草庐IT

立创EDA添加自己的3D模型,和简单调整

整体过程1.获取3D模型stp文件,下载或自己创建2.新建一个3D模型文件,导入stp文件3.在pcb文件中选择器件,在属性打开3D模型文件,将自己建立的3D模型导入自己建立的3D模型查看步骤获取或得到3D模型的文件两种方法:一种是自己画,另一种是从别的网站下载文件EDA只支持stp文件的导入一个可以下载3D模型的网址:https://www.3ds.com/,但下载的文件可能需要重新保存成stp文件。若下载的直接是stp文件也可以使用新建自己3D模型步骤和新建文件一样,只是导入stp文件然后添加使用的3D模型的stp文件将元件使用自己建立的3D模型首先在pcb环境下点选元件,然后找到属性中的

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-游戏逻辑框架全解

CocosCyberpunk是Cocos引擎官方团队以展示引擎重度3D游戏制作能力,提升社区学习动力而推出的完整开源TPS3D游戏,支持Web,IOS,Android多端发布。本系列文章将从各个方面对源码进行解读,提升大家的学习效率。希望能够帮助大家在3D游戏开发的路上更进一步。工程源码免费下载页面:https://store.cocos.com/app/detail/4543麒麟子觉得,这篇文章至少可以让你节约好几天的研究时间。不信?你往下看!目录其实这篇文章一开始不长这样,快要写完的时候,负责CocosCyberpunkGameplay部分的大佬告诉我,这个部分会持续调整。麒麟子这才意识到

c# - Convert.ToDecimal 在加载 DirectX/Direct3D 时给出不同的结果

我正在将数据从MySQL数据库加载到C#.NET应用程序中。数据作为DBType.Double保存在数据库中,但为了在我的应用程序中使用,我使用Convert.ToDecimal()转换为Decimal。该数据是测量中使用的位置数据,可用于在Direct3D窗口中显示3D模型。当Direct3D窗口和Direct3Ddll未加载时,转换工作正常,因此数据库中保存的值如1769301.6485186936、5880300.8152837148被加载为1769301.64851869、5880300.81528371。但是,如果我已经加载了Direct3D模块,那么转换结果将相同的值转换为

Flutter通过flutter_unity_widget嵌入Unity3D

实现方案:采用flutter开源组件flutter_unity_widget环境搭建Unity1、创建flutter项目flutter_unity_demo2、在pubspec.paml文件dependencies添加flutter_unity_widget:^2022.2.0,执行Pub get导入组件3、在工程目录下创建unity文件夹4、在unity目录下创建unity_demo的3D工程5、下载flutter_unity_widget提供的unity插件在unity_demo项目Assets右键导入(import package)插件unitypackages(注:我导入的是Flutt

水文模型有哪些?SWAT模型、VIC模型、HEC模型、HSPF模型、HYPE模型、SWMM模型、FVCOM模型、Delft3D模型等应用

目录㈠从小白到精通SWAT模型学习建模方法、实例应用、高级进阶㈡R+VIC模型融合实践技术应用及未来气候变化模型预测㈢ HEC-RAS一维、二维建模方法及实践技术应用㈣ HEC-HMS水文模型实践技术应用㈤ HSPF模型应用㈥ HYPE分布式水文模型建模方法与案例分析㈦基于SWMM及自主开发城市内涝一维二维耦合软件的复杂城市排水系统建模技术及在城市排涝、海绵城市等领域实践应用㈧FVCOM三维水动力、水交换、溢油物质扩散及输运数值模拟丨FVCOM模型流域、海洋水环境数值模拟方法①FVCOM流域、海洋水环境数值模拟方法及实践技术应用②基于FVCOM模型的三维水动力、水交换、溢油物质扩散及输运数值模

基于C++实现的3D野外赛车驾驶游戏源码+项目文档+汇报PPT

项目介绍:本项目实现了一个户外场景下的赛车游戏,可以通过键盘控制赛车的移动,视角为第二人称视角。场景中有汽车,建筑,道路,天空等物体,拥有光照和阴影的效果。通过粒子系统模拟尾气效果,以及在场景边界加入水波效果。在汽车运动过程中,通过文本在屏幕上显示汽车的速度等所需信息。完整代码下载地址:基于C++实现的3D野外赛车驾驶游戏具体的效果请看doc目录下的演示视频。开发环境以及使用到的第三方库开发环境操作系统:windows10IDE:      visualstudio2017编译器: msvc++使用到的第三方库imguigladglfwassimpglm实现功能列表(Basic与Bonus)B

html 3D球状旋转标签云文字云效果

想想一个球状的结构上面挂满了很多的标签,然后把我们要学习的内容或者是名字等3D的形式展现出来,还是非常炫酷的,这种形式的展示可能有一个名字叫做3D标签云,出于兴趣去找了一个这样的代码效果还是很可以的,给大家展示一把:在线demo地址 废话不多说,主要源代码如下:index.htmlhtml,body{background-color:#060b1b;/*background-color:#0a192f;*/}skills-->jquery.svg3dtagcloud.js/*Copyright(c)2017NiklasKnaackPermissionisherebygranted,freeof

地下管线三维自动建模软件MagicPipe3D V3.0发布

    2023年9月1日经纬管网建模系统MagicPipe3DV3.0正式发布,该版本经过众多用户应用和反馈,在三维地下管线建模效果、效率、适配性等方面均有显著提升!MagicPipe3D本地离线参数化构建地下管网模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、Unity、Osg等引擎进行三维可视化、语义查询、专题分析,提供单机和Usb狗2种许可方式,欢迎下载试用(www.magic3d.net)。    经纬管网建模系统MagicPipe3D是武汉幻城经纬科技有限公司开发面向市场的通用三维地下管网建模软件,具有如下特点:(1

Open3D 详解:点云裁剪实战

Open3D详解:点云裁剪实战在进行点云处理时,经常需要对点云进行裁剪操作,以去除无用的噪点或仅保留感兴趣区域内的点云。Open3D是一个广泛应用于三维数据处理的开源库,提供了简单易用的点云裁剪方法。以下是一个基于Open3D的点云裁剪实战例程。首先,我们导入需要的库和点云数据:importopen3daso3dimportnumpyasnppcd=o3d.geometry.PointCloud()pcd.points=o3d.utility.Vector3dVector(np.random.randn(500,3))以上代码创建了一个包含500个随机三维点的点云对象pcd。接下来,我们定义一

【三维重建】3D Gaussian Splatting:实时的神经场渲染

文章目录摘要一、前言二、相关工作1.传统的场景重建与渲染2.神经渲染和辐射场3.基于点的渲染和辐射场4.*什么是Tile-basedrasterizer(快速光栅化)三、OVERVIEW四、可微的三维高斯Splatting五、三维高斯自适应密度控制的优化1.优化2.高斯的自适应控制六、高斯分布的快速可微光栅化器(拓展)总结摘要辐射场方法改变了多张照片或视频主导的场景新视角合成。GaussianSplatting引入了三个关键元素,在保持有竞争力的训练时间的同时实现最先进的视觉质量,重要的是允许在1080p分辨率下实现高质量的实时(≥30fps)的新视图合成。1.首先,从摄像机校准过程中产生的稀