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c++ - 3D 应用中的 OpenGL 2D hud

我一直在尝试在我的OpenGL应用程序中创建一个HUD。环顾四周,似乎是使用正射投影来做到这一点,但到目前为止,我还无法让程序正确渲染。发生的事情不是在我的显示器顶部渲染,而是出现奇怪的图形故障,如下所示:如果我注释掉hud代码,一切都会完美呈现。glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LESS);//SetupprojectionmatrixglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//UsinggluPerspective.It'sprettyeasyandlooksnice.gluPerspec

c++ - 我可以使用什么在我的 GUI 应用程序中用颜色渲染 3D 图像(OBJ、PLY)?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我刚刚通过VTK和PCLVisualizer,无法显示完整的PLY图像。显示的只是几何图形,如下所示:关于库和使用的任何输入?

c++ - 当我的项目在 Visual Studio 和 Qt Creator 中构建时,Q_ASSERT 具有不同的行为

这似乎是一个错误,因为在QtCreator上,Q_ASSERT(false)导致我的应用程序退出,即使文档说它应该允许您中断断言:OnWindows,fordebugbuilds,thisfunctionwillreporta_CRT_ERRORenablingyoutoconnectadebuggertotheapplication.在QtCreator上:当在QtCreator+MinGW中编译我的项目时,代码Q_ASSERT(false);导致程序显示此消息(下面的屏幕截图),之后应用程序退出:ThisapplicationhasrequestedtheRuntimetoterm

【单目测距】3D检测框测距

文章目录一、前言二、2D框测距局限性三、3D框测距3.1、确定接地点3.2、测距结果对比3.3、代码3.4、代码解析四、后记一、前言3D检测模型用的fcos3D。如何对3D框测距?3D检测框测距对比2D检测框测距优势在哪?二、2D框测距局限性(1)横向测距偏差。当目标有一定倾斜角度时,尤其近距离目标。如下图id=0目标白车,如果是2D检测框测距,会误认为车尾在点A处,而实际应该在图像最左侧外部(2)无法测量目标的本身的长宽高。如图id=4目标骑行者。如果是2D检测框,可以估算出目标离自身的距离。但是无法测量目标本身的深度。也无法精确测量目标的宽与高,对后续多目标跟踪、相机雷达融合带来未知的挑战

c++ - Qt Creator 中 C++ 注释的自动换行

我正在寻找的东西得到了很好的解释inthisthread我发现。来自://Thisismycomment.Butithasbeenedited//sonow//somelinesarelongandothersare//veryshort.//Personally,IfindthisexceedinglyuglyandIreally//can'ttolerateit.However,havingtomanualfixthis//sort//ofthingisundesirable.在线程中,他们说emacs具有称为M-q的功能,它会在保留起始//的同时重新格式化注释。QtCreator

c++ - 在 GDAL 中创建 3D shapefile

我正在尝试使用GDAL创建3Dshapefile。我创建3Dblock的代码如下所示:OGRLayer*poLayer=ds->CreateLayer("Floor",NULL,wkbPolygon25D,NULL);OGRFeature*poFeature;poFeature=OGRFeature::CreateFeature(poLayer->GetLayerDefn());OGRLinearRingring1,ring2;OGRPolygonpoly;doublex0=y0=z0=0;doublex1=y1=z1=1;ring1.addPoint(x0,y0,z0);ring1.

CUDA Cpp正电子发射断层扫描仪校准和图像重建—蒙特卡洛3D伊辛模型

要点GPU对比CPU计算正弦和:使用单CPU、使用OpenMP库和CUDACUDA并行计算:3D网格运行内核:线程块,线程线性处理3D数组,并行归约,共享内存,矩阵乘法/平铺矩阵乘法,基本线性代数子程序平铺分区,矢量加载,warp级内在函数和子warp,线程发散和同步,联合组使用2D和3D模板,迭代求解偏微分方程和图像处理使用GPU纹理硬件执行快速插值,图像配准蒙特卡洛模拟3D伊辛模型CUDA流CUDA正电子发射断层扫描仪校准和图像重建GPU扩展矩阵乘法示例假设我们有两个矩阵,AAA和BBB。假设AAA是一个n×mn\timesmn×m矩阵,这意味着它有nnn行和mmm列。还假设BBB是m×w

不到1s生成mesh! 高效文生3D框架AToM

论文题目:AToM:AmortizedText-to-Meshusing2DDiffusion论文链接: https://arxiv.org/abs/2402.00867 项目主页: AToM:AmortizedText-to-Meshusing2DDiffusion随着AIGC的爆火,生成式人工智能在3D领域也实现了非常显著的效果,但是现有的文生3D模型仍然存在很多局限,例如主流的文生3D方法需要逐文本优化(per-promptoptimization),生成过程非常耗时。此外,这些方法的可扩展性仍有待提高,对于训练分布之外的未见文本(unseenprompt),模型无法生成。本文介绍一篇来

c++ - qt creator opencv windows cmake错误

我想配置然后生成opencv库供qtcreator链接它们。我打开cmake3.1.0并输入源代码和构建路径。来源:C:/Users/Philipp_Laptop/Downloads/opencv/sourcesbuild:C:/opencv-mingw然后我用路径配置了mingw-compiler:C:/Qt/Tools/mingw482_32/bin/gcc.exeC:/Qt/Tools/mingw482_32/bin/g++.exe成功配置后,我设置了with_Qt选项。我配置了两次,它显示了以下错误:DetectedversionofGNUGCC:48(408)CMakeWar

windows下安装pytorch3d

        用于记录下在windows下安装pytorch3d过程,方便后期查阅,在安装过程中,以下链接提供了非常大的帮助。pytorch3DWindows下安装经验总结Pytorch3dInstallation1安装Anaconda2创建环境condacreate-nigevpython=3.9condaactivateigev3安装cuda及cudnn    先安装gpu驱动,本机选用537.34,安装好以后在conda下用命令nvidia-smi可以查看当前驱动支持的最高cuda版本。    结合将使用的pytorch版本,本机选择安装CUDA11.7,然后下载Cudnn8.8.1并