    transform的3d转换和CSS3动画基本使用方法transform可以3d转换的属性有平移、旋转、缩放空间坐标:是从坐标角度定义的,xyz三条坐标构成一个立体的空间。x轴向左为负,向右为正;y轴向上为负,向下为正;z轴向屏幕内

向日葵远程控制第一人称3D鼠标无法操作旋转问题

阅文时长|0.14分钟字数统计|225.6字符主要内容|1、引言&背景2、解决方案3、声明与参考资料『向日葵远程控制第一人称3D鼠标无法操作旋转问题』编写人|SCscHero编写时间|2022/1/23PM9:11文章类型|系列完成度|已完成座右铭每一个伟大的事业,都有一个微不足道的开始。一、引言&背景   完成度:100%a)应对问题向日葵远程控制,进入3D第一人称视角游戏,挪动鼠标随即天旋地转无法挪动视角。如何解决?b)应用场景向日葵远程控制玩第一人称视角的游戏。二、解决方案   完成度:100%本来想咨询一下贝锐的工程师,提一个工单,后来因为是周六周日没有及时回复,自己就摆弄了一下。将控

Efficient Global 2D-3D Matching for Camera Localization in a Large-Scale 3D Map

文章目录EfficientGlobal2D-3DMatchingforCameraLocalizationinaLarge-Scale3DMap1.相似源码choose_solution.pyeight_point.pyepipolar_match.pyEfficientGlobal2D-3DMatchingforCameraLocalizationinaLarge-Scale3DMap1.相似源码由于paper并没有给出源码,我们找到了相似的源码:https://github.com/nadiawangberg/structure-based-visual-localization。这是一个

记录下echarts Map3D地图渐变

#记录下echartsMap3D地图底纹渐变的optionecharts-gl模式下itemStyle.color:newecharts.graphic.LinearGradient实测渐变没有生效在地图基础上,使用纹理着色效果来实现渐变效果,记录留档下基础配置就不另外记了,注意下目前echarts上没有地图的json资源下载需要自行找下(比如百度,高德)资源等等主要使用geo3D.shading.realistic实现参考文档:geo3D.shading第一种:canvas绘制用canvas绘制渐变矩形,来进行填充,除了渐变色外,拓展开来可以自己利用canvas绘制点图等等图案进行重复填充最