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使用 Java SWING 的 Java 2d 游戏

我和我的friend开始使用Java为SNES开发类似塞尔达的游戏。唯一的问题是我们不知道该使用什么:我们自己的AWT引擎,或者我们是否可以使用SWING使其更容易。所以..简短的问题是:对于软java-2d游戏,使用JavaSwing是好还是坏?为什么?考虑到游戏并不“重”。提前致谢! 最佳答案 我试过几次,发现:如果您的图形都是未旋转(或象限旋转)的Sprite和固定或平铺的背景图像,它通常足够快。如果您需要旋转图像或绘制几何形状(使用Graphics2D),请忘记它。屏幕上只有20-30个多边形顶点时,它会慢得像爬行一样。如果

用XLWGIN在Excel中编写一个没有相同数量列的2D列表

我正在尝试在Excel的工作簿中编写这样的文本文件:14807201020""-1000关节0帧3200100000“1”0“”00.15.90“”1.1280000.3.3010000"2"0""00.15.90""1.128000.3.3010000"3"0""00.15.90""1.128000.3.3010000"1"0""00.15.90""1.128000.3.30这个想法是在不同的单元格中写下每个值。我该如何有效地做到这一点?我有这个,但不起作用:importxlwingsasxwfilename="ViguetasdeN+47.00aN+145.80.dcc"dc_cad=DC

深度学习论文分享(一)ByteTrackV2: 2D and 3D Multi-Object T racking by Associating Every Detection Box

深度学习论文分享(一)ByteTrackV2:2Dand3DMulti-ObjectTrackingbyAssociatingEveryDetectionBox前言Abstract1INTRODUCTION2RELATEDWORK2.12DObjectDetection2.23DObjectDetection2.32DMulti-ObjectTracking2.43DMulti-ObjectTracking3BYTETRACKV23.1ProblemFormulation(问题表述)3.2Preliminary3.3Complementary3DMotionPrediction(互补的3D运动

【正点原子STM32】LTDC LCD(RGB屏)实验(TFT LCD、RGB LCD信号线、驱动模式、LTDC驱动LCD-TFT显示器、LTDC控制器、DMA2D-GPU、DMA2D颜色填充步骤)

一、RGBLCD简介二、LTDC介绍2.1、LTDC简介2.2、LTDC控制器框图介绍2.3、LTDC相关寄存器介绍2.4、LTDC相关HAL库驱动介绍三、RGB屏基本驱动步骤四、编程实战1五、DMA2D介绍5.1、DMA2D简介5.2、DMA2D框图介绍5.3、DMA2D相关寄存器介绍六、DMA2D颜色填充的具体步骤七、编程实战2八、总结嵌入式图形系统嵌入式图形系统通常由微处理器、帧缓冲器、显示控制器和显示屏等组成,其工作流程如下:微处理器(Microprocessor):微处理器负责执行程序,并根据程序输出生成要显示的图像数据。这些图像数据通常以像素为单位,表示图像中每个像素的颜色和位置等

Java2D : scaling issues

我是一名相当有经验的Java程序员,但对Java2D还比较陌生。我正在尝试缩放图像,但得到的结果质量很差。该图像是面板的预览,因此包含文本和文本字段之类的内容。我将始终缩小规模,永远不会扩大规模。目前我正在使用以下代码:-g.drawImage(panelImage,0,0,scaledWidth,scaledHeight,null);其中panelImage是全尺寸预览(BufferedImage),scaledWidth和scaledHeight是各自的目标尺寸。我似乎在文本字段等内容的文本和边缘丢失了很多细节。我应该使用更好的调用来缩放图像吗?谢谢,约翰

CSS的2D、3D、浏览器私有前缀

文章目录1.CSS3的2D转换之translate1.1二维坐标系1.22D转换之移动translate盒子垂直居中技巧1.32D转换之旋转rotate书写三角案例1.42D转换中心点transform-origin案例:1.52D转换之缩放scale1.62D转换综合写法案例:图片放大案例:分页按钮1.72D转换总结2.css3动画2.1动画的基本使用2.2动画常见属性2.3动画简写属性2.4动画曲线细节案例:奔跑的熊大3.css33D转换3.13D移动translate3d3.2透视(眼睛到屏幕的距离)perspective3.33D旋转rotate3d3.43D呈现transfrom-s

java - 在 Java 中重置 Graphics2D 对象

我在Java中试验Graphics2D。但像往常一样,我被困住了。:P问题是:假设我有这段代码,Graphics2Dg=(Graphics2D)(this.getGraphics());//InsideaJFrameg.rotate(Math.PI/8);g.drawLine(10,20,65,80);//Iwantthisoneandallfollowinglinestobedrawnwithoutanyrotationg.drawLine(120,220,625,180);这可能吗???我知道一定有某种方法,但我无法弄清楚。请帮忙。 最佳答案

java - 如何创建 Graphics2D 实例?

在JavaSE7中获取实例以绘制几个调试点的最简单方法是什么?桌面环境。 最佳答案 您可以使用BufferedImage:BufferedImageimage=newBufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);Graphics2Dgraphics2D=image.createGraphics(); 关于java-如何创建Graphics2D实例?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

阐述区块链“链游”项目3D/2D模式系统开发丨技术成熟

链游区块链游戏开发方案是一个复杂的过程,涉及多个环节。以下是一个基本的链游开发方案:1.概念和游戏设计在这个阶段,你需要确定游戏的基本概念、目标受众、核心玩法以及经济系统。同时,你还需要考虑如何将区块链技术整合到游戏中,以提供独特的游戏体验。2.选定区块链平台你需要选择合适的区块链平台来开发你的游戏,如以太坊、Polkadot或Solana等。根据你的游戏需求和目标受众,选择最适合的区块链平台。3.建立游戏资产和经济系统在这个阶段,你需要设计游戏的虚拟资产和经济系统,例如游戏内货币、道具、角色等。这些虚拟资产将以NFT(非同质化代币)的形式在区块链上表示和交易。4.开发游戏原型根据游戏设计和资

java - 防止 body 在 Box2D 中旋转

我目前正在使用Box2d,更准确地说是Java端口jBox2d。我有一个圆圈在下落时与其他圆圈相撞(所有这些圆圈形成一种曲柄,见下图)。自然地,圆圈在下落时开始旋转。但我想防止它旋转,这样摩擦力会大得多。 最佳答案 要防止body旋转,请在BodyDef处设置fixedRotation=true或调用Body的setFixedRotation(如果您需要运行时更改行为)。 关于java-防止body在Box2D中旋转,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: