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用代码做一个浪漫的“3D照片墙”

前言:最近抖音上3D照片墙突然火了起来,一个动态的视频加上一个照片墙的弧形轮播,非常的炫酷。抖音上的3D照片墙有的是用AE软件制作的,有的是通过软件生成的那么今天就用代码做一个这种炫酷3D照片墙。      快来给你女朋友做一个吧~我们需要将自己女朋友照片或者女神照片素材放在img目录里,我这里没有素材,所以我用Python写了个脚本来提取某手的图集照片作为素材。打开浏览器开发者工具,定位到图片标签上,使用xpath表达式对标签进行匹配://img[@class="long-mode-item"]可以看到匹配到了28个对象,这说明xpath表达式写的没问题,再把xpath表达式复制在pycha

【3D目标检测】Monocular 3D Object Detection with Pseudo-LiDAR Point Cloud

目录概述整体流程伪点云vs点云2D-3D边界框的一致性约束概述本文的输入数据仅仅是单目图像,在方法上是融合了伪点云(Pseudo-LiDAR)的深度信息表示方法与FrustumPointNets的检测方法。乍一看文章和伪点云原论文Pseudo-LiDARfromVisualDepthEstimation:BridgingtheGapin3DObjectDetectionforAD一模一样,但是会更具体一点,也就是本文只关注单目图像,同时解决了一些伪点云存在的问题。ps:作者提到了其他设备的一些弊端:深度相机能捕捉的范围很有限;双目相机工作的流程很麻烦,需要校准与同步;激光雷达就不用说了,很贵哈

BlenderGIS插件 城市建筑3D模型自动生成 教程

目录一、下载Blender和BlenderGIS二、解决Noimaginglibrary...报错三、生成城市3D模型 四、导出模型本文所需文件可在如下链接下载,或者直接按照博文下载步骤下载 https://download.csdn.net/download/ChaoChao66666/87071901?spm=1001.2014.3001.5501 一、下载Blender和BlenderGIS打开blender官网来下载对应版本的blender(Download—blender.org)打开GitHub官网,搜索BlenderGIS点击第一个选项 点击右下角的插件最新版本的下载地址 然后下

3d建模师会因为年龄大而淘汰吗?没有自学能力,入行都是问题!

3D建模是一个十分依赖实践的行业,你的项目经验越多,后期越吃香。《黑神话:悟空》的制作组,游戏科学的初创团队成员全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,合作时间超过10年,从《斗战神》项目组出来之后创立了游戏科学。这些人哪个不是你们眼里的大叔……只不过不油腻。会失业的3D建模师,绝对不是因为年龄。而是跟不上技术的更新,科技的迭代,从而被淘汰。失业大部分是技术能力问题,年龄只是你自己给的借口而已。“过了35岁‘混’不上管理层就意味着失业了”,你这个混字就用的很经典。你要明白在任何商业性质的公司混是很困难的,特别是这种纯技术性的岗位,要想在35岁前不被淘汰就要想办法努力学习,努力提升自己的

draco3D轻量化技术在Unity3D中应用

draco3D轻量化技术在Unity3D中应用之前完成了draco3D对glb模型轻量化的处理工作,并完成了正常的加载。先进行draco3D在U3D中的应用。方法一:将.obj模型压缩成.drc、.bytes类型再做加载。使用工具地址:https://github.com/google/draco.下载后直接解压,得到draco-master文件夹,将其中unity文件夹直接丢进unity工程文件中。PlayerSettings-OtherSettings-Allow’unsafe’Code打钩。解决报错,这里我使用unity版本是2018.3.0f2。安装cmake,地址https://cm

Stack Ball 堆栈球小游戏unity3d开发教程

StackBall堆栈球小游戏unity3d开发教程介绍《StackBall》是一款3D街机游戏,玩家需要通过旋转的螺旋平台来打碎、撞击和弹跳,以达到终点。听起来很容易?你可错了!!你的球会像砖头一样撞破阻挡下降的彩色平台,但如果碰到黑色平台,游戏就结束了!你的球会破碎成碎片,你必须重新开始下落。但即使黑色平台也无法阻挡以全速下落的火球!像疯子一样加速或者停下来等待下一次滚动和跳跃的机会。其他球类游戏都希望自己能像这样有趣!为什么《StackBall》很棒:-疯狂的快速速度-有趣的玩法-简单生动的图形-简单易上手-极好的浪费时间旋转堆栈(Rotator.cs)Rotator是所有堆栈的父级,请

Open3d点云对象详解

文章目录读取和清除点云点云属性点云框线几何变换法线特征计算索引、采样和滤波聚类算法PointCloud是open3d中用于点云处理的类,封装了包括几何变换、数据滤波、聚类分割等一系列实用算法。如无特别说明,本例中所有例程均基于斯坦福兔子的点云模型,下载地址:斯坦福标准模型#此行代码后面不再重复引入importopen3daso3d#载入斯坦福兔子rabbit.pcd文件需在当前python工作的文件夹中pcd=o3d.io.read_point_cloud("rabbit.pcd") 读取和清除点云一般点云数据的读取方法属于open3d.io的内容,但点云类也提供了一些生成点云的方法,最简单的

Direct3D 12——计算着色器——计算着色器概念

计算着色器虽然是一种可编程的着色器,但Direct3D并没有将它直接归为渲染流水线中的一部分。虽然如此,但位于流水线之外的计算着色器却可以读写GPU资源。从本质上来说,计算着色器能够使我们访问GPU来实现数据并行算法,而不必渲染出任何图形。由于计算着色器是Direct3D的组成部分,也可以读写Direct3D资源,由此我们就可以将其输出的数据直接绑定到渲染流水线上。线程与线程组在GPU编程的过程中,根据程序具体的执行需求,可将线程划分为由线程组(threadgroup)构成的网格(grid)o一个线程组运行于一个多处理器之上。因此,对于拥有16个多处理器的GPU来说,我们至少应将任务分解为16

C++ 3D 绘图技术调研常用库介绍

C++3D绘图技术调研文章目录C++3D绘图技术调研0.C++3D绘图开源库介绍1.Qt三维绘图2.Qt+OpenGL3.C++3D绘图库——PCL点云库简介:4.C++Open3D**核心功能**5.QT之qwtplot3d简介0.C++3D绘图开源库介绍3D图形处理库介绍(带图片)C&C++图形图像处理开源库1.Qt三维绘图官方APIQtDocumentation2.Qt+OpenGLOpenGL只处理与3D图形的绘制,基本上不提供创建用户界面的功能,所以为OpenGL应用程序创建用户界面必须使用其它的图形工其包(如Motif、MFC等)。而Qt的OpenGL模块很好的解决了这个问题,它提

3D激光雷达SLAM算法学习02——3D激光雷达传感器

1.本篇思维导图2.3D激光雷达传感器分类3.机械激光雷达直观视频感受:Velodyne优点:360°视野,精度高,工作稳定,成像快缺点:成本较高,不符合自动驾驶车规,生命周期短,主要厂商:Velydone、禾赛、速腾原理:激光雷达通过测量激光信号的时间差和相位差来确定距离,对于每个点来说,原理如图所示机械式激光雷达可实现360°扫描,一般有4/16/32/64线,那么具体在“高度”方向上的线束实现,和360扫描是怎么实现的呢,可以将一维的点云检测,扩展到3D感知,以Velodyne为例比如16线的激光雷达,激光器发出16条激光线,通过扫描镜打出16束在一个平面的光线,像这样然后旋转电机驱动扫