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android - 统一3D : What is the Android Bundle Version and Version Code and how do they relate?

a)Androidbundle版本和版本代码表示什么?b)bundle版本和版本代码有什么区别?i)假设我有一个0.137的bundle版本,版本代码与此有何关系?版本代码可以是137吗?ii)当我接下来发布bundle版本1.0时会发生什么?我可以直接调用版本代码10吗?c)它们之间有什么关系?为bundle版本编号的正确方法是什么?注意在搜索中似乎没有解释差异的来源。到目前为止,我一直非常随意地给我的包裹编号,但我想弄清楚如何正确地做到这一点。这些名称似乎特定于Unity,但我不确定即使从那个页面我是否理解参数的含义...... 最佳答案

康耐视Visionpro-3D Tools 总览

(Q有答疑)0.康耐视visionpro相机连接3DTools总览Cog3DPlanePlaneAngleScriptCog3DRangeGreySplitterScriptCog3DRangeImageCrossSectionToolCog3DRangeImageHeightCalculatorToolCog3DRangeImagePlaneEstimatorToolCog3DRangeImageVolumeCalculatorToolCog3DVisionDataStitchTool1.Cog3DPlanePlaneAngleScript(备注:此工具为脚本工具,无设置界面)2.Cog3D

3D立体匹配入门 - 视差计算

经典假设1、左右视图成功匹配的窗口,具有相同的像素这个是最经典的假设,几乎所有视差图计算都用上了他,通过匹配左右窗口像素,得到最佳匹配对应的x轴坐标差,就是视差2、像素P的视差只与其领域有关这个是基于马尔可夫性质,做代价聚合的时候,基于这个假设就用周围的像素视差对中间的视差进行聚合。3、相近颜色的点具有相近的视差如果一个平面只采集到几个有效视差,就可以基于这个假设,拟合一个平面去确定其他位置的视差。4、视差非连续区,应具有颜色差或亮度差如上图的边界区,就是视差不连续的上述这些假设都作为各类算法的切入点,详细可以观看立体匹配理论与实战立体匹配一般分为四种:局部、全局、半全局、基于深度学习的匹配,

Three.js--》实现图片转3D效果展示

目录项目搭建初始化three.js基础代码加载图片纹理设置着色器今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。项目搭建本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项目,vite这个构建工具如果有不了解的朋友,可以参考我之前对其讲解的文章:vite脚手架的搭建与使用。搭建完成之后,用编辑器打开该项目,在终端执行npmi安装一下依赖,安装完成之后终端在安装npmithree即可。因为我搭建的是vue3项目,为了便于代码的可读性,所以我将three.js代码单独抽离放在一个组件当中

unity3D之UI

unity3D之UI一、canvas1.canvas介绍2.创建canvas二、RawImage和Image1.image介绍2.RawImage介绍3.创建三、text文本1.text介绍2.属性3.创建四、button1.button介绍2.创建五、场景切换1.添加脚本2.演示一、canvas1.canvas介绍(1)Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。(2)Canvas是所有UI组件的父物体,也就是说每一个UI组件都必须在Canvas下,作为Canvas的子物体,当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy下没有Canva

Qt Quick 3D学习:鼠标拾取物体

(注意,开源版的QtQuick3D是狗都不用的GPL协议)QtCreator中有一个picking的示例,用于演示View3D中物体的拾取:在示例基础上,我又加了一个简单的拖动效果,如图所示: 在使用OpenGL实现拾取的时候,我们可以用射线法。QtQuick3D中封装了拾取操作,通过View3D的pick函数,可以取到View3D视口某个点下离屏幕最近的那个物体 Model。PickResultpick(floatx,floaty)该函数返回一个PickResult对象,通过其 objectHit属性可以判断是否拾取到了物体。View3D{MouseArea{id:mouse_areaanc

PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation

基本简介论文下载地址:https://arxiv.org/abs/1612.00593代码开源地址:https://github.com/charlesq34/pointnet作者以及论文信息如下:论文作者的公开课链接:https://www.shenlanxueyuan.com/channel/8hQkB6hqr2/detail(大佬的课必须去感受下啊~~)最近,开始研究基于3D点云的深度学习算法。PointNet作为基于3D点的特征提取的开创性论文,非常有必要好好研究总结。在翻译论文时,会结合代码来解释每一个关键点或者关键模块。同时,本文翻译会附英文原文和中文翻译对照,目的是为了让大家能够

Delft3D水动力-富营养化模型

湖泊富营养化等水质问题严重威胁我国经济社会的发展,也是水环境和水生态领域科研热点之一。水环境模型是制定湖泊富营养化控制对策,预测湖泊水环境发展轨迹的重要工具,在环境影响评价、排污口论证等方面也有着广泛的应用。荷兰Delft研究所开发的Delft3D模型是世界上最先进的水动力-富营养化模型之一,能够运用于河网、浅水湖泊、深水水库以及近岸海洋等多种水体的水动力和水环境问题的研究中;同时,Delft3D具备从网格构建、水动力计算、波浪模块、富营养化、沉积物污染、拉格朗日粒子以及后处理展示等完整的水环境模型构建方案,更为难得的是Delft3D的各模块已经开源,使用者不需要花费任何财力即可使用。目前,D

西门子PLC与Unity3D通讯丨PROFINET通讯

Unity3D与西门子PLC通讯前言通讯协议通讯建立的细节期间遇到的两个主要问题总结前言想做这样的通讯太久了,从21年二月份陆陆续续到十一月份才正式做好,最开始想西门子1200系列与unity如果可以进行通讯,那么很多实验都可以做到虚拟仿真,未来做上位机的界面也会比传统的更丰富些。如今工控行业与IT行业密不可分,相似度也越来越高,零零散散试了几个通讯方式,最后还是在老师的帮助下找到了最为妥帖的通讯方式。本文是做实体PLC和Unity的通讯,如果没有实体PLC可以参考我之前的博文上位机与西门子博途TIA的PROFINET通讯仿真(虚拟通讯),这篇博文写了如何对PLCsim进行配置,使用PlCsi

西门子PLC与Unity3D通讯丨PROFINET通讯

Unity3D与西门子PLC通讯前言通讯协议通讯建立的细节期间遇到的两个主要问题总结前言想做这样的通讯太久了,从21年二月份陆陆续续到十一月份才正式做好,最开始想西门子1200系列与unity如果可以进行通讯,那么很多实验都可以做到虚拟仿真,未来做上位机的界面也会比传统的更丰富些。如今工控行业与IT行业密不可分,相似度也越来越高,零零散散试了几个通讯方式,最后还是在老师的帮助下找到了最为妥帖的通讯方式。本文是做实体PLC和Unity的通讯,如果没有实体PLC可以参考我之前的博文上位机与西门子博途TIA的PROFINET通讯仿真(虚拟通讯),这篇博文写了如何对PLCsim进行配置,使用PlCsi