简短描述:当调用肯定有此方法的对象上的方法时,我得到doesNotRecognizeSelector错误,它发生在调用respondsToSelector之后。这是一个非常奇怪的情况,我不明白这是怎么回事:)。我在一些用户设备的日志中看到了这个错误,但不是在所有用户设备上。我无法在自己的设备上重复此操作。我试图弄清楚它是如何发生的,并使用respondsToSelector添加了条件,但问题再次发生。下面是一些代码。希望对你有帮助1)我在AppDelegate中有一个viewController对象。@interfaceAppDelegate:NSObject{}@property(n
与许多iOS开发人员一样,我在使用NSURLIsExcludedFromBackupKey时遇到过应用程序在5.1之前的系统上崩溃的问题。很好地描述了如何评估此线程上此key的存在:UseNSURLIsExcludedFromBackupKeywithoutcrashingoniOS5.0samvermette's之一评论说iOS模拟器中存在错误。尽管如此,我在Release构建中遇到了同样的问题,即使在2个独立的应用程序中也是如此。经过一番调查后,我发现应用程序甚至在调用main()方法之前就崩溃了。这暗示我这与NSString*constNSURLIsExcludedFromBac
我通过testflight看到我的应用程序出现以下崩溃。我不明白这次崩溃发生的地点和方式。我的应用程序中有多个UITableViewControllers(大约10个),因此不确定要在此处粘贴哪一段代码。任何帮助将不胜感激。我已经研究了很多SO问题,但我无法确定原因。0Anyvan0x0019052etestflight_backtrace+3821Anyvan0x0019117cTFSignalHandler+2642libsystem_c.dylib0x3b1b9e92_sigtramp+423UIKit0x34e6654c-[UITableView(UITableViewInte
这是我在StackOverflow上的第一个问题,希望它是一个中肯的问题!为了让您了解上下文,当我尝试使用PresentViewController方法打开相机时,我的应用程序发生了奇怪的崩溃。我试着查看崩溃报告,但我没有任何调用详细信息,只有十六进制如下:Thread0Crashed:0libsystem_kernel.dylib0x38a973500x38a86000+704801libsystem_c.dylib0x35d3a11e0x35d0b000+1927982libsystem_c.dylib0x35d7696e0x35d0b000+4406863(project_nam
由于我收到了关于崩溃的评论,但应用程序从来没有为我崩溃过,所以我现在使用批评来寻找崩溃。我收到一份报告指出我犯了一个错误。这很容易,因为给出了方法名称并且我可以查看我的代码可能会崩溃的地方。到目前为止,还不错。但我也有以下两个让我困惑的地方。对我来说,应用程序似乎在某个内部苹果库中崩溃了。(很可能是因为我给它喂了一些破东西...)崩溃时我的代码没有调用,那么从哪里开始查找呢?有人了解这些崩溃吗?知道我如何捕捉这些并可能获得更多崩溃信息吗?第一:0CoreFoundation0x3585f88f__exceptionPreprocess+1621libobjc.A.dylib0x37c0
我刚刚发现可以在iOS上强制退出卡住的应用程序。根据TechnicalNoteTN2151我应该在我的设备上获得代码为0xdeadfa11的崩溃日志,但我没有这样的崩溃日志。Theexceptioncode0xdeadfa11indicatedthatanapplicationhasbeenforcequitbytheuser.ForcequitsoccurwhentheuserfirstholdsdowntheOn/Offbuttonuntil"slidetopoweroff"appears,thenholdsdowntheHomebutton.It'sreasonabletoass
自从我在XCode中使用symbolicate以来已经有一段时间了,它曾经可以工作。今天当我尝试这个...存档我的应用。通过XCode在我的设备上安装应用程序。(只需连接设备并在Release模式下运行应用程序)。从Xcode停止了该应用。在我的设备(已连接到Mac)上运行该应用程序,但它当然崩溃了。现在,当我打开Organizer并转到“设备日志”时,它会显示一个新的崩溃日志文件。但它无法表示我的应用程序的符号。所有Apple图书馆的东西都很好地符号化了。我在网上搜索了一下,似乎没有任何效果。编辑:在build设置中,如果我禁用“复制期间删除调试符号”,即使是发布构建,一切都正常
Macos塞拉利昂。Xcode8。我可以打开一些项目,但是一个特定的项目导致XCode在启动时崩溃。每次。下面是xcode崩溃日志的前200行。任何见解都将非常有帮助!Process:Xcode[9299]Path:/Applications/Xcode.app/Contents/MacOS/XcodeIdentifier:com.apple.dt.XcodeVersion:8.0(11246)BuildInfo:IDEFrameworks-11246000000000000~3AppItemID:497799835AppExternalID:818744938CodeType:X86
我有一个使用PJSIPv2.3.0的iOSVOIP应用程序。在iOS11发布后,我看到了很多崩溃的例子。我将fabric(crashlytics)与我的应用程序集成在一起,这是崩溃线程的回溯。Crashed:Thread0libsystem_kernel.dylib0x186819348__pthread_kill+81libsystem_pthread.dylib0x18692d354pthread_kill$VARIANT$mp+3962libsystem_c.dylib0x186788fd8abort+1403libsystem_c.dylib0x18675cabcbasenam
我目前面临崩溃问题,如何在iOS中制作动画而不消耗大量内存(或有效地)?对于单个动画,我有100张图像的序列,每张图像大约40kb;这样一来,大约有7个动画,总共将近700张图像。例如,我在这里展示了一个包含2个图像的示例动画。这是我当前用于制作动画的代码。/*FirsttakingtwoimagesintoanArray*/NSArray*imageArray=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"img1"],[UIImageimageNamed:@"img2"],nil];/*Creatinganimageviewasalay