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全志F133(D1s)芯片 如何在Tina下进行显示旋转?

问题背景目前显示多基于横屏的情况设计布局,UI,图片,视频等显示.而常用到的MIPI屏大多都是竖屏,为避免重新调整布局,显示提供了竖屏旋转成横屏的显示方式,节省客户开发时间.显示旋转有硬件G2D旋转方式,软件算法旋转方式,可根据自己的方案屏情况,测试对比两种方式选择使用,主要评估内存占用,时间效率,旋转效果.显示驱动旋转framebuffer配置1.由于此前公版默认在modules.mk屏蔽了屏旋转相关配置,如果你的版本是禁用旋转的,需要把相关配置去掉.路径:target/allwinner/f133-common/modules.mk屏蔽以下3个相关选项:CONFIG_SUNXI_DISP2

全志 Tina Linux LCD显示屏调试指南 支持MIPI DSI RGB LVDS I8080 SPI等接口,开发板支持百问网T113 D1-H哪吒 DongshanPI-D1s V853

1概述编写目的本文档将介绍sunxi平台DisplayEngine模块中LCD的调试方法。LCD调试方法,调试手段。LCD驱动编写。lcd0节点下各个属性的解释。典型LCD接口配置。适用范围:sunxi平台DE1.0/DE2.0中LCD屏幕参数设置。2相关术语介绍表2-1:LCD相关术语术语解释说明SUNXIAllwinner一系列SoC硬件平台LCDLiquidCrystalDisplay,液晶显示器MIPIMobileIndustryProcessorInterfaceDSIDisplaySerialInterface,显示串行接口I8080Intel8080LCD接口RGB这里指一种LC

Arduino系列-Wemos D1 WIFI UNO R3开发版的智能家居

一、开发版介绍WemosD1有十一个数字输出引脚(包括RX和TX),除了D0引脚之外,其余的十个引脚均支持PWM、I2C、中断和单总线。有一个模拟引脚(最大3.3V输入)。它的形状和ArduinoUno开发板非常相似,区别就是只有一个模拟引脚。需要注意的是WemosD1上数字引脚一侧的引脚数比11个要多得多,因为D3和D15、D4和D14、D5和D13、D6和D12、D7和D11、D9和On-BoardLED是相互连接的。WemosD1是以与Arduino兼容的ESP-8266WiFi模块为基础的开发板,通过ArduinoIDE编程实现功能。引脚介绍:D0(RX)串口接收GPIO3D1(TX)

python - `**` 在表达式 `dict(d1, **d2)` 中是什么意思?

我对下面的python表达式很感兴趣:d3=dict(d1,**d2)任务是将两个字典合并为第三个,上面的表达式完成了任务。我对**运算符以及它对表达式的作用感兴趣。我以为**是幂运算符,还没有看到它在上面的上下文中使用过。完整的代码片段如下:>>>d1={'a':1,'b':2}>>>d2={'c':3,'d':4}>>>d3=dict(d1,**d2)>>>printd3{'a':1,'c':3,'b':2,'d':4} 最佳答案 参数列表中的**具有特殊含义,如section4.7ofthetutorial中所述.使用**kw

dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

本文告诉大家如何使用Vortice进行D2D的离屏渲染功能,本文将在一个纯控制台无窗口的应用下,使用Direct2D1进行离屏绘制,将绘制结果保存为本地图片文件本文属于使用Vortice调用DirectX系列博客,也属于DirectX系列博客,本文属于入门级博客,但在阅读本文之前,期望大家了解了DirectX的基础概念本文使用的Vortice是SharpDx的代替品,是对DirectX的底层C#封装。使用Vortice底层库,能让C#代码比较方便的和DirectX对接。尽管本文使用的是Vortice库来调用DirectX相关的接口,但不代表着只有Vortice库能做此实现,可以将Vortice

dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

本文告诉大家如何使用Vortice进行D2D的离屏渲染功能,本文将在一个纯控制台无窗口的应用下,使用Direct2D1进行离屏绘制,将绘制结果保存为本地图片文件本文属于使用Vortice调用DirectX系列博客,也属于DirectX系列博客,本文属于入门级博客,但在阅读本文之前,期望大家了解了DirectX的基础概念本文使用的Vortice是SharpDx的代替品,是对DirectX的底层C#封装。使用Vortice底层库,能让C#代码比较方便的和DirectX对接。尽管本文使用的是Vortice库来调用DirectX相关的接口,但不代表着只有Vortice库能做此实现,可以将Vortice

Codeforces1695 D1.+D2 Tree Queries

题意给一个n个点的无向图,其中有一个隐藏点X,可以进行一组询问S来确定S是n个节点中的哪个点。S包括k个询问节点。询问返回的值也为k个值,每个值为X点到每个询问节点的最短路距离,求k最小为多少。提示1.对于k个节点来说,最优的结构肯定是选择所有的叶子节点2.对于一个节点来说,假如它连了m条链(包括单个叶子节点),可以只标记m-1条链的叶子节点即可3.满足1,2条件以后,可以尝试再去询问点,发现均无法全部检测到,原因是:假如去点m-2条链,剩下的两条链,相同深度部分对于其他的节点来说是无法判断的,他们是等价的方法可以树形DP,一下,或者从每个叶子节点开始搜索一下,这里主要将树形DP的方法:dp[

Codeforces1695 D1.+D2 Tree Queries

题意给一个n个点的无向图,其中有一个隐藏点X,可以进行一组询问S来确定S是n个节点中的哪个点。S包括k个询问节点。询问返回的值也为k个值,每个值为X点到每个询问节点的最短路距离,求k最小为多少。提示1.对于k个节点来说,最优的结构肯定是选择所有的叶子节点2.对于一个节点来说,假如它连了m条链(包括单个叶子节点),可以只标记m-1条链的叶子节点即可3.满足1,2条件以后,可以尝试再去询问点,发现均无法全部检测到,原因是:假如去点m-2条链,剩下的两条链,相同深度部分对于其他的节点来说是无法判断的,他们是等价的方法可以树形DP,一下,或者从每个叶子节点开始搜索一下,这里主要将树形DP的方法:dp[

DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色

本文将告诉大家如何使用Vortice底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用Direct2D1的DirectX应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解Vortice底层库是可以如何调用DirectX的功能,以及了解DirectX中,特别是D2D部分的初始化逻辑在开始聊Vortice之前,必须要先聊聊SharpDx库。众所周知,现在SharpDx已不维护,尽管SharpDx的不维护对咱开发影响很小,除非需要用到这几年新加的功能,否则使用不维护的SharpDx的问题也不大。而Vortice是作为SharpDx的一个代替的存在,是从SharpDx的基础上,继续开发的一个项目。

DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色

本文将告诉大家如何使用Vortice底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用Direct2D1的DirectX应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解Vortice底层库是可以如何调用DirectX的功能,以及了解DirectX中,特别是D2D部分的初始化逻辑在开始聊Vortice之前,必须要先聊聊SharpDx库。众所周知,现在SharpDx已不维护,尽管SharpDx的不维护对咱开发影响很小,除非需要用到这几年新加的功能,否则使用不维护的SharpDx的问题也不大。而Vortice是作为SharpDx的一个代替的存在,是从SharpDx的基础上,继续开发的一个项目。