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AIGC 3D引擎-LayaAir3.0正式版发布了

2016年6月30日,LayaAir引擎1.0正式版首次发布,今天迎来了它的7周岁生日。7年,3个大版本,代表着引擎不同阶段、不同的时代、不同的定位。2016年6月的第1代引擎版本定位是极致性能,支持2D与3D游戏开发,满足大型游戏流畅运行。2019年1月的第2代引擎定位最强国产WEB3D开源引擎,满足各类型3D游戏开发需求。在实现了一个又一个小目标之后。今天,LayaAir3.0正式版来了,在保持极致性能、领先的Web3D引擎技术的历史积累之上。LayaAir3.0新增支持现代高性能并行渲染器API、开放式的可编程的渲染管线等,继续提升着3D引擎渲染效果能力。新增3D场景编辑、材质编辑、蓝图

在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中重新创建 Bowser

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇ÜmralIsmayilov作者Bowser项目背后的工作流程,展示了头发是如何修饰的,并解释了纹理化过程。简介大家好,我是尤姆拉尔-伊斯马伊洛夫,是一名3D角色艺术家和动作设计师,在阿塞拜疆的巴库工作。从年轻的时候起,我就对3D行业和动画充满了热情,这使我在这个领域追求职业发展,学习三维世界和设计的基本原理和原则是我人生中的一个关键决定,我之前的绘画和素描经验使我能够迅速理解建模和雕刻的概念。为了不断提高我的技能,我每天都在练习,观看各种技术和教程,因此,几年来我一直以自由职业者的身份从事各种项目,包括游戏开发、预告片制作、角色开发、NFT项目等等,这些经验使我

论文阅读:《PETR: Position Embedding Transformation for Multi-View 3D Object Detection》

图1NuScences纯视觉3D检测榜单(2022.3.18)  这篇论文对应NuScenes纯视觉榜三方法PETR,旷视科技于2022年3月上传至arXiv。PETR是DETR3D的改进,在没有外部训练数据的情况下,性能已经优于DETR3D。本人由于工作原因比较关注ATE(平均目标中心点误差)和AOE(平均目标偏航角误差)两项指标,从图2可以看出,PETR方法AOE指标基本和DETR3D方法持平,但ATE指标除了bicycle类别均优于DETR3D,尤其是bus和constructionvehicle这类大型车辆目标。图2PETR和DETR3D性能对比PETR论文链接:https://arx

论文阅读:《PETR: Position Embedding Transformation for Multi-View 3D Object Detection》

图1NuScences纯视觉3D检测榜单(2022.3.18)  这篇论文对应NuScenes纯视觉榜三方法PETR,旷视科技于2022年3月上传至arXiv。PETR是DETR3D的改进,在没有外部训练数据的情况下,性能已经优于DETR3D。本人由于工作原因比较关注ATE(平均目标中心点误差)和AOE(平均目标偏航角误差)两项指标,从图2可以看出,PETR方法AOE指标基本和DETR3D方法持平,但ATE指标除了bicycle类别均优于DETR3D,尤其是bus和constructionvehicle这类大型车辆目标。图2PETR和DETR3D性能对比PETR论文链接:https://arx

[pytorch] 3D Unet + Resnet替换Encoder

[pytorch]3DUnet+Resnet替换Encoder1.Unet1.1Unet2D版本1.2Unet3D版本2.Resnet3.UNet_3d_resnet_encoder本文介绍如何实现Unet的3D版本,以及如何用Resnet替换Unet原始版本的Encoder.原版Unet的实现:U-Net(ConvolutionalNetworksforBiomedicalImageSegmentation)Resnet的实现:[pytorch]2D+3DResNet代码实现,改写建议先对这两种网络结构有一定的了解,如果懒得去学习的话可以直接使用第三章节U-Net_resnet_encode

ios - Bundle creator 操作系统类型代码 ???在 Xcode 4 中

我刚刚意识到我的iOS应用的Info.plist值中的BundleCreatorOSTypecode在Xcode4中是??????.值应该是多少? 最佳答案 它用于识别您的应用程序。您不必为iPhone应用程序更改它。看看这些链接:InformationPropertyListKeyReferenceMacCreatorandFileTypeCodesDataTypeRegistration 关于ios-Bundlecreator操作系统类型代码???在Xcode4中,我们在StackO

ios - Bundle creator 操作系统类型代码 ???在 Xcode 4 中

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echarts 3D立体图(江苏版)

npminstallecharts@4.9.0echarts-gl@1.0.1--legacy-peer-deps安装echarts插件和echarts3D地图插件配置main.jsimport{createApp}from"vue";importAppfrom"./App.vue";import*asechartsfrom"echarts";import"echarts-gl";constapp=createApp(App);//实例化appapp.config.globalProperties.$echarts=echarts;//在全局挂载echartsapp.use(store).us

Cocos Creator:AR 交互

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链CocosCreator:AR交互 3D工具集:NSDT简石数字孪生AR交互AR交互主要由cc.ScreenTouchInteractor组件驱动,该组件将触摸事件转换为点击、拖拽和捏合等手势,交互器将这些手势传递给可以交互的虚拟交互物,完成手势对应触发的行为。手势交互AR手势交互器组件将屏幕触摸转换为手势。CocosCreator的输入系统将手势信号传递给交互物,然后交互物响应手势事件发生变换行为。交互物能发生交互行为的前提是必须绑定 cc.Selectable 组件,关于此组件的属性描述详见交互组件Selectable。想要使用 屏幕手势交互器,

基于3D激光雷达的SLAM算法研究现状与发展趋势

作者:薛光辉、李瑞雪、张钲昊、刘睿来源:信息与控制编辑:郑欣欣@一点人工一点智能入群邀请:7个专业方向交流群+1个资料需求群原文地址:基于3D激光雷达的SLAM算法研究现状与发展趋势00 摘要SLAM算法是移动机器人实现自主移动的关键环节。激光雷达(LiDAR)具有测距精度高、不易受外部干扰和地图构建直观方便等优点,广泛应用于大型复杂室内外场景地图的构建。随着3D激光器的应用与普及,国内外学者围绕基于3D激光雷达的SLAM算法的研究已取得丰硕的成果。本文梳理了3D激光SLAM算法在前端数据关联、后端优化等环节的国内外研究现状,分析总结了目前各种3D激光SLAM算法以及改进方案的原理和优缺点,阐